Обзор Bleach Soul Resonance: Когда гача и файтинги — это всё, чем могут довольствоваться фанаты

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я люблю аниме и мангу Bleach («Блич»), поэтому очень давно мечтаю о том, чтобы получить по этому тайтлу хорошую игру. Не банальный файтинг, коих с избытком, не проект с чиби-графикой, а именно такую игру, на которую, во-первых, было бы не стыдно посмотреть, а во-вторых, чтоб с первых минут геймплея было понятно — это тот самый Bleach! Так уж вышло, что в 2025 году вышло сразу два проекта, посвященных этой франшизе: файтинг BLEACH Rebirth of Souls и свеженькая гача Bleach Soul Resonance — целых два шанса! Что из этого вышло?

Автор: A PLUS JAPAN Inc.

Первая игра получилась очень спорной. Я в неё так и не поиграл, поэтому слишком долго говорить о ней не стану. Скажу только вот что: у проекта было (и остаётся) достаточно технических проблем и мелких недочётов в игровом процессе — не то чтобы это было очень критично, но впечатления испорчены.

Самой же большой проблемой Rebirth of Souls стал буквально огроменный ценник — в Steam игру можно купить от четырёх до семи тысяч рублей, в зависимости от издания. А издания тут важны, ведь это они влияют ростер героев, которых можно использовать как в обычной игре, так и в мультиплеере. Согласитесь: не кисло так для относительно нишевого жанра по нишевой в нашем регионе франшизе. Ладно хоть русский язык завезли. Хита не получилось.

Автор: TAMSOFT CORPORATION и Bandai Namco Entertainment I Источник: steamdb.info

А вот с Bleach Soul Resonance ситуация обстоит немного интереснее. Анонс проекта состоялся в июле 2023 года. Я тогда делал небольшой пост, где высказывал мнение об увиденном. Тогда меня заинтересовали трейлер и скриншоты: было много эффектных боевых сцен и проект выглядел если не как игра мечты, то что-то в этом направлении.

И вот состоялся релиз: глобальная и китайская версии вышли одновременно. Как и предполагалось (в принципе это было в целом очевидно) — Soul Resonance оказалась базированным гача-проектом по типу Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Заходим, проходим сюжет (который копирует историю первоисточника), выполняем различные активности, фармим ресурсы, получаем за всё это пресловутые круточки и выбивает персонажей и/или снаряжение для них, потом их качаем и так по кругу. Стандартная ерунда — если вы играли в игры такого «жанра» раньше, то ничего нового в этом плане тут для себя не найдёте.

Но начнём с плюсов. Сама гача-система здесь относительно щадящая по сравнению с вышеназванными играми miHoYo / HoYoverse — по крайней мере сейчас. Здесь если ты крутишь баннер с определённым героем, то гарантированно получишь его на 80-ой крутке или раньше (если повезёт). Впрочем и круток здесь нафармить можно меньше, а значит всё это друг друга компенсирует — ну хоть в плане эмоций тут получше будет — нет обидных проигрышей, когда ты видишь долгожданную легу, а потом в ярости орёшь: «ОПЯТЬ ЭТА ЧИЧА!!!».

Автор: A PLUS JAPAN Inc.

Сюжет «Блича» игра передаёт также относительно неплохо: тут и графон игровой, который сочетается со вставками из аниме и всё лаконично скомпоновано. Если не смотрели/читали, то залипнуть можно и нужно — если понравится, то и на аниме/мангу можно перейти. Очень советую, кстати.

С другой стороны, проблемы у истории тоже есть. Некоторые важные её элементы зачем-то перенесены в дополнительный режим приключений, тогда другие, менее важные, стали части основного сюжета. Тут можно вспомнить про историю Великого Удильщика, который был важной частью лора Ичиго и его семьи. Он тут убран в дополнительный режим, тогда как сюжетка Садо Ясуторы про духа мальчика, запертого в теле попугая оставили в основе. Логика понятна — хотели оставить раскрытие главных героев в основе. Но ведь Удильщик это часть раскрытии Ичиго. Так что — бред.

Боевая система… Ну тут всё прям совсем неоднозначно вышло. С одной стороны да, тут есть парирования, уклонения, способности героев, которые очень хорошо им соответствуют и так далее. С другой стороны, у игры нет какой-либо сложности. Нет, сложные челленджи тут, конечно, есть, но все они упираются опять же в цифры, где у противников либо полоска здоровья такая, что ты его за две недели не расковыряешь — а время боя ограничено таймером из трёх минут вроде — либо сила атаки такая, что одно попадание и ты на рестарт летишь. Я имею в виду, что сама механика сражений ничего сложного не представляет: нет каких-то мудрёных комбо (не считая комбинирования способностей разных героев в отряде) или жёстких требований для парирования или уклонений — и то и другое это скорее бонус и не больше.

