The Elder Scrolls VI: Хаммерфелл, море, драконы и старая добрая Bethesda

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Не так давно состоялся релиз переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Оно оказалось успешным — всего через три дня после релиза, к проекту приобщилось больше четырёх миллионов игроков. Я тут не стал исключением и тоже решил ознакомиться с великой игрой — впервые. Десять дней спустя, начали появляться слухи касательно The Elder Scrolls VI. О них сегодня и поговорим.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: stopgame.ru

Итак, источником информации выступил известный инсайдер eXtas1s. По его словам, шестые «свитки» получат подзаголовок Hammerfell — соответственно, место действия игры развернётся в одноимённом регионе.

Честно говоря, это далеко не новая информация. Ещё по тизеру игры от 2018 года, фанаты сделали подобное предположение — всё из-за характерной скалистой и песчаной местности региона, которую и показали в анонсирующем ролике. Даже я, ещё в 2022 году, на заре своей блогерской деятельности, делал материал о том, что TES 6 будет в Хамерфелле.

Данный регион находится на юго-западе от Скайрима и на северо-западе от Сиродила — мест действия пятой и четвёртой игр серии соответственно. Хаммерфелл — это родина для Редгардов, одной из рас Тамриэля и место, в котором собрано не мало интересного лора. Самое то для новой игры.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: elderscrolls.fandom.com

Дальше, инсайдер сообщает, что игровой процесс будет включать морские сражения, строительство кораблей, деревень и фортов, исследование архипелагов и подводных руин.

Со строительством всё понятно — Bethesda давно суют эту механику куда попало, от Fallout'a до Starfield'a. И не везде оно нужно, пусть и является поводом просидеть в этих играх лишний десяток часов для фанатов.

Исследование тоже базовая часть геймплея, оно есть везде. Здесь главное, чтобы дизайн исследуемых локаций не был сгенерирован нейронкой, да, миллиард пустых и однотипных планет «Старфилда»?!

Общеизвестно, что «Беседка» с давних пор балуется этой ерундой — даже до прихода Тодда Говарда. Например, в Daggerfall, где открытый мир до сих является одним из наикрупнейших в игровой индустрии и 90% которого автоматически сгенерировано. А учитывая, что это игра 90-х, результат там ещё более унылый, чем вы могли подумать. Потом был Oblivion с бесконечными одинаковыми подземельями и вот Starfield с их галактикой.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: store.steampowered.com

А вот с морскими боями на самом деле интересно. Около половины Хаммерфелла омывается океаном и делать здесь водные локации — вполне логично. Особенно учитывая, что игр про это, особенно крупнобюджетных, очень мало — в TES 6 обязана быть гильдия пиратов!

Главное тут, конечно, что бы разработчики хорошо проработали механику морских баталий, а не так, как это было в Skull and Bones. До уровня Assassin's Creed Black Flag, конечно, едва ли дойдёт, но своя уникальная и интересная особенность быть обязана!

Но ирония в том, что Хаммерфелл сам по себе — пустынный регион, как я и говорил выше. Нехилый геймплейный контраст вырисовывается, а зная то, как Bethesda прорабатывает свои миры в плане квестов, я жду, что тоже обыграют этот момент в сюжете или гильдиях. Ну или в обычных мировых заданиях, как минимум.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: youtu.be

Затем, инсайдер говорит, что система прогрессии в игре станет более гибкой, а призывное оружие можно будет улучшать.

И тут я могу только поаплодировать разработчикам, на самом деле. Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.

Вообще, когда игра позволяет гибко настраивать под себя своего персонажа, это очень классно. Например, в Final Fantasy VII и её ремейках, система материй была прям вау, а в Rebirth её ещё и углубили, добавив прокачиваемые навыки — и всё это, что самое важное, можно было постоянно пересобирать, делая из своих героев кого угодно! Не совсем подходящий пример, возможно, ведь там JRPG, а тут просто RPG и всё такое, но если Тодд с компанией смогут придумать что-то подобное, то я буду в восторге.

Автор: Square Enix

Ну и под конец, следует информация, от которой я не в восторге.

Во-первых, драконы вернутся. Понятное дело, что эти магические рептилии (назовём их так) — неотъемлемая часть фэнтези и они есть, наверное, в каждом втором (если не в каждом первом) произведении этого жанра, но… Мне их и в «Скайриме» хватило!

