NPC нового поколения — NVIDIA научила персонажей думать и отвечать без скриптов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

NVIDIA выпустила бета‑версию ACE Game Agent SDK — набора инструментов, который позволяет создавать игровых персонажей, способных понимать ситуацию вокруг, поддерживать разговор и выполнять цепочки действий без заранее прописанных реплик. Всё это работает локально на видеокартах GeForce RTX, так что общение с NPC не нужно отправлять в облако.

Главная разница с обычными игровыми ботами — работа с контекстом. ACE Game Agent SDK может запоминать историю диалога, обращаться к внутриигровым системам и учитывать текущее состояние мира. Персонаж способен не просто ответить на вопрос, а, например, проверить данные о задании, найти нужную информацию в базе игры и выдать подсказку с учётом того, что уже произошло.

Автор: grok.com Источник: grok.com

В SDK есть три ключевых интерфейса. Agent API отвечает за многошаговые действия и память разговора, Chat API даёт разработчику прямой доступ к запросам, а RAG API связывает персонажа с подготовленными базами знаний. Такой подход уже показывали на примере советника в Total War: PHARAOH — он получает данные из игровой базы и формирует ответ под конкретную ситуацию.

Параллельно NVIDIA подготовила плагины для Unreal Engine 5. Они добавляют распознавание речи, небольшие языковые модели и синтез голоса. Работать с ними можно через Blueprint или C++, что позволяет собрать всю цепочку прямо внутри движка: игрок говорит фразу, система превращает её в текст, модель формирует ответ, а персонаж озвучивает его — без облачных сервисов.

ACE Game Agent SDK открыт и настраиваем. Пока это бета‑версия, и разработчикам ещё предстоит проверить задержки, нагрузку на GPU и поведение таких NPC в больших сценах. Но сам релиз заметно упрощает создание персонажей, которые реагируют не только на скрипты, но и на слова игрока и состояние мира.

Источник: https://videocardz.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Raf999
Наконец-то больше имерсивности в играх, будущее наступает, ещё длсс 5, как бы не пришлось ставить вторую видеокарту под это все
Lavr1969
Давно жду подобные новости
С
Да все мы ждём уже очень давно, вот бы рпг такую с VR погружением и вообще сок был бы
J
Будем смотреть на нарисованную нейросетями графику, слушать диалоги написанные нейросетью, что дальше?)
Ну ладно, ии в диалогах с нпс — это круто
s
Ага круто, только ещё в первой готике неписи реагировали на действия и заслуги гг, а сейчас это доступно по завершения крупнейшей корпорации в мире лишь с ии. Также и анриал, который нам показывает рилтайм gi только с лучами ценой просадки фпс, когда это было в край энжине 15 лет назад и без лучей
s
Это же показывали года два назад. Но не одной игры с этим так и не выпустили. Только китайцы делали аналог в своём клоне асасина, там можно неписей обманывать в диалогах и завершать квесты не выполняя их.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...