Автор: A PLUS JAPAN Inc.

Я понимаю, что это чисто моя проблема — глупо было ожидать от мобильного гача-проекта чего-то глубокого и эпичного в плане геймплея. С другой стороны, в том же «Геншине» сражения в целом очень интересные. Да и презентация Soul Resonance с самого начала внушала надежду, которая, по итогу, скорее не оправдалась.

Если подумать, я даже не совсем представляю, какую бы игру по «Бличу» я бы хотел увидеть в идеале. Учитывая тон оригинального произведения и его динамику, это было бы точно не пошаговая РПГ как One Piece Odyssey или последняя игровая дилогия по Fairy Tail. Наверное, я бы хотел увидеть что-то приближённое к соулс-лайкам — что-то в духе Star Wars Jedi: Fallen Order / Survivor. Динамичные поединки с полу-открытым миром, где всё зависит от навыков игрока и где персонаж прокачивался бы от никому неизвестного синигами/пустого/квинси до уровня чуть ли не короля душ, сражаясь с боссами и изучая все миры. Правда пришлось бы оригинальный сюжет придумывать, но лор и мир Bleach имеет пространство для такого манёвра, так что… Почему бы и нет? Например можно было сделать игру про самого Короля душ и его становление. Но это уже мои фантазии.

Ещё Soul Resonance можно и нужно поругать за отвратное техническое состояние. Здесь куча багов:

  • сюжетные вставки лагают и не запускаются;
  • озвучка местами пропадает когда она должна быть;
  • персонажи криво работают и их постоянно правят — особенно сильно досталось бедной Ячиру, которую переделывали минимум дважды;
  • система гильдий появилась, а потом фактически пропала через день после введения — сами гильдии остались, но активности выполнять нельзя;
  • есть проблемы с анимациями — например ультимативных способностей боссов и героев, что могут друг на друга налезать.

Проект попросту сырой. Притом не только из-за технических проблем, но и из-за контента: сейчас там можно закрыть всё что есть примерно часов за 15-20 активной игры — потом останутся только ежедневки. Да и то что есть, оригинальностью не отличается: всё тупо скопировано с других гач. К примеру здесь имеется аналог виртуальной вселенной из HSR или банальные подземелья с артефактами и так далее. Ну и всякие ивенты. Есть и куча ограничений которые призваны искусственно растянуть игровой процесс заставляя вас поднять свой уровень аккаунта, выбить других героев или зайти позже, ведь энергию нужно перезарядить — впрочем это тоже база для игр жанра.

Автор: A PLUS JAPAN Inc.

В плане лингвистики всё тоже не фонтан. Русского языка и близко нет, но даже на английском легко запутаться, особенно когда речь идёт про снаряжение: тут есть такое слово как Stamp, которое легко сломает мозг неподготовленному игроку. И относится это сразу к трём элементам:

  • Weapon Stamp — по сути оружие для персонажа, которое нужно выбить в гаче;
  • Set Stamp — набор реликий/артефактов, который выбивается в одном данже;
  • Core Stamp — уникальная реликвия для персонажа (есть и общие, но они намного слабее), которая выбивается уже в другом данже.

И всё это сверху полируется тем, что игра вышла только на мобилках — версий для ПК и больших консолях тут тупо нет и не предвидится, а обидно. Было бы круто поиграть в эту игру на большом экране монитора — это хотя бы немного, но скрасило бы впечатления от недостатков проекта.

Однако, мы с вами люди прошаренные и умеем творить магию вне Хогвартса, поэтому мы скачиваем простенький эмулятор андроида для ПК и запускаем игру на весь экран. В таком состоянии проект кардинальным образом, конечно, не меняется, но впечатления преображаются: особенно от визуального исполнения, которое на ПК становится значительно лучше. Модельки героев, мир и эффекты — они не имеют специально заготовленных элементов для других платформ, но благодаря мощности и большему разрешению, смотрится всё намного лучше. Даже кажется, что ты в аниме попал — пусть и всего на минутку. Жаль, конечно, заниматься этим мало кто будет. Хотя делов на пять минут.

А так, сейчас это не более чем игрушка чтобы позалипать в телефоне минут 30-40 в день, не более. Каким то большим проектом Bleach Soul Resonance, увы, не стал и уже не станет — до вершил тех же «Геншинов» и «ХСРов» ему никогда не добраться. Разве что фанатов франшизы будет радовать, для которых и выбора большого нет — всё же какая-никакая атмосфера вселенной тут присутствует, да и мир можно немного поизучать, пусть он и очень маленький и безжизненный. Так что не всё так однозначно. Главное не увлекаться сильно и играть в своё удовольствие — вливать сюда реальные деньги не следует уж точно.

