Оказывается боёвка первого «Ведьмака» создавалась для одной руки, чтобы второй можно было держать бокал пива

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя почти полтора десятилетия после выхода оригинальной игры фанаты наконец-то узнали любопытную историю создания боевых механик в игре «Ведьмак». Эту информацию раскрыл Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) — сценарист и геймдизайнер, работавший над первыми двумя частями игры.

Автор: CD PROJEKT RED Источник: www.moddb.com

В серии своих воспоминаний о разработке проекта Артур подробно остановился на создании той самой ритмичной боёвки, которая вызывала немало дебатов среди игрового сообщества. Если верить его словам, простота битв была задумана специально — так, чтобы геймплей не мешал другим делам игрока. Идея создания такой механики в частности принадлежит креативному директору Майку Кичиньскому. Он хотел сделать процесс игры в Ведьмака был настолько простым, чтобы можно было одной рукой нажимать кнопки и наслаждаться приключением в игре, а другой рукой держать бокал пива.

Чтобы сражения не выглядели слишком примитивно, разработчики придумали систему, основанную на ритме. Игроку нужно было улавливать правильный момент для усиления атак, что добавляло тактического элемента в бои. Артур Ганшинец работал в CD Projekt RED с 2006 по 2010 год, внося свой вклад в создание первых двух частей «Ведьмака». Помимо этого, он сотрудничал с Techland и 11 bit studios, а сейчас преподаёт геймдизайн в Лодзинском техническом университете.

Источник: YouTube

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Z
Вот это я понимаю забота об игроке!!! Лайк за статью
1
Сначала подумал чтобы Геральт одной рукой держал пиво, а другой орудовал мечом)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Контроль сзади для велосипеда: обзор велорадара iGPSport SR mini

Безопасная езда по дорогам общего пользования для велосипедиста главный приоритет. Чтобы меньше крутить головой при велопоездках рядом с автомобилями, придумали задние радары, которые детектируют...

Забытая революция: как Windows 95 стала «золотым стандартом» интерфейсов на 30 лет вперед

Давайте проведём небольшой мысленный эксперимент. Представьте, что мы берём вас, человека из 2020-х, привыкшего к гладким анимациям, сенсорным экранам и облачным сервисам, перемещаем на 30 лет...

Стоит ли брать бюджетный триммер для волос Polaris PHC 0801 Imperior Collection за 779 рублей? Обзор и опыт эксплуатации

Сегодня посмотрим на триммер для волос и бороды Polaris PHC 0801 Imperior Collection. Покупался он на замену моему старому Philips, который служил много лет, но уже окончательно устал: аккумулятор...

Почему в радиоприёмнике на одной частоте слышно сразу две радиостанции: ионосфера и зеркальный канал

Почему на одной частоте две станции? Две причины: отражение от ионосферы и зеркальный канал в приёмнике. Рассказываю, как их различить и что делать.

Почему человек икает: неожиданный эволюционный «привет» от древних рыб, застрявший в нашей нервной системе

Икота является одним из самых распространенных и одновременно наименее изученных явлений человеческого тела. Долгое время медицина рассматривала ее как случайный спазм диафрагмы. Однако современные...