The Elder Scrolls VI: Хаммерфелл, море, драконы и старая добрая Bethesda

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Не так давно состоялся релиз переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Оно оказалось успешным — всего через три дня после релиза, к проекту приобщилось больше четырёх миллионов игроков. Я тут не стал исключением и тоже решил ознакомиться с великой игрой — впервые. Десять дней спустя, начали появляться слухи касательно The Elder Scrolls VI. О них сегодня и поговорим.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: stopgame.ru

Итак, источником информации выступил известный инсайдер eXtas1s. По его словам, шестые «свитки» получат подзаголовок Hammerfell — соответственно, место действия игры развернётся в одноимённом регионе.

Честно говоря, это далеко не новая информация. Ещё по тизеру игры от 2018 года, фанаты сделали подобное предположение — всё из-за характерной скалистой и песчаной местности региона, которую и показали в анонсирующем ролике. Даже я, ещё в 2022 году, на заре своей блогерской деятельности, делал материал о том, что TES 6 будет в Хамерфелле.

Данный регион находится на юго-западе от Скайрима и на северо-западе от Сиродила — мест действия пятой и четвёртой игр серии соответственно. Хаммерфелл — это родина для Редгардов, одной из рас Тамриэля и место, в котором собрано не мало интересного лора. Самое то для новой игры.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: elderscrolls.fandom.com

Дальше, инсайдер сообщает, что игровой процесс будет включать морские сражения, строительство кораблей, деревень и фортов, исследование архипелагов и подводных руин.

Со строительством всё понятно — Bethesda давно суют эту механику куда попало, от Fallout'a до Starfield'a. И не везде оно нужно, пусть и является поводом просидеть в этих играх лишний десяток часов для фанатов.

Исследование тоже базовая часть геймплея, оно есть везде. Здесь главное, чтобы дизайн исследуемых локаций не был сгенерирован нейронкой, да, миллиард пустых и однотипных планет «Старфилда»?!

Общеизвестно, что «Беседка» с давних пор балуется этой ерундой — даже до прихода Тодда Говарда. Например, в Daggerfall, где открытый мир до сих является одним из наикрупнейших в игровой индустрии и 90% которого автоматически сгенерировано. А учитывая, что это игра 90-х, результат там ещё более унылый, чем вы могли подумать. Потом был Oblivion с бесконечными одинаковыми подземельями и вот Starfield с их галактикой.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: store.steampowered.com

А вот с морскими боями на самом деле интересно. Около половины Хаммерфелла омывается океаном и делать здесь водные локации — вполне логично. Особенно учитывая, что игр про это, особенно крупнобюджетных, очень мало — в TES 6 обязана быть гильдия пиратов!

Главное тут, конечно, что бы разработчики хорошо проработали механику морских баталий, а не так, как это было в Skull and Bones. До уровня Assassin's Creed Black Flag, конечно, едва ли дойдёт, но своя уникальная и интересная особенность быть обязана!

Но ирония в том, что Хаммерфелл сам по себе — пустынный регион, как я и говорил выше. Нехилый геймплейный контраст вырисовывается, а зная то, как Bethesda прорабатывает свои миры в плане квестов, я жду, что тоже обыграют этот момент в сюжете или гильдиях. Ну или в обычных мировых заданиях, как минимум.

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: youtu.be

Затем, инсайдер говорит, что система прогрессии в игре станет более гибкой, а призывное оружие можно будет улучшать.

И тут я могу только поаплодировать разработчикам, на самом деле. Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.

Вообще, когда игра позволяет гибко настраивать под себя своего персонажа, это очень классно. Например, в Final Fantasy VII и её ремейках, система материй была прям вау, а в Rebirth её ещё и углубили, добавив прокачиваемые навыки — и всё это, что самое важное, можно было постоянно пересобирать, делая из своих героев кого угодно! Не совсем подходящий пример, возможно, ведь там JRPG, а тут просто RPG и всё такое, но если Тодд с компанией смогут придумать что-то подобное, то я буду в восторге.

Автор: Square Enix

Ну и под конец, следует информация, от которой я не в восторге.

Во-первых, драконы вернутся. Понятное дело, что эти магические рептилии (назовём их так) — неотъемлемая часть фэнтези и они есть, наверное, в каждом втором (если не в каждом первом) произведении этого жанра, но… Мне их и в «Скайриме» хватило!

