Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игры с пиксель-артом буквально рождены для мобилок, но появляются тут значительно реже, чем хотелось бы. Из более-менее свежего это Blasphemous, Guards II: Chaos in Hell, CloverPit, Isometric Survival: Outbreak, Enter the Gungeon, D'LIRIUM.

А также Carrion, Caves, Songs of Conquest Mobile, Turnip Boy Robs a Bank, Shogun Showdown, Mangavania, Wall World, Pixel Horizons, TMNT: Shredder's Revenge, Tales of Evia.

О последней и поговорим в обзоре.

Одна из множеств комнат с загадками. Ответ на виду, при этом вопрос задать может лишь сам игрок, когда дотумкает.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Общая информация

Релиз в RuStore 17.08.2024, android, iOS, экшн, бесплатная, русский есть.

Обновлением от 20.01.2026 переработан и улучшен баланс, что важно. При этом к паритету сражений и прокачки вопросы всё равно остаются.

Разработчик начинал с vampirelike Nightmare Survival. Прогресс в творчестве виден, как и уклон в повествование. Вторая игра Tales of Evia — неплохое тёмное фэнтези, а третья Eventide: Event Horizon — интригующий завязкой sci-fi.

Самая крупная из всех локаций. И даже тут каждый участочек имеет значение, каждое цветовое решение не случайно.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Геймплей

Геймплей строится на исследовании с зачисткой локаций под прокачку для открытия новых территорий и побед над боссами.

Ручного сохранения нет. Автосэйв только при переходе в хаб и из него. Карты и маркеров нет. Открытые участки обширные, казематы путанные.

Есть немало сценарных точек, и игра разъясняет, как их активировать, только намёками. Такие пространственные головоломки и исследование — лучшая часть игры.

В игре немало персонажей. Не всегда основных, не всегда живых, но всегда полезных.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Боёвка

Боёвка строится на ударах, дэшах, спецухах и использовании магического щита.

Формально противники, как и боссы, разнообразны, с отличающимися паттернами и типами атак.

Фактически все побеждаются одной из двух тактик. От рядовых отскакиваем дэшем и бьём только после уклонения от их удара. А всех мощных затюкиваем лишь под защитой магии.

Анимации и атаки врагов слишком резкие, потому красивых дуэлей по таймингам не получится.

Щит заряжен, спецуха тоже — можно смело заводить беседу с беспозвоночным. Маны в игре нет, лишь кулдаун магии.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Прокачка

Прокачка делится на повышение характеристик и получение спецух через дерево навыков, а также покупку предметов-усилителей у торговцев.

Очки прокачки выдают за души врагов. Чтобы получить спецуху, необходимо заполнить все ячейки ветви развития, принеся свыше сотни душ. Веток три. Остальные ячейки — просто увеличение процентов.

То есть прокачка душноватая, но гриндить не так долго, игра не затянута. Так что терпимо.

Ветки прокачки ленивые, качать проценты скучно. И всё-таки она тут к месту. Прогрессия насыщает исследование.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Менеджмент

Менеджмент товаров в игре продуман неплохо.

Ценные усилители стоят у торговца от 2 тыс. золотых. За ходку мы выносим с локации в среднем 100-200. Между тем, путём выполнения доп. квестов и разгадывания загадок мы получаем дорогие находки, что подталкивает к вдумчивому исследованию.

Усилители не только повышают броню или удачу, но дают неуязвимость к некоторым ловушкам, доступ к телепортам и даже локациям. Игнорировать их покупку не стоит.

В игре не один торговец. И не одна система оплаты, каждая из которых требует индивидуального гринда.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Сюжет

На первых порах сценарий кажется максимально стандартным для данжен-кроулеров.

От нас требуется разгадать тайну загадочного подземелья и найти путь в легендарную страну Эвию. Череда записок только усиливает этот эффект.

Однако к концу первой из трёх локаций автор разворачивает перед нами неплохую, мрачную историю, которая не стыдно бы смотрелась, допустим, в сюжете классического Warcraft, в том числе эпичной третьей части.

С этого момента банальный данжен-кроулер сворачивает в драму беспощадного тёмного фэнтези. Без глубины ЛОРа, но с подсмыслами.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Визуал

Пиксель-арт приятный, анимированный, со множеством движений и вниманием к деталям.

Кислотные лужи и колбы с испытуемыми в ядовито-зелёной жиже лабораторий лично меня мысленно отсылали к игрушкам на Dendy и Sega Mega Drive, типа Comix Zone.

В сцепке с коряво-хардкорным геймплеем и олдскульным гейм-дизайном у игры получается работать в режиме машины времени. Без откровений либо ярких запоминающихся образов.

Выразительная статичная картинка насыщается множеством динамичных объектов. Художником проведена большая работа.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game

Выводы

В своё время на Dendy встречались не шибко хайповые проекты, где и гейм-дизайн с проблемами, и игровой процесс спорный, а сделаны они с душой, отчего затягивают. Именно такой стала для меня мобильная Tales of Evia.

Удары врагов и анимации резкие, отлетаешь с двух тычков. Бои однотипны. Затянутая прокачка ощутимого роста не даёт.

В тоже время, сюжет, исследование и загадки увлекают. А сохранения через хаб ощутимо поднимают уровень саспенса.

RuStore

Всем видеоигровым героям и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Без пяти минут Diablo по Warhammer 40K. Обзор мобильной Deep Rock Galactic: Survivor».

Система напарников простенькая, взаимодействие минимальное. Между тем, бесполезными их не назвать.
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game
Изображение в превью:
Автор: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game
Источник: Варёнышев Евгений Дмитриевич, BiChes Game
Приключенческая играAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

1 комментарий

Chenz
Визуально сразу первая часть игры Moonlighter вспомнилась.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Жизнь зародилась не на Земле: все пять базовых единиц ДНК впервые обнаружены в стерильном образце астероида

Главная проблема изучения происхождения жизни всегда упиралась в парадокс ранней Земли. Согласно господствующей гипотезе «РНК-мира», первые шаги к биологической эволюции начались с молекул...

Как мозг формирует воспоминания: нейробиологи выяснили, что наш опыт дробится на миллисекунды

В нейробиологии всегда доминировало представление о памяти как о непрерывном процессе записи. Когда живой организм попадает в новую среду, сталкивается с угрозой и реагирует на нее, предполагалось,...

Где находится самый опасный пляж в мире: остров Сентинел и его жители, застывшие в каменном веке

Самый опасный пляж в представлении человека это обычно что-то, населенное убийственным количеством медуз, ядовитых растений или диких животных. Но в реальности он выглядит как воплощение рая на...

Злые маги или жертвы обстоятельств? Правда о некромантах

Некромантов часто считают вселенским злом, жаждущим захватить власть над миром, но это не является истиной. Скорее, это заблуждение глобального масштаба, вызванное единичными случаями.

Искристый и воздушный звук. Обзор наушников TRN Dolphin

Морская серия внутриканальных наушников от TRN пополнилась младшей, классической однодрайверной моделью с с 10мм драйвером. Предлагаю посмотреть на наушники поближе и узнать получилось ли у TRN...

Обзор кабеля Robiton P6W – что происходит на токах 0.5, 1 и 2 А

Иногда кабель кажется мелочью, пока не начинаешь разбираться, что именно он ограничивает. Я решил проверить Robiton P6W в разных режимах — от сопротивления до реальной передачи данных....