The Elder Scrolls VI: Хаммерфелл, море, драконы и старая добрая Bethesda
Не так давно состоялся релиз переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Оно оказалось успешным — всего через три дня после релиза, к проекту приобщилось больше четырёх миллионов игроков. Я тут не стал исключением и тоже решил ознакомиться с великой игрой — впервые. Десять дней спустя, начали появляться слухи касательно The Elder Scrolls VI. О них сегодня и поговорим.
Итак, источником информации выступил известный инсайдер eXtas1s. По его словам, шестые «свитки» получат подзаголовок Hammerfell — соответственно, место действия игры развернётся в одноимённом регионе.
Честно говоря, это далеко не новая информация. Ещё по тизеру игры от 2018 года, фанаты сделали подобное предположение — всё из-за характерной скалистой и песчаной местности региона, которую и показали в анонсирующем ролике. Даже я, ещё в 2022 году, на заре своей блогерской деятельности, делал материал о том, что TES 6 будет в Хамерфелле.
Данный регион находится на юго-западе от Скайрима и на северо-западе от Сиродила — мест действия пятой и четвёртой игр серии соответственно. Хаммерфелл — это родина для Редгардов, одной из рас Тамриэля и место, в котором собрано не мало интересного лора. Самое то для новой игры.
Дальше, инсайдер сообщает, что игровой процесс будет включать морские сражения, строительство кораблей, деревень и фортов, исследование архипелагов и подводных руин.
Со строительством всё понятно — Bethesda давно суют эту механику куда попало, от Fallout'a до Starfield'a. И не везде оно нужно, пусть и является поводом просидеть в этих играх лишний десяток часов для фанатов.
Исследование тоже базовая часть геймплея, оно есть везде. Здесь главное, чтобы дизайн исследуемых локаций не был сгенерирован нейронкой, да, миллиард пустых и однотипных планет «Старфилда»?!
Общеизвестно, что «Беседка» с давних пор балуется этой ерундой — даже до прихода Тодда Говарда. Например, в Daggerfall, где открытый мир до сих является одним из наикрупнейших в игровой индустрии и 90% которого автоматически сгенерировано. А учитывая, что это игра 90-х, результат там ещё более унылый, чем вы могли подумать. Потом был Oblivion с бесконечными одинаковыми подземельями и вот Starfield с их галактикой.
А вот с морскими боями на самом деле интересно. Около половины Хаммерфелла омывается океаном и делать здесь водные локации — вполне логично. Особенно учитывая, что игр про это, особенно крупнобюджетных, очень мало — в TES 6 обязана быть гильдия пиратов!
Главное тут, конечно, что бы разработчики хорошо проработали механику морских баталий, а не так, как это было в Skull and Bones. До уровня Assassin's Creed Black Flag, конечно, едва ли дойдёт, но своя уникальная и интересная особенность быть обязана!
Но ирония в том, что Хаммерфелл сам по себе — пустынный регион, как я и говорил выше. Нехилый геймплейный контраст вырисовывается, а зная то, как Bethesda прорабатывает свои миры в плане квестов, я жду, что тоже обыграют этот момент в сюжете или гильдиях. Ну или в обычных мировых заданиях, как минимум.
Затем, инсайдер говорит, что система прогрессии в игре станет более гибкой, а призывное оружие можно будет улучшать.
И тут я могу только поаплодировать разработчикам, на самом деле. Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.
Вообще, когда игра позволяет гибко настраивать под себя своего персонажа, это очень классно. Например, в Final Fantasy VII и её ремейках, система материй была прям вау, а в Rebirth её ещё и углубили, добавив прокачиваемые навыки — и всё это, что самое важное, можно было постоянно пересобирать, делая из своих героев кого угодно! Не совсем подходящий пример, возможно, ведь там JRPG, а тут просто RPG и всё такое, но если Тодд с компанией смогут придумать что-то подобное, то я буду в восторге.
Ну и под конец, следует информация, от которой я не в восторге.
Во-первых, драконы вернутся. Понятное дело, что эти магические рептилии (назовём их так) — неотъемлемая часть фэнтези и они есть, наверное, в каждом втором (если не в каждом первом) произведении этого жанра, но… Мне их и в «Скайриме» хватило!
Ладно там по сюжету, но когда на тебя летающие зверюги нападали через каждые 500 условных метров, это дико раздражало! И если в «Обливионе», все врата пропадали после прохождения основного сюжета, то в «Скайриме» драконы продолжали тебя преследовать даже после победы над Алдуином!
К тому же, драконы — это же банальщина. Как я и сказал выше, они в каждом втором произведении жанра встречаются. Неужели нельзя было придумать что-то новое? Хотя бы заменить их на других существ?
Ну, а во-вторых, всё это добро будет работать Creation Engine — проприетарном движке студии. То есть, опыт «Старфилда» никого ничему не научил.
