Как играется в The Legend of Zelda: Link's Awakening после выхода Echoes of Wisdom
После выхода Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, почти никто не ожидал игры в том самом изначальном исполнении серии The Legend of Zelda. Конечно, я говорю не о оригинале, а о обновленной версии на Nintendo Switch. На волне этого хайпа, признаюсь, даже я заинтересовался Link's Awakening, хотя прежде думал её всё-таки пропустить. Так вот, игра пройдена и самое время поговорить о ней с позиции времени и новых высот, взятых Echoes of Wisdom.
Затравка у сюжета, как и эпилог, нам сделали в виде аниме и это сразу плюс и минус. С точки зрения идеи произведения, Link's Awakening мне показалась более взрослой и, что совсем уж новость, драматичной. Во время титров было о чем подумать и напомнить себе основы индийской философии. Да, глубоко копнули и это не просто плюс, а целый козырь данной игры.
С другой стороны, относительно свободное передвижение по карте завязано на точное следование сюжету, с небольшим послаблением в виде телепортации. Да, точек быстрого перемещения здесь мало, но сделаны они так, чтобы получив какую-то новую способность вы точно прошли мимо того места, где она вам понадобится.
А вот к способностям лично у меня были вопросы: многие из них введены, похоже, только ради количества. Например, скипетр стреляющий огнём нужен для двух помещений в лабиринте и одного боса. Если его убрать — ничего не изменится. Как и бумеранг, я убивал им ровно один вид врагов и то, делать это было вовсе необязательно. То есть игра слегка перегружена инструментарием, без которого вполне можно было обойтись. Согласен, каждое ружье на стене в конце концов стрельнуло, но лишь один раз и в какой-то второстепенной сценке.
Ещё один краеугольный камень игры — это поиск улиток и их детектор. Последний пикает даже, если та самая ракушка находится где-то на соседнем экране. Искать их было интересно, я даже получил особый меч, но вскапывать пришлось почти всё пространство карты. Очень понравилось наличие тайн и скрытых комнат в подземельях, однако из-за аутентичного освещения мимо треснутой стены можно пройти не один десяток раз.
Аналогичная ситуация и с водой, предметы на дне, в случае портатива, не особо видно. Этот момент значительно улучшили в Echoes of Wisdom. Поработали и над производительностью. В доке мой Switch OLED давал плавную и четкую картинку со стабильными 60 FPS, а вот лежа на диване Link's Awakening частенько просаживался по кадрам. Не критично, конечно, но очень заметно.
Рыбалка, конструктор подземелий и игровой аппарат — хорошая идея для моментов, когда хочется чуть-чуть передохнуть от сюжета, но полностью расслабится они вам тоже не дадут. Босы тут интересные и несложные, персонажи — живые и хорошо запоминающиеся, а постоянные отсылки к другим играм Nintendo вызывают лёгкую улыбку ностальгии.
Да, приключение стоит потраченных на него 20 часов, но никаких пересечений с Echoes of Wisdom, кроме движка и стилистики рисовки я не заметил. Механики в новой версии сильно отличаются, логика поведения тоже другая, как и сюжетная часть, которая уходит не в философию Майя, а в традиционную завязку сюжетов о Зельде.
Единственное, в Link's Awakening у меня постоянно было ощущение, что где-то половину контента в итоговую игру просто не включили, оттуда и песни, которые нужны были по два раза за игру, скрупулезно поданные персонажи, которые сразу же исчезают из сюжета и довольно скромных размеров карта.
Как итог, пройти Link's Awakening не только можно, но и нужно, но без оглядки на последовательность игр серии. Я бы сказал, что в Echoes of Wisdom развили идеи Link's Awakening до масштабов Breath of the Wild, однако при этом кардинальным образом переиграли механики. Ну и в Link's Awakening привычно банки на вес золота и ты выбираешь, что именно в них положить, а в Echoes of Wisdom — готовка и куча снадобий под любую ситуацию.
Источник: www.nintendo.com

















3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий