Смерть — не повод не работать: Некромантия как игровая механика для разных жанров
После выхода Graveyard Keeper 2 о некромантии снова заговорили. Но поднятие мёртвых — не единственный способ превратить её в игровую механику. Разберём, какие игры можно создать вокруг некромантии.
А зачем?
Тут на самом деле всё просто. Есть непреложная истина: если на рынке есть свободная ниша — занимай её. Некромантия в играх, фильмах и сериалах, как правило, демонстрируется убого. Единственными исключениями на моей памяти служат дилогии игр Necrosmith и Graveyard Keeper.
То есть ниша по факту свободна, и стоит как можно быстрее её освоить. Ну, а на вопрос, что красуется в заголовке, ответ простой: потому что есть шанс поймать волну. В прошлом классические фильмы ужасов, такие как «Дракула» или «Франкенштейн», навели шороху, и те, кто оседлал волну, сорвали куш.
Сейчас ситуация такая же. Жанр супергероики раздут и перегружен. Ролевые игры в открытом мире одна за другой становятся хуже. Да чего тут говорить, даже ремейк «Готики» — и тот вышел «тяп-ляп». Но волны зрительских симпатий не могут нестись вечно в одну сторону. Ветра меняются, и у тех, кто настроит парус, есть шанс ощутить приятную тяжесть кошелька.
Как?
А вот этот вопрос более сложный. Для начала стоит задать себе вопрос: если я решу всё-таки нырнуть в это дело, то с проектом какой жанровой принадлежности? И не надо сразу замахиваться на уровень химеры под названием The Blood of Dawnwalker. Возьмите что-то попроще. Вероятно, пиксельное, и не надо морщить нос.
Хороший пиксель-арт приятно радует глаз и выделяется на фоне засилья небезызвестного… Кхм, прошу прощения, Unreal Engine 5. То есть в первую очередь определитесь, насколько визуально ваш проект будет в духе времени, или же вы, как Джонни Сильверхенд на минималках, решите бросить вызов индустрии и пойдёте от простого, но притягательного для глаз стиля.
Также не забывайте и о том, что под жанром подразумевается не только жанр игры, но и жанр повествования. Поясню: если, например, у вас игра в жанре RPG, то вам всё ещё нужно выбрать, в каком стиле повествования она будет. Например, это может быть эпическое фэнтези о герое или же, напротив, тёмное фэнтези о скелете из армии владыки.
Или же это может быть игра, основанная на торговле, где герой, взвесив все за и против, решает открыть свою лавку на пограничье и спекулирует, продавая свитки поднятия мёртвых по заоблачным ценам. Благо примеров для визуального представления хватает. Из недавнего вспомним The Witch's Cauldron. Фото оттуда выше.
Простенькая, но приятная графика и не особенно сложный, но затягивающий геймплей, разбавляемый шутками. Слишком просто, и душа хочет испытание посложнее? Хорошо, смотрим на пример игры Moonlighter. Недавно поймал себя на мысли о том, что если бы мангу «Мастер проклятых предметов» перенести в формат Moonlighter, вышло бы намного интереснее: ходишь за ингредиентами и создаёшь предметы с аурой смерти, ну, а впоследствии продаёшь их.
Тоже мало? Ладно, достаём из склепа старую и забытую The Guild. Делаем работу над ошибками, вдохновляемся кино и книгами — и вуаля: The Guild в сеттинге тёмного фэнтези. Хочешь — создаёшь родословную охотников за нечистью на манер сериала «Сверхъестественное», а хочешь — создаёшь тайную ложу некромантов-лентяев, которые хотят за счёт почивших родственников автоматизировать рабочие процессы. Вариантов много, только руку протяни.
Итог
Да, придётся приложить немало времени и трудов, чтобы воплотить задумки хотя бы в формате демоверсии, но, как известно, дорогу осилит идущий. Сейчас методов рассказать о себе, своей идее или продукте намного больше, чем было 20 лет назад. Появились Kickstarter и мероприятие под названием «НАШЫ ИГРЫ».
Так что, если у тебя, читающий эти строчки творец или ещё только раздумывающий над тем, чтобы начать творить, есть идеи и желание создать игру — то почему бы не попробовать? В конце концов, не просто так существует поговорка: хочешь, чтобы что-то было сделано — сделай это сам. Хочешь игру определённого жанра — сделай её сам.
Источник: Overlord





2 комментария
Добавить комментарий