Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia
Игры с пиксель-артом буквально рождены для мобилок, но появляются тут значительно реже, чем хотелось бы. Из более-менее свежего это Blasphemous, Guards II: Chaos in Hell, CloverPit, Isometric Survival: Outbreak, Enter the Gungeon, D'LIRIUM.
А также Carrion, Caves, Songs of Conquest Mobile, Turnip Boy Robs a Bank, Shogun Showdown, Mangavania, Wall World, Pixel Horizons, TMNT: Shredder's Revenge, Tales of Evia.
О последней и поговорим в обзоре.
Общая информация
Релиз в RuStore 17.08.2024, android, iOS, экшн, бесплатная, русский есть.
Обновлением от 20.01.2026 переработан и улучшен баланс, что важно. При этом к паритету сражений и прокачки вопросы всё равно остаются.
Разработчик начинал с vampirelike Nightmare Survival. Прогресс в творчестве виден, как и уклон в повествование. Вторая игра Tales of Evia — неплохое тёмное фэнтези, а третья Eventide: Event Horizon — интригующий завязкой sci-fi.
Геймплей
Геймплей строится на исследовании с зачисткой локаций под прокачку для открытия новых территорий и побед над боссами.
Ручного сохранения нет. Автосэйв только при переходе в хаб и из него. Карты и маркеров нет. Открытые участки обширные, казематы путанные.
Есть немало сценарных точек, и игра разъясняет, как их активировать, только намёками. Такие пространственные головоломки и исследование — лучшая часть игры.
Боёвка
Боёвка строится на ударах, дэшах, спецухах и использовании магического щита.
Формально противники, как и боссы, разнообразны, с отличающимися паттернами и типами атак.
Фактически все побеждаются одной из двух тактик. От рядовых отскакиваем дэшем и бьём только после уклонения от их удара. А всех мощных затюкиваем лишь под защитой магии.
Анимации и атаки врагов слишком резкие, потому красивых дуэлей по таймингам не получится.
Прокачка
Прокачка делится на повышение характеристик и получение спецух через дерево навыков, а также покупку предметов-усилителей у торговцев.
Очки прокачки выдают за души врагов. Чтобы получить спецуху, необходимо заполнить все ячейки ветви развития, принеся свыше сотни душ. Веток три. Остальные ячейки — просто увеличение процентов.
То есть прокачка душноватая, но гриндить не так долго, игра не затянута. Так что терпимо.
Менеджмент
Менеджмент товаров в игре продуман неплохо.
Ценные усилители стоят у торговца от 2 тыс. золотых. За ходку мы выносим с локации в среднем 100-200. Между тем, путём выполнения доп. квестов и разгадывания загадок мы получаем дорогие находки, что подталкивает к вдумчивому исследованию.
Усилители не только повышают броню или удачу, но дают неуязвимость к некоторым ловушкам, доступ к телепортам и даже локациям. Игнорировать их покупку не стоит.
Сюжет
На первых порах сценарий кажется максимально стандартным для данжен-кроулеров.
От нас требуется разгадать тайну загадочного подземелья и найти путь в легендарную страну Эвию. Череда записок только усиливает этот эффект.
Однако к концу первой из трёх локаций автор разворачивает перед нами неплохую, мрачную историю, которая не стыдно бы смотрелась, допустим, в сюжете классического Warcraft, в том числе эпичной третьей части.
Визуал
Пиксель-арт приятный, анимированный, со множеством движений и вниманием к деталям.
Кислотные лужи и колбы с испытуемыми в ядовито-зелёной жиже лабораторий лично меня мысленно отсылали к игрушкам на Dendy и Sega Mega Drive, типа Comix Zone.
В сцепке с коряво-хардкорным геймплеем и олдскульным гейм-дизайном у игры получается работать в режиме машины времени. Без откровений либо ярких запоминающихся образов.
Выводы
В своё время на Dendy встречались не шибко хайповые проекты, где и гейм-дизайн с проблемами, и игровой процесс спорный, а сделаны они с душой, отчего затягивают. Именно такой стала для меня мобильная Tales of Evia.
Удары врагов и анимации резкие, отлетаешь с двух тычков. Бои однотипны. Затянутая прокачка ощутимого роста не даёт.
В тоже время, сюжет, исследование и загадки увлекают. А сохранения через хаб ощутимо поднимают уровень саспенса.
Всем видеоигровым героям и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Без пяти минут Diablo по Warhammer 40K. Обзор мобильной Deep Rock Galactic: Survivor».
Источник: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game





1 комментарий
Добавить комментарий