Основатель студии Interplay заявил, что изначально Fallout была сиквелом другой игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На первых этапах разработки, Fallout задумывалась как продолжение другой постапокалиптической RPG — Wasteland.

Автор: Interplay Источник: store.steampowered.com

Недавно учредитель студии Interplay Брайан Фарго рассказал о том, что оригинальная Fallout создавалась как Wasteland 2. По его утверждению команда разработчиков некоторое время работала в этом направлении. Однако спустя несколько месяцев было принято решение сменить название проекта и сделать его обособленным от Wasteland. Он также подчеркнул, что за годы существования, серия игр Fallout сумела достичь больших успехов, о которых Фарго даже не мечтал.

Очевидно, что между двумя этими играми есть немало сходств. В частности, Фарго отметил NPC «Когти смерти», которые очень похожи на существ «Теневой Коготь» из Wasteland. Оба эти персонажа являются рептилиями, однако «Когти смерти» подверглись более сильной мутации, поэтому передвигаются на двух ногах, а не на четырех.

Ролевая игра Wasteland была разработана в далеком 1988 году студией Interplay и издана компанией Electronic Arts. Тайтл имеет схожую с Fallout тематику, ведь действие игры разворачивается в Америке после ядерного апокалипсиса. В 2020 году вышел полноценный ремастер первой части, а также совершенно новая игра под заголовком Wasteland 3.

Источник: YouTube

Ролевая играPCMac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

1 комментарий

MymHbIu
Картинка Фаллаута выглядит лучше, чем в новой игре от австралийских грузинов, которую Иксбит геймс на ютубе вчера рекламировали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ZiiGaat x Vivir Digital Rumba: универсальные бюджетные наушники с акцентом на басе

ZiiGaat Rumba — динамические наушники, созданные в сотрудничестве с Vivir Digital (популярным латиноамериканским аудиообзорщиком). Наушники позиционируются как универсальные —...

Зачем Audi и Mazda ещё 30 лет назад устанавливали солнечные панели на серийные машины

Сегодня солнечные панели на автомобили вряд ли вызовут какие-либо эмоции у обычного человека, и здесь все логично, учитывая «зелёную» повестку и современные технологии. Но для чего солнечные...

Почему почти вся Япония сместилась на восток через 15 минут после землетрясения 2011 года: научное объяснение феномена

11 марта 2011 года в Тихом океане у северо-восточного побережья острова Хонсю произошло землетрясение Тохоку магнитудой 9,0. Оно стало сильнейшим в истории наблюдений Японии. Основной...

Мозг способен воспринимать «невидимый» текст: как мы понимаем значение слов, которые не успели рассмотреть

Группа когнитивных нейробиологов из Франции и Великобритании экспериментально доказала, что человек способнен осознать абстрактный смысл визуального стимула, даже если его физические характеристики...

Из свалки в музей: как старые неоновые вывески Лас-Вегаса стали популярной туристической локацией

Не всякая свалка становится музеем, но местечку в Неваде близ Лас-Вегаса повезло совершить невероятный карьерный рост. Возможно, потому что в нем собраны не просто железки, а железки с историей!...

Почему песок из Сахары нельзя использовать в строительстве даже при дефиците сырья

В мире существует огромный спрос на песок, используемый в строительстве. Но почему же пески Сахары не могут удовлетворить спрос строителей из Каира или Дубая, а заказчикам приходится...