Ладно там по сюжету, но когда на тебя летающие зверюги нападали через каждые 500 условных метров, это дико раздражало! И если в «Обливионе», все врата пропадали после прохождения основного сюжета, то в «Скайриме» драконы продолжали тебя преследовать даже после победы над Алдуином!

К тому же, драконы — это же банальщина. Как я и сказал выше, они в каждом втором произведении жанра встречаются. Неужели нельзя было придумать что-то новое? Хотя бы заменить их на других существ?

Автор: Microsoft и Bethesda Источник: store.steampowered.com

Ну, а во-вторых, всё это добро будет работать Creation Engine — проприетарном движке студии. То есть, опыт «Старфилда» никого ничему не научил.

И расстроен я не потому, что я какой-то хейтер этого движка или что-то подобное, но вспомним 2023 год. Какая основная претензия была к Starfield? Миллион пустых планет на которых нечего делать, да. Но вот вторая — это бесконечные загрузки.

Несмотря на то, что все современные консоли и почти все пользовательские ПК строятся на SSD, сокращающие загрузки до минимума, из каждого утюга слышалось, что в «Старфилде» миллиарды загрузок на квадратный метр игрового пространства и как сильно они всех бесят, что сказалось на игре отнюдь не положительным образом. Причиной тому стал движок.

Автор: LazerzZ, Microsoft и Bethesda Источник: www.youtube.com

Дело в том, что Creation Engine — это модульный движок. Создаваемые на нём миры, строятся из таких вот кубов, переход между которыми сопровождается загрузкой. Например, дом. Здесь один большой куб — это основной дом, а каждая комната — это маленькие кубы в большом кубе. И далее всё по такой вот схеме.

Маленький пример из программирования: использование Creation Engine сегодня, сравнимо с использование HTML-таблиц в вёрстке сайтов, хотя давным-давно придумали более простые и действенные методы, например блоки Div и их настройка через Flexbox.

Ещё одной проблемой тут являются баги. Самые разнообразные. А многие эксплойты переходят от игры в игру и давно стали мемом в сообществе игроков. То же ведро, например, с котором можно творить настоящие чудеса эквилибристики.

Проект, созданный на этом движке сегодня в любом случае будет выглядеть устаревшим, как ты его не модифицируй — от механик до визуала. И если Starfield выглядел старым в 2023 году, то The Elder Scrolls VI, что выйдет не раньше 28-30 года, реально будет ДРЕВНИМ свитком. Надеюсь хотя бы графику сделают на том же Unreal Engine 5, как в Oblivion Remastered. Хотя жрать ресурсов такое чудо(вище) будет ой как много…

Автор: Microsoft и Bethesda

Преимущества у Creation Engine, конечно, тоже есть. Тут и большая интерактивность мира, которой славятся эти игры, и, конечно же, поддержка пользовательских модификаций. Вероятно, именно из-за последней, разработчики всё ещё не хотят от него отказываться. Ну и потому, что им лень нанимать спецов, знакомых с другими движками, хех.

Ну, а так, я скорее удивлён не содержанию слухов о TES VI, а их наличию. Разумеется, успех переиздания «Обливиона» — это самое время для появления таких «сливов», но я думал, что к разработке шестых «древних свитков» преступят ещё ой как не скоро, не раньше выхода нового Fallout, что-то такое говорилось после выхода «Старфилда». Чтож, посмотрим подождём.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Microsoft и Bethesda
Источник: stopgame.ru
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

