Оказывается боёвка первого «Ведьмака» создавалась для одной руки, чтобы второй можно было держать бокал пива

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя почти полтора десятилетия после выхода оригинальной игры фанаты наконец-то узнали любопытную историю создания боевых механик в игре «Ведьмак». Эту информацию раскрыл Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) — сценарист и геймдизайнер, работавший над первыми двумя частями игры.

Автор: CD PROJEKT RED Источник: www.moddb.com

В серии своих воспоминаний о разработке проекта Артур подробно остановился на создании той самой ритмичной боёвки, которая вызывала немало дебатов среди игрового сообщества. Если верить его словам, простота битв была задумана специально — так, чтобы геймплей не мешал другим делам игрока. Идея создания такой механики в частности принадлежит креативному директору Майку Кичиньскому. Он хотел сделать процесс игры в Ведьмака был настолько простым, чтобы можно было одной рукой нажимать кнопки и наслаждаться приключением в игре, а другой рукой держать бокал пива.

Чтобы сражения не выглядели слишком примитивно, разработчики придумали систему, основанную на ритме. Игроку нужно было улавливать правильный момент для усиления атак, что добавляло тактического элемента в бои. Артур Ганшинец работал в CD Projekt RED с 2006 по 2010 год, внося свой вклад в создание первых двух частей «Ведьмака». Помимо этого, он сотрудничал с Techland и 11 bit studios, а сейчас преподаёт геймдизайн в Лодзинском техническом университете.

Источник: YouTube

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Z
Вот это я понимаю забота об игроке!!! Лайк за статью
1
Сначала подумал чтобы Геральт одной рукой держал пиво, а другой орудовал мечом)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Kiwi Ears Orchestra II: десятидрайверные арматурные мониторные наушники

Orchestra II — одни из самых интересных наушников в модельном ряду Kiwi Ears. Они отличаются ярким дизайном, отличной пассивной звукоизоляцией и, что гораздо важнее, очень детальным,...

Почему встреча с диким кабаном опаснее, чем с волком?

Взаимодействие человека с крупными млекопитающими в дикой природе сопряжено с определенными рисками, однако анализ статистики травматизма и биомеханики повреждений указывает на то, что случайная...

Пугающе простое объяснение парадокса Ферми: что на самом деле мешает нам связаться с пришельцами

Парадокс Ферми — противоречие между высокой вероятностью существования разумной жизни во Вселенной и полным отсутствием видимых следов ее деятельности — остается одной из...

ИИ раскрыл скрытые перемещения разлома Сан-Андреас, которые раньше пропускали геофизики

Движение литосферных плит на границах тектонических разломов происходит в различных режимах. Крайние точки этого спектра хорошо изучены. С одной стороны, это быстрые сейсмические подвижки, при...

Как восьмое чудо света на Филиппинах чуть не съели черви

Кто занимался ландшафтным дизайном, ну или хотя бы грядки копал, тот знает, какое это дело муторное даже сегодня, во время, когда под рукой всегда найдется навороченный инструмент. К...

Рыба-четырехглазка: зачем ее глаза разделены ровно пополам

Попробуйте открыть глаза под водой без маски. Всё вокруг превратится в мутную, размытую кашу. А теперь представьте, что вам нужно одновременно читать книгу на суше и высматривать подплывающую акулу...