Оказывается боёвка первого «Ведьмака» создавалась для одной руки, чтобы второй можно было держать бокал пива

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя почти полтора десятилетия после выхода оригинальной игры фанаты наконец-то узнали любопытную историю создания боевых механик в игре «Ведьмак». Эту информацию раскрыл Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) — сценарист и геймдизайнер, работавший над первыми двумя частями игры.

Автор: CD PROJEKT RED Источник: www.moddb.com

В серии своих воспоминаний о разработке проекта Артур подробно остановился на создании той самой ритмичной боёвки, которая вызывала немало дебатов среди игрового сообщества. Если верить его словам, простота битв была задумана специально — так, чтобы геймплей не мешал другим делам игрока. Идея создания такой механики в частности принадлежит креативному директору Майку Кичиньскому. Он хотел сделать процесс игры в Ведьмака был настолько простым, чтобы можно было одной рукой нажимать кнопки и наслаждаться приключением в игре, а другой рукой держать бокал пива.

Чтобы сражения не выглядели слишком примитивно, разработчики придумали систему, основанную на ритме. Игроку нужно было улавливать правильный момент для усиления атак, что добавляло тактического элемента в бои. Артур Ганшинец работал в CD Projekt RED с 2006 по 2010 год, внося свой вклад в создание первых двух частей «Ведьмака». Помимо этого, он сотрудничал с Techland и 11 bit studios, а сейчас преподаёт геймдизайн в Лодзинском техническом университете.

Источник: YouTube

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Z
Вот это я понимаю забота об игроке!!! Лайк за статью
1
Сначала подумал чтобы Геральт одной рукой держал пиво, а другой орудовал мечом)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у «Титаника» четвёртая труба была «фальшивой» и никогда не дымила, в отличие от трёх остальных?

Когда мы представляем себе «Титаник», перед глазами возникает определённый образ: чёрный корпус, белые надстройки, четыре огромные охристые трубы с чёрными верхушками, слегка наклонённые назад....

Пибимпап: как корейская чаша с рисом и овощами превращает еду в процесс смешивания вкусов

Пибимпап появляется на столе почти как натюрморт. На светлом рисе разложены овощи разных оттенков, мясо, яйцо и тёмно-красная паста, причём каждый компонент сначала сохраняет собственное место....

Младшие сестры Эйфелевой башни: как башни Уоттс появились в GTA, а их создатель оказался на обложке альбома The Beatles

Эйфелеву башню знают все, потому что трудно не заметить эту монструозную махину, а вот о ее младших сестрах, башнях Уоттс, забывают. Поэтому каждое их появление становится сравнимо с фейерверком:...

Что происходит внутри жёсткого диска во время работы?

Внутри работающего жёсткого диска пластины вращаются со скоростью в несколько тысяч оборотов в минуту, а над их поверхностью перемещаются головки чтения и записи. При этом головка не скользит по...

Обзор наушников Tiandirenhe TD28: опыт серьезного взрослого звучания

Компания Tiandirenhe уже как-то попадала в наш ТОП со своими невероятно крутыми наушниками по очень умеренной цене. Да, у них нет красивой коробки с инструкцией, даже кабель и насадки идут...

✦ ИИ  Семь человеческих лет за один год — миф. Как на самом деле рассчитывается возраст кошек?

Перевести возраст домашнего питомца в человеческие годы кажется простой арифметической задачей — и именно поэтому вокруг этого накопилось больше мифов, чем научных данных. Кошки и люди...