NPC нового поколения — NVIDIA научила персонажей думать и отвечать без скриптов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

NVIDIA выпустила бета‑версию ACE Game Agent SDK — набора инструментов, который позволяет создавать игровых персонажей, способных понимать ситуацию вокруг, поддерживать разговор и выполнять цепочки действий без заранее прописанных реплик. Всё это работает локально на видеокартах GeForce RTX, так что общение с NPC не нужно отправлять в облако.

Главная разница с обычными игровыми ботами — работа с контекстом. ACE Game Agent SDK может запоминать историю диалога, обращаться к внутриигровым системам и учитывать текущее состояние мира. Персонаж способен не просто ответить на вопрос, а, например, проверить данные о задании, найти нужную информацию в базе игры и выдать подсказку с учётом того, что уже произошло.

Автор: grok.com Источник: grok.com

В SDK есть три ключевых интерфейса. Agent API отвечает за многошаговые действия и память разговора, Chat API даёт разработчику прямой доступ к запросам, а RAG API связывает персонажа с подготовленными базами знаний. Такой подход уже показывали на примере советника в Total War: PHARAOH — он получает данные из игровой базы и формирует ответ под конкретную ситуацию.

Параллельно NVIDIA подготовила плагины для Unreal Engine 5. Они добавляют распознавание речи, небольшие языковые модели и синтез голоса. Работать с ними можно через Blueprint или C++, что позволяет собрать всю цепочку прямо внутри движка: игрок говорит фразу, система превращает её в текст, модель формирует ответ, а персонаж озвучивает его — без облачных сервисов.

ACE Game Agent SDK открыт и настраиваем. Пока это бета‑версия, и разработчикам ещё предстоит проверить задержки, нагрузку на GPU и поведение таких NPC в больших сценах. Но сам релиз заметно упрощает создание персонажей, которые реагируют не только на скрипты, но и на слова игрока и состояние мира.

Источник: https://videocardz.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Raf999
Наконец-то больше имерсивности в играх, будущее наступает, ещё длсс 5, как бы не пришлось ставить вторую видеокарту под это все
Lavr1969
Давно жду подобные новости
С
Да все мы ждём уже очень давно, вот бы рпг такую с VR погружением и вообще сок был бы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как «Компания южных морей» разорила Исаака Ньютона: «Я могу рассчитать движение небесных тел, но не безумие толпы»

Исаак Ньютон — имя, которое знакомо каждому школьнику. Великий учёный, чей гений подарил миру фундаментальные законы механики, теорию всемирного тяготения и революционное понимание...

Контроль сзади для велосипеда: обзор велорадара iGPSport SR mini

Безопасная езда по дорогам общего пользования для велосипедиста главный приоритет. Чтобы меньше крутить головой при велопоездках рядом с автомобилями, придумали задние радары, которые детектируют...

Забытая революция: как Windows 95 стала «золотым стандартом» интерфейсов на 30 лет вперед

Давайте проведём небольшой мысленный эксперимент. Представьте, что мы берём вас, человека из 2020-х, привыкшего к гладким анимациям, сенсорным экранам и облачным сервисам, перемещаем на 30 лет...

Стоит ли брать бюджетный триммер для волос Polaris PHC 0801 Imperior Collection за 779 рублей? Обзор и опыт эксплуатации

Сегодня посмотрим на триммер для волос и бороды Polaris PHC 0801 Imperior Collection. Покупался он на замену моему старому Philips, который служил много лет, но уже окончательно устал: аккумулятор...

Почему в радиоприёмнике на одной частоте слышно сразу две радиостанции: ионосфера и зеркальный канал

Почему на одной частоте две станции? Две причины: отражение от ионосферы и зеркальный канал в приёмнике. Рассказываю, как их различить и что делать.