Ладно там по сюжету, но когда на тебя летающие зверюги нападали через каждые 500 условных метров, это дико раздражало! И если в «Обливионе», все врата пропадали после прохождения основного сюжета, то в «Скайриме» драконы продолжали тебя преследовать даже после победы над Алдуином!

К тому же, драконы — это же банальщина. Как я и сказал выше, они в каждом втором произведении жанра встречаются. Неужели нельзя было придумать что-то новое? Хотя бы заменить их на других существ?

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: store.steampowered.com

Ну, а во-вторых, всё это добро будет работать Creation Engine — проприетарном движке студии. То есть, опыт «Старфилда» никого ничему не научил.

И расстроен я не потому, что я какой-то хейтер этого движка или что-то подобное, но вспомним 2023 год. Какая основная претензия была к Starfield? Миллион пустых планет на которых нечего делать, да. Но вот вторая — это бесконечные загрузки.

Несмотря на то, что все современные консоли и почти все пользовательские ПК строятся на SSD, сокращающие загрузки до минимума, из каждого утюга слышалось, что в «Старфилде» миллиарды загрузок на квадратный метр игрового пространства и как сильно они всех бесят, что сказалось на игре отнюдь не положительным образом. Причиной тому стал движок.

Автор: LazerzZ, Microsoft и Bethesda Источник: www.youtube.com

Дело в том, что Creation Engine — это модульный движок. Создаваемые на нём миры, строятся из таких вот кубов, переход между которыми сопровождается загрузкой. Например, дом. Здесь один большой куб — это основной дом, а каждая комната — это маленькие кубы в большом кубе. И далее всё по такой вот схеме.

Маленький пример из программирования: использование Creation Engine сегодня, сравнимо с использование HTML-таблиц в вёрстке сайтов, хотя давным-давно придумали более простые и действенные методы, например блоки Div и их настройка через Flexbox.

Ещё одной проблемой тут являются баги. Самые разнообразные. А многие эксплойты переходят от игры в игру и давно стали мемом в сообществе игроков. То же ведро, например, с котором можно творить настоящие чудеса эквилибристики.

Проект, созданный на этом движке сегодня в любом случае будет выглядеть устаревшим, как ты его не модифицируй — от механик до визуала. И если Starfield выглядел старым в 2023 году, то The Elder Scrolls VI, что выйдет не раньше 28-30 года, реально будет ДРЕВНИМ свитком. Надеюсь хотя бы графику сделают на том же Unreal Engine 5, как в Oblivion Remastered. Хотя жрать ресурсов такое чудо(вище) будет ой как много…

Автор: Microsoft и Bethesda

Преимущества у Creation Engine, конечно, тоже есть. Тут и большая интерактивность мира, которой славятся эти игры, и, конечно же, поддержка пользовательских модификаций. Вероятно, именно из-за последней, разработчики всё ещё не хотят от него отказываться. Ну и потому, что им лень нанимать спецов, знакомых с другими движками, хех.

Ну, а так, я скорее удивлён не содержанию слухов о TES VI, а их наличию. Разумеется, успех переиздания «Обливиона» — это самое время для появления таких «сливов», но я думал, что к разработке шестых «древних свитков» преступят ещё ой как не скоро, не раньше выхода нового Fallout, что-то такое говорилось после выхода «Старфилда». Чтож, посмотрим подождём.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Microsoft и Bethesda
Источник: stopgame.ru
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

