NPC нового поколения — NVIDIA научила персонажей думать и отвечать без скриптов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

NVIDIA выпустила бета‑версию ACE Game Agent SDK — набора инструментов, который позволяет создавать игровых персонажей, способных понимать ситуацию вокруг, поддерживать разговор и выполнять цепочки действий без заранее прописанных реплик. Всё это работает локально на видеокартах GeForce RTX, так что общение с NPC не нужно отправлять в облако.

Главная разница с обычными игровыми ботами — работа с контекстом. ACE Game Agent SDK может запоминать историю диалога, обращаться к внутриигровым системам и учитывать текущее состояние мира. Персонаж способен не просто ответить на вопрос, а, например, проверить данные о задании, найти нужную информацию в базе игры и выдать подсказку с учётом того, что уже произошло.

Автор: grok.com Источник: grok.com

В SDK есть три ключевых интерфейса. Agent API отвечает за многошаговые действия и память разговора, Chat API даёт разработчику прямой доступ к запросам, а RAG API связывает персонажа с подготовленными базами знаний. Такой подход уже показывали на примере советника в Total War: PHARAOH — он получает данные из игровой базы и формирует ответ под конкретную ситуацию.

Параллельно NVIDIA подготовила плагины для Unreal Engine 5. Они добавляют распознавание речи, небольшие языковые модели и синтез голоса. Работать с ними можно через Blueprint или C++, что позволяет собрать всю цепочку прямо внутри движка: игрок говорит фразу, система превращает её в текст, модель формирует ответ, а персонаж озвучивает его — без облачных сервисов.

ACE Game Agent SDK открыт и настраиваем. Пока это бета‑версия, и разработчикам ещё предстоит проверить задержки, нагрузку на GPU и поведение таких NPC в больших сценах. Но сам релиз заметно упрощает создание персонажей, которые реагируют не только на скрипты, но и на слова игрока и состояние мира.

Источник: https://videocardz.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Raf999
Наконец-то больше имерсивности в играх, будущее наступает, ещё длсс 5, как бы не пришлось ставить вторую видеокарту под это все
Lavr1969
Давно жду подобные новости
С
Да все мы ждём уже очень давно, вот бы рпг такую с VR погружением и вообще сок был бы
J
Будем смотреть на нарисованную нейросетями графику, слушать диалоги написанные нейросетью, что дальше?)
Ну ладно, ии в диалогах с нпс — это круто
s
Ага круто, только ещё в первой готике неписи реагировали на действия и заслуги гг, а сейчас это доступно по завершения крупнейшей корпорации в мире лишь с ии. Также и анриал, который нам показывает рилтайм gi только с лучами ценой просадки фпс, когда это было в край энжине 15 лет назад и без лучей
s
Это же показывали года два назад. Но не одной игры с этим так и не выпустили. Только китайцы делали аналог в своём клоне асасина, там можно неписей обманывать в диалогах и завершать квесты не выполняя их.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подготовьте окна к морозам за один вечер: 3 простых шага без лишних затрат

Как подготовить пластиковые окна к зиме: 3 простых шага, которые помогут сохранить тепло в доме. С наступлением теплой весны и лета мы привыкаем постоянно держать окна открытыми или на...

Студлагил: чудо природы, которое Исландия скрывала веками

Почти все достопримечательности мира уже стоят на планете столетиями, а то и тысячелетиями, и новые открываются довольно редко. Обычно они все рукотворные, из того, что только-только построили в...

Почему первый кислород чуть не погубил планету: как химия океана спасала биосферу от собственного открытия

История появления кислорода на Земле долгое время казалась последовательным процессом: фотосинтезирующие одноклеточные организмы выделили достаточное количество газа, окислили горные породы и...

Как черные дыры управляют атмосферой галактик: раскрыт скрытый механизм работы релятивистских джетов

Во Вселенной существует множество массивных галактик, в которых процесс образования новых звезд полностью прекратился миллиарды лет назад. Астрономы называют такие системы «погасшими» или...

Как осьминоги научились пользоваться зеркалами для охоты

Линии развития позвоночных животных и головоногих моллюсков разделились свыше 520 миллионов лет назад. В тот исторический период у общего предка этих организмов еще не существовало сложной...

Почему лось выходит на дорогу и лижет её, хотя вокруг полно еды

В лесу хватает побегов и листьев, а лось стоит посреди дороги и лижет её. Со стороны кажется, будто он перепутал асфальт с чем-то съедобным. Я и сама сперва задалась вопросом: зачем ему дорога,...