25 комментариев

4107103142251334735@mailru
Ладно, статья есть статья она интересная, но драконов не трогай в Скайриме))) из-за них я и играю в Скайрим))) я надеюсь что они сделают 6ую часть свитков, и она будет классной.)) Но после большая надежда на то что первые 3 части они сделают их суперскими)) я все понимаю что это ретро и все в таком духе, но хочется все серии переиграть в отличном качестве, начиная с первой серии до последней.))) прям историю всей этой игры.)) и я надеюсь будет 7 часть, которая соединит все серии в одну. )) представляете это ЧУДО😍!!! А КАКУЮ НАДО ИМЕТЬ ПАМЯТЬ ЧТОБ ВСЕ 6 ЧАСТЕЙ БЫЛИ В ОДНОЙ ИГРЕ И МЯГКО ГОВОРЯ ОНИ БУДУТ СВЯЗАНЫ, и твой перс что появился в 7 части, сможет увидеть всех твоих персонажей созданных тобой когда проходил игру.😉 ну шикарно же? ❤️😍
4107103142251334735@mailru
Есть игра, Диабло, идея для разработчиков… Сделайте игру еще лучше, под тип как из Скайрима, но после прохождения до дна ада и победы главного, главный персонаж понимает, что ангелы здесь тоже виноваты и начинает войну с богами))) а что? Спустился в низ, победил дьявола, а потом понял что если есть эти то есть и сверху и они не пришли на помощь, и пошел всех покорять)))
101703446702284120392@google
Ты явно не играл в 3 часть…
I
Да отстаньте уже о движка. Нету у него альтернатив. Даже в ремастере Обливиона не смогли от него полностью отказаться. И к счастью Тодд это понимает.
«Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.»
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками. А «глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.
«К тому же, драконы — это же банальщина. » Нет, не банальщина. Да илогичо, что после победы над Алдуином в Скайриме драконы раздлетельсь по свету. Но я сильно сомневаюсь, что в тес 6 они будут нападать каждые 5 минут.
Dr_Despair
Да отстаньте уже о движка. Нету у него альтернатив. Даже в ремастере Обливиона не смогли от него полностью отказаться. И к счастью Тодд это понимает.

Если бы они отказались от своего двигла в ремастере, это был бы уже не ремастер, и разработка была намного более затратной. В этом плане всё логично. Я же говорю про новые проекты.
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками.

Ок. Назовите мне пример более уникальной и интересной прокачки в РПГ? Везде тупо опыт, тупо уровень и так далее. А система, где прокачивается то, чем ты чаще пользуется — это реально круто и уникально
«глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.

Ну да, линейки фракций, которые намного лучше основной истории (не считая Морровинда, наверное) и которые можно проходить различными способами — очень плохо, понимаю.
103156786562522348337@google
Вот уже есть пример с Сталкером — вместо того чтобы доработать ХРей который в плане освещения даже лучше Энжина до сих пор ( такого контраста света с тенью почти ни у кого больше нету ) и имеет кучу интересных физических фишек, разрабы просто его выкинули и вместо своей игры сделали поделие в духе ещё одной игры на ПС: по итогу получилась не ещё одна уникальная игра от самобытной студии — а кривой 4К фанфик от мододела на Энжине.
1
Чего это старфилд выглядит старым? Автор ты чего там пил? У него досихпор одна из топовых детализацией и графика, и язык не повернеться все это старым назвать
MymHbIu
Топовое мыло, топовые тормоза, топовые бесконечные загрузки. Ну и чтобы запустить всё это г… в приличном качестве, нужен топовый ПК за топовую сумму денег. Да, Старфилд конечно топ в своём сегменте дна.
Dr_Despair
Мыло и тормоза ещё ладно. Там одного взгляда на лица хватит, чтоб понять всю затхлость.
1
лица там отличные, на массовку можно не смотреть они в любой игре хреновые да и где вы там мыло увидели? а тормоза давно пофиксили
103156786562522348337@google
Это ахрененная песочница. Тот же Номен Скай — только на движке котооый проще модифицируется.
1
ахаха что? у меня комп за 60 к все на ультрах тянет, в общем ты даже не играл раз такой бред несешь
108210344978811718583@google
Пизда тебе унитаз ебаный
112225594960995787084@google
Интересно, можно ли будет выбирать пол и расу? Или по умолчанию только за негра (редгарда)можно играть?
I
Интересно, можно ли будет выбирать пол и расу? Или по умолчанию только за негра (редгарда)можно играть?