Автор: A PLUS JAPAN Inc.

Посмотрим в целом сколько проект продержится и какой в нём будет дальше контент и персонажи — певркрипы и прочая штука уже не за горами. Ежели отталкиваться о того, что мы имеем сейчас: если игра сможет навязать хоть какую то конкуренцию другой гача-игре по «Бличу», которая уже много лет активно развивается — Bleach Brave Souls — то это уже будет победой для неё. А такой был потенциал…

Жаль конечно, что обе игры по Bleach за 2025 год (когда такое было в последний раз, что бы в один год выходило сразу две игры по этой вселенной?) не оправдали ожиданий — просто два шанса и два провала. Самая настоящая печалька для меня, как для поклонника творчества Тайто Кубо. Надеюсь последний кур аниме, что выйдет в 2026 году, не подведёт… А там может и фильмы выйдут… Эх…

Но давайте посмотрим на всё это иначе: а могло ли быть лучше? С одной стороны — конечно! Всегда можно быть лучше! С другой стороны, кое что говорит нам об обратном.

Во-первых, игр по аниме выходят тонны, но реально классных из них — единицы. В остальном это тот ещё ширпотреб который забывают на следующий день после релиза. И шанс что здесь выйдет что-то годное как минимум стремится к нулю.

Во-вторых, сам «Блич», при всей моей любви к нему и при культовом статусе среди фанатов сённенов — далеко не так популярен как «Наруто» или «Ван Пис». Какова вероятность, что для создания его игровой адаптации, о которой фанаты вроде меня мечтают, дадут достаточно времени и денег? Да ещё и найдут людей с интересным видением? Да такое не в жизнь не окупится.

Вот и приходится отдуваться жалкими гачами да файтингами — и в своей нише, обе эти игры не такие уж и плохие на самом деле, чего уж тут. Довольствуемся хотя бы этим. Как говорится: «и фуфлом ты не был, и до вершин не добрался».

Изображение в превью:
Автор: A PLUS JAPAN Inc.
Источник: Скриншот из игры
Ролевая играПриключенческий боевикiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Аудитории в целом зашло. Свыше полляма скачиваний, 4,5 звёзд из 5, свыше 14 тыс. отзывов. Рисовка приятная, геймплей репетативный, с озвучкой напортачили. И в RU-регионе доступна к установке в отличии от тех же Where Winds Meet и Red Dead Redemption.
Не самый плохой вариант не только для фанатов франшизы, но и просто желающим пощупать хоть что-то свежее. Но Гача — зла, доната завезла.
Dr_Despair
Where Winds Meet в ру стиме есть
Maksey
Да, я криво написал. Речь с моей стороны была про мобильные версии игр. Обзор-то про мобилку — Bleach Soul Resonance.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор карты памяти Silicon Power High Endurance 256 ГБ — насколько честны 100 МБ/с

Карта памяти Silicon Power High Endurance 256 ГБ рассчитана не только на перенос файлов между устройствами, но и на постоянную запись видео. Именно поэтому я проверила ее не только в...

Собаки стареют точно так же, как люди. Как это поможет продлить нашу жизнь?

Домашние собаки делят с человеком общее пространство жизнедеятельности. Они подвергаются воздействию тех же факторов окружающей среды, пьют воду из аналогичных источников, ведут схожий по...

Сигнал из «космического полдня»: открыт самый далекий гигантский природный радиолазер ранней Вселенной

Астрономы зарегистрировали радиосигнал от молекул гидроксила, отправленный из галактики на расстоянии более половины наблюдаемой Вселенной. Это излучение классифицируется как космический мазер....

Почему человек — единственное живое существо, которое плачет от эмоций?

Слезная жидкость выполняет базовые физиологические функции у всех позвоночных животных. Она постоянно увлажняет роговицу, доставляет кислород к тканям глаза и защищает слизистую оболочку от...

Как подобрать сплит-систему по площади, BTU и высоких потолках: инструкция, которая избавит от типичных ошибок

Как подобрать кондиционер, чтобы не мёрзнуть и не потеть? Рассказываю про формулу 1 кВт на 10 м², BTU, солнечную сторону, высоту потолков и почему нельзя ставить сплит напротив кровати.

Гигантские изоподы не едят по пять лет: как им это удаётся и при чём здесь бактерии Chlamydiae

Гигантские морские мокрицы живут на глубине и не едят по пять лет. Как они это делают? Огромный желудок, сонный обмен веществ и бактерии-помощники. Без воды и сложных терминов.