Оказывается боёвка первого «Ведьмака» создавалась для одной руки, чтобы второй можно было держать бокал пива

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя почти полтора десятилетия после выхода оригинальной игры фанаты наконец-то узнали любопытную историю создания боевых механик в игре «Ведьмак». Эту информацию раскрыл Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) — сценарист и геймдизайнер, работавший над первыми двумя частями игры.

Автор: CD PROJEKT RED Источник: www.moddb.com

В серии своих воспоминаний о разработке проекта Артур подробно остановился на создании той самой ритмичной боёвки, которая вызывала немало дебатов среди игрового сообщества. Если верить его словам, простота битв была задумана специально — так, чтобы геймплей не мешал другим делам игрока. Идея создания такой механики в частности принадлежит креативному директору Майку Кичиньскому. Он хотел сделать процесс игры в Ведьмака был настолько простым, чтобы можно было одной рукой нажимать кнопки и наслаждаться приключением в игре, а другой рукой держать бокал пива.

Чтобы сражения не выглядели слишком примитивно, разработчики придумали систему, основанную на ритме. Игроку нужно было улавливать правильный момент для усиления атак, что добавляло тактического элемента в бои. Артур Ганшинец работал в CD Projekt RED с 2006 по 2010 год, внося свой вклад в создание первых двух частей «Ведьмака». Помимо этого, он сотрудничал с Techland и 11 bit studios, а сейчас преподаёт геймдизайн в Лодзинском техническом университете.

Источник: YouTube

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Z
Вот это я понимаю забота об игроке!!! Лайк за статью
1
Сначала подумал чтобы Геральт одной рукой держал пиво, а другой орудовал мечом)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему монголы не оставались без стрел даже вдали от лесов

Для степного воина война начиналась не с рубки врукопашную. Лезть в тесный бой имело смысл лишь тогда, когда враг уже обессилел, его строй распался, а лучшие бойцы лежали на земле. До этого...

Фильтры от накипи для стиральных машин: действительно спасают технику или это просто маркетинг

Фильтры для стиральных машин предназначены для защиты техники от образования накипи. Какими они бывают, в каких случаях их необходимо устанавливать и действительно ли они работают?

Почему горбуша дешёвая, а семга и форель дорогие, хотя все — «лососи»

Иногда кажется, что ответ лежит на поверхности: семга «премиум», а горбуша, что-то попроще. Но если немного копнуть, становится ясно: тут замешаны и биология, и экономика, и привычки покупателей. В...

И для дома, и для офиса: обзор монитора Digma Progress 27P504F (27 дюйма, 100 Гц, Full HD, VESA)

Такой монитор может стать компромиссом между откровенно дешевыми моделями и чрезмерно продвинутыми. Монитор Digma Progress 27P504F оснащается приличной матрицей (100% sRGB с частотой 100 Гц), имеет...

Потянет даже ноутбук. Обзор 100Вт повербанка Ugreen PB720 20000mah

Ну что, разряжался у вас ноутбук в самый неподходящий момент? Наверняка да. И если ещё лет 5 назад решения этой проблемы не было, то современный повербанк может то, что еще совсем недавно казалось...

Пчёлы умнее, чем мы думали: От абстракций до социального обучения

Долгое время считалось, что мозг насекомого, размером с кунжутное семя, способен лишь на простейшие инстинкты. Но исследования последних лет показали: медоносные пчёлы (Apis mellifera) обладают...