Оказывается боёвка первого «Ведьмака» создавалась для одной руки, чтобы второй можно было держать бокал пива

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя почти полтора десятилетия после выхода оригинальной игры фанаты наконец-то узнали любопытную историю создания боевых механик в игре «Ведьмак». Эту информацию раскрыл Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) — сценарист и геймдизайнер, работавший над первыми двумя частями игры.

Автор: CD PROJEKT RED Источник: www.moddb.com

В серии своих воспоминаний о разработке проекта Артур подробно остановился на создании той самой ритмичной боёвки, которая вызывала немало дебатов среди игрового сообщества. Если верить его словам, простота битв была задумана специально — так, чтобы геймплей не мешал другим делам игрока. Идея создания такой механики в частности принадлежит креативному директору Майку Кичиньскому. Он хотел сделать процесс игры в Ведьмака был настолько простым, чтобы можно было одной рукой нажимать кнопки и наслаждаться приключением в игре, а другой рукой держать бокал пива.

Чтобы сражения не выглядели слишком примитивно, разработчики придумали систему, основанную на ритме. Игроку нужно было улавливать правильный момент для усиления атак, что добавляло тактического элемента в бои. Артур Ганшинец работал в CD Projekt RED с 2006 по 2010 год, внося свой вклад в создание первых двух частей «Ведьмака». Помимо этого, он сотрудничал с Techland и 11 bit studios, а сейчас преподаёт геймдизайн в Лодзинском техническом университете.

Источник: YouTube

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Z
Вот это я понимаю забота об игроке!!! Лайк за статью
1
Сначала подумал чтобы Геральт одной рукой держал пиво, а другой орудовал мечом)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему исчезли дворники на фарах автомобилей

В эпоху классических автомобилей (буквально несколько десятилетий назад) некоторые модели выделялись необычными функциями и инженерными решениями. Одной из таких «фишек» были дворники для фар...

Квантовый интернет всё ближе: как новый эксперимент заложил основу автономных оптических сетей

Развитие квантовых технологий неизбежно ведет к созданию квантового интернета — глобальной сети, принципы работы которой будут полностью отличаться от современных телекоммуникаций....

Почему мы любим горький кофе: как организм превращает химическую тревогу во вкус любимого напитка

Восприятие горького вкуса сформировалось в процессе эволюции как базовая система биологической защиты. В отличие от сладкого или соленого вкуса, которые указывают на присутствие углеводов и...

Почему у тепличных огурцов желтеют листья? Скрытая угроза корневой системе

Огурцы в теплице требуют внимательного ухода, и изменение цвета их листьев часто служит первым сигналом о нарушениях в развитии растения. Одна из самых частых проблем — пожелтение...

Почему эволюция лишила водяных оленей рогов и подарила им клыки

Природа часто создает нестандартные комбинации, и порой привычные животные удивляют неожиданными чертами. Среди таких нетипичных представителей фауны выделяется водяной олень (Hydropotes inermis),...