И расстроен я не потому, что я какой-то хейтер этого движка или что-то подобное, но вспомним 2023 год. Какая основная претензия была к Starfield? Миллион пустых планет на которых нечего делать, да. Но вот вторая — это бесконечные загрузки.
Несмотря на то, что все современные консоли и почти все пользовательские ПК строятся на SSD, сокращающие загрузки до минимума, из каждого утюга слышалось, что в «Старфилде» миллиарды загрузок на квадратный метр игрового пространства и как сильно они всех бесят, что сказалось на игре отнюдь не положительным образом. Причиной тому стал движок.
Дело в том, что Creation Engine — это модульный движок. Создаваемые на нём миры, строятся из таких вот кубов, переход между которыми сопровождается загрузкой. Например, дом. Здесь один большой куб — это основной дом, а каждая комната — это маленькие кубы в большом кубе. И далее всё по такой вот схеме.
Маленький пример из программирования: использование Creation Engine сегодня, сравнимо с использование HTML-таблиц в вёрстке сайтов, хотя давным-давно придумали более простые и действенные методы, например блоки Div и их настройка через Flexbox.
Ещё одной проблемой тут являются баги. Самые разнообразные. А многие эксплойты переходят от игры в игру и давно стали мемом в сообществе игроков. То же ведро, например, с котором можно творить настоящие чудеса эквилибристики.
Проект, созданный на этом движке сегодня в любом случае будет выглядеть устаревшим, как ты его не модифицируй — от механик до визуала. И если Starfield выглядел старым в 2023 году, то The Elder Scrolls VI, что выйдет не раньше 28-30 года, реально будет ДРЕВНИМ свитком. Надеюсь хотя бы графику сделают на том же Unreal Engine 5, как в Oblivion Remastered. Хотя жрать ресурсов такое чудо(вище) будет ой как много…
Преимущества у Creation Engine, конечно, тоже есть. Тут и большая интерактивность мира, которой славятся эти игры, и, конечно же, поддержка пользовательских модификаций. Вероятно, именно из-за последней, разработчики всё ещё не хотят от него отказываться. Ну и потому, что им лень нанимать спецов, знакомых с другими движками, хех.
Ну, а так, я скорее удивлён не содержанию слухов о TES VI, а их наличию. Разумеется, успех переиздания «Обливиона» — это самое время для появления таких «сливов», но я думал, что к разработке шестых «древних свитков» преступят ещё ой как не скоро, не раньше выхода нового Fallout, что-то такое говорилось после выхода «Старфилда». Чтож, посмотрим подождём.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: stopgame.ru





25 комментариев
Добавить комментарий
«Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.»
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками. А «глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.
«К тому же, драконы — это же банальщина. » Нет, не банальщина. Да илогичо, что после победы над Алдуином в Скайриме драконы раздлетельсь по свету. Но я сильно сомневаюсь, что в тес 6 они будут нападать каждые 5 минут.
Если бы они отказались от своего двигла в ремастере, это был бы уже не ремастер, и разработка была намного более затратной. В этом плане всё логично. Я же говорю про новые проекты.
Ок. Назовите мне пример более уникальной и интересной прокачки в РПГ? Везде тупо опыт, тупо уровень и так далее. А система, где прокачивается то, чем ты чаще пользуется — это реально круто и уникально
Ну да, линейки фракций, которые намного лучше основной истории (не считая Морровинда, наверное) и которые можно проходить различными способами — очень плохо, понимаю.
Разумеется можно. Как и в любой другой игре серии ТЕС. Разве что вместо пола опять бодитайп засунут.
Но автор на этом не останавливается. Он хочет и моды забрать из игр беседки, чтобы вообще стать клоном однотипных, унылых миров на анриале. Нет уж, спасибо. Игры беседки всегда были иммерсивными песочницами с возможностью установки авторских модов, пускай ими и остаются.
Не надо перевирать мои слова и додумывать, ладно? Я нигде не говорил, чтоб ТЕС 6 делали на анриле. Но у Беседки есть бесконечные деньги (условно говоря) от Майкрософт, чтобы придумать что-то новое. Нужно двигаться вперёд, а Тодд Говард как был на уровне Морровинда и Обливиона, так там и остался. Хотя не спорю, что после однообразных и унылых миров в современных играх, даже Обливион смог меня удивить. Но этого мало.
Допустим. Но какой в этом смысл? Это гимик, которым приятно поиграться минут 20-30 в 100 часовой игре. Минусов при таком подходе гораздо больше плюсов.
Скорее сталкер перестанет быть лагающим куском хохляцкого говна
Я вот ремастер прошёл (скоро обзор на сайте выйдет) и ничуть об этом не жалею, хотя с оригиналом знаком не был.
Добавить комментарий