В Kingdom Come: Deliverance 2 будут присутствовать разные концовки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игровая студия Warhorse Studios раскрыла некоторые детали о грядущей ролевой игре Kingdom Come: Deliverance 2. Авторы сообщили, что основное нововведение продолжения — это различные концовки, зависящие от моральных выборов и решений геймеров в рамках прохождения.

Автор: Warhorse Studios/Deep Silver Источник: www.ign.com

IGN провело трансляцию, на которой Прокоп Йирса, являющийся ведущим дизайнером видеоигры, а также один из пиар-менеджеров компании Тобиас Штольц*-Цвиллинг, сообщили, что проект сможет похвастаться сразу несколькими путями развития истории.

Проходя игру, делая определенные выборы и выполняя различные действия, игрок в самом финале сможет увидеть специальную развязку. При этом авторы отметили, что у игрока не получится стать настоящим героем, так как Инджрих — обычный молодой человек, простой сын кузнеца, которого серьезно изменили тяжелые жизненные ситуации.

Стоит отметить, что релиз сиквела запланирован на 11 февраля текущего года. Проект сразу же выйдет на всех актуальных платформах.

* — Общественное движение «Штольц» — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Источник: playground

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Что же, если эти концовки будут хотя бы слайдами с разным текстом, показывающим реально иные последствия уже будет неплохо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...