25 комментариев

Добавить комментарий

4107103142251334735@mailru
Ладно, статья есть статья она интересная, но драконов не трогай в Скайриме))) из-за них я и играю в Скайрим))) я надеюсь что они сделают 6ую часть свитков, и она будет классной.)) Но после большая надежда на то что первые 3 части они сделают их суперскими)) я все понимаю что это ретро и все в таком духе, но хочется все серии переиграть в отличном качестве, начиная с первой серии до последней.))) прям историю всей этой игры.)) и я надеюсь будет 7 часть, которая соединит все серии в одну. )) представляете это ЧУДО😍!!! А КАКУЮ НАДО ИМЕТЬ ПАМЯТЬ ЧТОБ ВСЕ 6 ЧАСТЕЙ БЫЛИ В ОДНОЙ ИГРЕ И МЯГКО ГОВОРЯ ОНИ БУДУТ СВЯЗАНЫ, и твой перс что появился в 7 части, сможет увидеть всех твоих персонажей созданных тобой когда проходил игру.😉 ну шикарно же? ❤️😍
4107103142251334735@mailru
Есть игра, Диабло, идея для разработчиков… Сделайте игру еще лучше, под тип как из Скайрима, но после прохождения до дна ада и победы главного, главный персонаж понимает, что ангелы здесь тоже виноваты и начинает войну с богами))) а что? Спустился в низ, победил дьявола, а потом понял что если есть эти то есть и сверху и они не пришли на помощь, и пошел всех покорять)))
101703446702284120392@google
Ты явно не играл в 3 часть…
I
Да отстаньте уже о движка. Нету у него альтернатив. Даже в ремастере Обливиона не смогли от него полностью отказаться. И к счастью Тодд это понимает.
«Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.»
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками. А «глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.
«К тому же, драконы — это же банальщина. » Нет, не банальщина. Да илогичо, что после победы над Алдуином в Скайриме драконы раздлетельсь по свету. Но я сильно сомневаюсь, что в тес 6 они будут нападать каждые 5 минут.
Dr_Despair
Да отстаньте уже о движка. Нету у него альтернатив. Даже в ремастере Обливиона не смогли от него полностью отказаться. И к счастью Тодд это понимает.

Если бы они отказались от своего двигла в ремастере, это был бы уже не ремастер, и разработка была намного более затратной. В этом плане всё логично. Я же говорю про новые проекты.
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками.

Ок. Назовите мне пример более уникальной и интересной прокачки в РПГ? Везде тупо опыт, тупо уровень и так далее. А система, где прокачивается то, чем ты чаще пользуется — это реально круто и уникально
«глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.

Ну да, линейки фракций, которые намного лучше основной истории (не считая Морровинда, наверное) и которые можно проходить различными способами — очень плохо, понимаю.
103156786562522348337@google
Вот уже есть пример с Сталкером — вместо того чтобы доработать ХРей который в плане освещения даже лучше Энжина до сих пор ( такого контраста света с тенью почти ни у кого больше нету ) и имеет кучу интересных физических фишек, разрабы просто его выкинули и вместо своей игры сделали поделие в духе ещё одной игры на ПС: по итогу получилась не ещё одна уникальная игра от самобытной студии — а кривой 4К фанфик от мододела на Энжине.
1
Чего это старфилд выглядит старым? Автор ты чего там пил? У него досихпор одна из топовых детализацией и графика, и язык не повернеться все это старым назвать
MymHbIu
Топовое мыло, топовые тормоза, топовые бесконечные загрузки. Ну и чтобы запустить всё это г… в приличном качестве, нужен топовый ПК за топовую сумму денег. Да, Старфилд конечно топ в своём сегменте дна.
Dr_Despair
Мыло и тормоза ещё ладно. Там одного взгляда на лица хватит, чтоб понять всю затхлость.
1
лица там отличные, на массовку можно не смотреть они в любой игре хреновые да и где вы там мыло увидели? а тормоза давно пофиксили
103156786562522348337@google
Это ахрененная песочница. Тот же Номен Скай — только на движке котооый проще модифицируется.
1
ахаха что? у меня комп за 60 к все на ультрах тянет, в общем ты даже не играл раз такой бред несешь
108210344978811718583@google
Пизда тебе унитаз ебаный
112225594960995787084@google
Интересно, можно ли будет выбирать пол и расу? Или по умолчанию только за негра (редгарда)можно играть?
I
Интересно, можно ли будет выбирать пол и расу? Или по умолчанию только за негра (редгарда)можно играть?

Разумеется можно. Как и в любой другой игре серии ТЕС. Разве что вместо пола опять бодитайп засунут.
1
Автор, видимо, не слушал представителей Беседки. Которые пояснили, почему у них постоянные загрузки. Потому что у них иммерсивный мир. То есть если ты кинул меч или яблоко, щит в определенном месте, они там и будут лежать. Если ты подвинул стул, он так и будет стоять там. Оперативной памяти не хватит хранить все эти экстерьеры и интерьеры с бесконечными предметами, тем более в Старфилде. И так даже несмотря на загрузки, эти предметы иногда дублируются или провисают в воздухе. А все эти хваленые игры на анриале 5 вообще пустые в этом плане. Просто нарисованные тупо пейзажи и всё.
Но автор на этом не останавливается. Он хочет и моды забрать из игр беседки, чтобы вообще стать клоном однотипных, унылых миров на анриале. Нет уж, спасибо. Игры беседки всегда были иммерсивными песочницами с возможностью установки авторских модов, пускай ими и остаются.
Dr_Despair
Но автор на этом не останавливается. Он хочет и моды забрать из игр беседки, чтобы вообще стать клоном однотипных, унылых миров на анриале. Нет уж, спасибо. Игры беседки всегда были иммерсивными песочницами с возможностью установки авторских модов, пускай ими и остаются.