Разумеется можно. Как и в любой другой игре серии ТЕС. Разве что вместо пола опять бодитайп засунут.
1
Автор, видимо, не слушал представителей Беседки. Которые пояснили, почему у них постоянные загрузки. Потому что у них иммерсивный мир. То есть если ты кинул меч или яблоко, щит в определенном месте, они там и будут лежать. Если ты подвинул стул, он так и будет стоять там. Оперативной памяти не хватит хранить все эти экстерьеры и интерьеры с бесконечными предметами, тем более в Старфилде. И так даже несмотря на загрузки, эти предметы иногда дублируются или провисают в воздухе. А все эти хваленые игры на анриале 5 вообще пустые в этом плане. Просто нарисованные тупо пейзажи и всё.
Но автор на этом не останавливается. Он хочет и моды забрать из игр беседки, чтобы вообще стать клоном однотипных, унылых миров на анриале. Нет уж, спасибо. Игры беседки всегда были иммерсивными песочницами с возможностью установки авторских модов, пускай ими и остаются.
Dr_Despair
Но автор на этом не останавливается. Он хочет и моды забрать из игр беседки, чтобы вообще стать клоном однотипных, унылых миров на анриале. Нет уж, спасибо. Игры беседки всегда были иммерсивными песочницами с возможностью установки авторских модов, пускай ими и остаются.

Не надо перевирать мои слова и додумывать, ладно? Я нигде не говорил, чтоб ТЕС 6 делали на анриле. Но у Беседки есть бесконечные деньги (условно говоря) от Майкрософт, чтобы придумать что-то новое. Нужно двигаться вперёд, а Тодд Говард как был на уровне Морровинда и Обливиона, так там и остался. Хотя не спорю, что после однообразных и унылых миров в современных играх, даже Обливион смог меня удивить. Но этого мало.
Автор, видимо, не слушал представителей Беседки. Которые пояснили, почему у них постоянные загрузки. Потому что у них иммерсивный мир. То есть если ты кинул меч или яблоко, щит в определенном месте, они там и будут лежать. Если ты подвинул стул, он так и будет стоять там. Оперативной памяти не хватит хранить все эти экстерьеры и интерьеры с бесконечными предметами, тем более в Старфилде.

Допустим. Но какой в этом смысл? Это гимик, которым приятно поиграться минут 20-30 в 100 часовой игре. Минусов при таком подходе гораздо больше плюсов.
101703446702284120392@google
Учитывая то, что во всех предыдущих частях от беседы не было крупного транспорта (в том числе и в Фоллаут) это уже будет прорыв. Вопрос только в том как его реализуют.
Dr_Despair
У меня почему возникает смутное ощущение, что морские бои в ТЕС 6 будут чем то похожи на космические в Старфилде
108210344978811718583@google
Автор типичный симп-куколд беседки который мечтает полизать пятки карлику ублюдку Тодду ебучему шахматисту
Скорее сталкер перестанет быть лагающим куском хохляцкого говна
103156786562522348337@google
У этого движка нету альтернатив: так что не надо тут заумного набрасывания на вентилятор. Если они бросят свой движок — то всё будет как у Сталкера: вот отказались они от него в пользу Энжина и теперь Сталкер выглядит не как Сталкер — а как ещё одна игра с ПС, уникальный визуал контраста тени с светом от божественного ХРей утерян ( нет бы развить его дальше — добавить поддержку высокополигональных текстур, многопоточность и переработать физику: они его выкинули и превратились из уникальной студии ещё в одну поделку — потому что с чужим движком ещё работать уметь надо ) — а вместо него убогое псевдореалистичное освещение. Я уже молчу про то что из-за его модульности он отлично подходит для модов: а они как известно половина любой игры — в случае же Свитков 2/3 контента.
1
Ну и кому нужен VI теперь, когда есть IV?
MymHbIu
А кому нужна IV, кроме ностальгирующих игроков из 2006 года?
Dr_Despair
Ну не надо быть таким категоричным) нарративная часть обливиона ничуть не состарилась — а даже там где состарилась, воспринимается как забавный мем.
Я вот ремастер прошёл (скоро обзор на сайте выйдет) и ничуть об этом не жалею, хотя с оригиналом знаком не был.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор наушников CCA Xyrra: скорость и драйв в ультрабюджетном сегменте

Компания CCA, в отличии от Knowledge Zenith, решила зайти с немного иной стороны, и вместо планарного излучателя, как у KZ Duonic, установила арматурный 30118, зато самого последнего...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...

Почему кухонная вытяжка начинает шуметь сильнее обычного, и как решить эту проблему

Кухонная вытяжка — один из тех бытовых приборов, к которому быстро привыкают. Пока она работает тихо и незаметно, на неё редко обращают внимание. Но если однажды привычный звук...