Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игры с пиксель-артом буквально рождены для мобилок, но появляются тут значительно реже, чем хотелось бы. Из более-менее свежего это Blasphemous, Guards II: Chaos in Hell, CloverPit, Isometric Survival: Outbreak, Enter the Gungeon, D'LIRIUM.

А также Carrion, Caves, Songs of Conquest Mobile, Turnip Boy Robs a Bank, Shogun Showdown, Mangavania, Wall World, Pixel Horizons, TMNT: Shredder's Revenge, Tales of Evia.

О последней и поговорим в обзоре.

Одна из множеств комнат с загадками. Ответ на виду, при этом вопрос задать может лишь сам игрок, когда дотумкает.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Общая информация

Релиз в RuStore 17.08.2024, android, iOS, экшн, бесплатная, русский есть.

Обновлением от 20.01.2026 переработан и улучшен баланс, что важно. При этом к паритету сражений и прокачки вопросы всё равно остаются.

Разработчик начинал с vampirelike Nightmare Survival. Прогресс в творчестве виден, как и уклон в повествование. Вторая игра Tales of Evia — неплохое тёмное фэнтези, а третья Eventide: Event Horizon — интригующий завязкой sci-fi.

Самая крупная из всех локаций. И даже тут каждый участочек имеет значение, каждое цветовое решение не случайно.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Геймплей

Геймплей строится на исследовании с зачисткой локаций под прокачку для открытия новых территорий и побед над боссами.

Ручного сохранения нет. Автосэйв только при переходе в хаб и из него. Карты и маркеров нет. Открытые участки обширные, казематы путанные.

Есть немало сценарных точек, и игра разъясняет, как их активировать, только намёками. Такие пространственные головоломки и исследование — лучшая часть игры.

В игре немало персонажей. Не всегда основных, не всегда живых, но всегда полезных.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Боёвка

Боёвка строится на ударах, дэшах, спецухах и использовании магического щита.

Формально противники, как и боссы, разнообразны, с отличающимися паттернами и типами атак.

Фактически все побеждаются одной из двух тактик. От рядовых отскакиваем дэшем и бьём только после уклонения от их удара. А всех мощных затюкиваем лишь под защитой магии.

Анимации и атаки врагов слишком резкие, потому красивых дуэлей по таймингам не получится.

Щит заряжен, спецуха тоже — можно смело заводить беседу с беспозвоночным. Маны в игре нет, лишь кулдаун магии.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Прокачка

Прокачка делится на повышение характеристик и получение спецух через дерево навыков, а также покупку предметов-усилителей у торговцев.

Очки прокачки выдают за души врагов. Чтобы получить спецуху, необходимо заполнить все ячейки ветви развития, принеся свыше сотни душ. Веток три. Остальные ячейки — просто увеличение процентов.

То есть прокачка душноватая, но гриндить не так долго, игра не затянута. Так что терпимо.

Ветки прокачки ленивые, качать проценты скучно. И всё-таки она тут к месту. Прогрессия насыщает исследование.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Менеджмент

Менеджмент товаров в игре продуман неплохо.

Ценные усилители стоят у торговца от 2 тыс. золотых. За ходку мы выносим с локации в среднем 100-200. Между тем, путём выполнения доп. квестов и разгадывания загадок мы получаем дорогие находки, что подталкивает к вдумчивому исследованию.

Усилители не только повышают броню или удачу, но дают неуязвимость к некоторым ловушкам, доступ к телепортам и даже локациям. Игнорировать их покупку не стоит.

В игре не один торговец. И не одна система оплаты, каждая из которых требует индивидуального гринда.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Сюжет

На первых порах сценарий кажется максимально стандартным для данжен-кроулеров.

От нас требуется разгадать тайну загадочного подземелья и найти путь в легендарную страну Эвию. Череда записок только усиливает этот эффект.

Однако к концу первой из трёх локаций автор разворачивает перед нами неплохую, мрачную историю, которая не стыдно бы смотрелась, допустим, в сюжете классического Warcraft, в том числе эпичной третьей части.

С этого момента банальный данжен-кроулер сворачивает в драму беспощадного тёмного фэнтези. Без глубины ЛОРа, но с подсмыслами.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Визуал

Пиксель-арт приятный, анимированный, со множеством движений и вниманием к деталям.

Кислотные лужи и колбы с испытуемыми в ядовито-зелёной жиже лабораторий лично меня мысленно отсылали к игрушкам на Dendy и Sega Mega Drive, типа Comix Zone.

В сцепке с коряво-хардкорным геймплеем и олдскульным гейм-дизайном у игры получается работать в режиме машины времени. Без откровений либо ярких запоминающихся образов.

Выразительная статичная картинка насыщается множеством динамичных объектов. Художником проведена большая работа.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Выводы

В своё время на Dendy встречались не шибко хайповые проекты, где и гейм-дизайн с проблемами, и игровой процесс спорный, а сделаны они с душой, отчего затягивают. Именно такой стала для меня мобильная Tales of Evia.

Удары врагов и анимации резкие, отлетаешь с двух тычков. Бои однотипны. Затянутая прокачка ощутимого роста не даёт.

В тоже время, сюжет, исследование и загадки увлекают. А сохранения через хаб ощутимо поднимают уровень саспенса.

RuStore

Всем видеоигровым героям и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Без пяти минут Diablo по Warhammer 40K. Обзор мобильной Deep Rock Galactic: Survivor».

Система напарников простенькая, взаимодействие минимальное. Между тем, бесполезными их не назвать.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game
Изображение в превью:
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game
Источник: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game
Приключенческая играAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

2 комментария

Chenz
Визуально сразу первая часть игры Moonlighter вспомнилась.
Maksey
Да, визуал тут неприлично хорош для маленькой недорогой игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?

Взмах крыла, вызывающий торнадо: почему Теория Хаоса — самое пугающее и прекрасное открытие науки

Мы живем в мире, который отчаянно пытается всё контролировать. Мы планируем свой день по минутам, смотрим прогноз погоды на неделю вперед, строим финансовые модели на десятилетия и верим, что если...