Не надо перевирать мои слова и додумывать, ладно? Я нигде не говорил, чтоб ТЕС 6 делали на анриле. Но у Беседки есть бесконечные деньги (условно говоря) от Майкрософт, чтобы придумать что-то новое. Нужно двигаться вперёд, а Тодд Говард как был на уровне Морровинда и Обливиона, так там и остался. Хотя не спорю, что после однообразных и унылых миров в современных играх, даже Обливион смог меня удивить. Но этого мало.
Автор, видимо, не слушал представителей Беседки. Которые пояснили, почему у них постоянные загрузки. Потому что у них иммерсивный мир. То есть если ты кинул меч или яблоко, щит в определенном месте, они там и будут лежать. Если ты подвинул стул, он так и будет стоять там. Оперативной памяти не хватит хранить все эти экстерьеры и интерьеры с бесконечными предметами, тем более в Старфилде.

Допустим. Но какой в этом смысл? Это гимик, которым приятно поиграться минут 20-30 в 100 часовой игре. Минусов при таком подходе гораздо больше плюсов.
101703446702284120392@google
Учитывая то, что во всех предыдущих частях от беседы не было крупного транспорта (в том числе и в Фоллаут) это уже будет прорыв. Вопрос только в том как его реализуют.
Dr_Despair
У меня почему возникает смутное ощущение, что морские бои в ТЕС 6 будут чем то похожи на космические в Старфилде
108210344978811718583@google
Автор типичный симп-куколд беседки который мечтает полизать пятки карлику ублюдку Тодду ебучему шахматисту
Скорее сталкер перестанет быть лагающим куском хохляцкого говна
103156786562522348337@google
У этого движка нету альтернатив: так что не надо тут заумного набрасывания на вентилятор. Если они бросят свой движок — то всё будет как у Сталкера: вот отказались они от него в пользу Энжина и теперь Сталкер выглядит не как Сталкер — а как ещё одна игра с ПС, уникальный визуал контраста тени с светом от божественного ХРей утерян ( нет бы развить его дальше — добавить поддержку высокополигональных текстур, многопоточность и переработать физику: они его выкинули и превратились из уникальной студии ещё в одну поделку — потому что с чужим движком ещё работать уметь надо ) — а вместо него убогое псевдореалистичное освещение. Я уже молчу про то что из-за его модульности он отлично подходит для модов: а они как известно половина любой игры — в случае же Свитков 2/3 контента.
1
Ну и кому нужен VI теперь, когда есть IV?
MymHbIu
А кому нужна IV, кроме ностальгирующих игроков из 2006 года?
Dr_Despair
Ну не надо быть таким категоричным) нарративная часть обливиона ничуть не состарилась — а даже там где состарилась, воспринимается как забавный мем.
Я вот ремастер прошёл (скоро обзор на сайте выйдет) и ничуть об этом не жалею, хотя с оригиналом знаком не был.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Учительница открыла галактику, а архитектор взломал древний язык: 5 самых необычных случайных открытий

Хотели бы вы сделать какое-нибудь научное открытие? Мы привыкли думать, что великие научные открытия совершают седовласые профессора в белоснежных лабораториях, окруженные сложными приборами и...

122 дБ и спазм сосудов: как обычная мотокоса убивает сердце гипертоника и почему вибрация опаснее рева мотора

Замерил шум своей бензокосы — 122 дБ на полном газу. Рассказываю, как рев двухтактного мотора и жесткая вибрация штанги вызывают спазм сосудов и почему гипертоникам нельзя долго косить траву.

Влажная уборка полов с активной пеной и моторизированными колесами: обзор вертикального пылесоса Roborock F25 ACE Pro

Многие уже привыкли к обычным роботам-пылесосам, которые ползают сами по себе и полностью освобождают от участия в уборке. Но, предлагаю рассмотреть гаджет, который помогает очистить сложные...

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...