Как играется в The Legend of Zelda: Link's Awakening после выхода Echoes of Wisdom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После выхода Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, почти никто не ожидал игры в том самом изначальном исполнении серии The Legend of Zelda. Конечно, я говорю не о оригинале, а о обновленной версии на Nintendo Switch. На волне этого хайпа, признаюсь, даже я заинтересовался Link's Awakening, хотя прежде думал её всё-таки пропустить. Так вот, игра пройдена и самое время поговорить о ней с позиции времени и новых высот, взятых Echoes of Wisdom.

Затравка у сюжета, как и эпилог, нам сделали в виде аниме и это сразу плюс и минус. С точки зрения идеи произведения, Link's Awakening мне показалась более взрослой и, что совсем уж новость, драматичной. Во время титров было о чем подумать и напомнить себе основы индийской философии. Да, глубоко копнули и это не просто плюс, а целый козырь данной игры.

С другой стороны, относительно свободное передвижение по карте завязано на точное следование сюжету, с небольшим послаблением в виде телепортации. Да, точек быстрого перемещения здесь мало, но сделаны они так, чтобы получив какую-то новую способность вы точно прошли мимо того места, где она вам понадобится.

А вот к способностям лично у меня были вопросы: многие из них введены, похоже, только ради количества. Например, скипетр стреляющий огнём нужен для двух помещений в лабиринте и одного боса. Если его убрать — ничего не изменится. Как и бумеранг, я убивал им ровно один вид врагов и то, делать это было вовсе необязательно. То есть игра слегка перегружена инструментарием, без которого вполне можно было обойтись. Согласен, каждое ружье на стене в конце концов стрельнуло, но лишь один раз и в какой-то второстепенной сценке.

Ещё один краеугольный камень игры — это поиск улиток и их детектор. Последний пикает даже, если та самая ракушка находится где-то на соседнем экране. Искать их было интересно, я даже получил особый меч, но вскапывать пришлось почти всё пространство карты. Очень понравилось наличие тайн и скрытых комнат в подземельях, однако из-за аутентичного освещения мимо треснутой стены можно пройти не один десяток раз.

Аналогичная ситуация и с водой, предметы на дне, в случае портатива, не особо видно. Этот момент значительно улучшили в Echoes of Wisdom. Поработали и над производительностью. В доке мой Switch OLED давал плавную и четкую картинку со стабильными 60 FPS, а вот лежа на диване Link's Awakening частенько просаживался по кадрам. Не критично, конечно, но очень заметно.

Рыбалка, конструктор подземелий и игровой аппарат — хорошая идея для моментов, когда хочется чуть-чуть передохнуть от сюжета, но полностью расслабится они вам тоже не дадут. Босы тут интересные и несложные, персонажи — живые и хорошо запоминающиеся, а постоянные отсылки к другим играм Nintendo вызывают лёгкую улыбку ностальгии.

Да, приключение стоит потраченных на него 20 часов, но никаких пересечений с Echoes of Wisdom, кроме движка и стилистики рисовки я не заметил. Механики в новой версии сильно отличаются, логика поведения тоже другая, как и сюжетная часть, которая уходит не в философию Майя, а в традиционную завязку сюжетов о Зельде.

Единственное, в Link's Awakening у меня постоянно было ощущение, что где-то половину контента в итоговую игру просто не включили, оттуда и песни, которые нужны были по два раза за игру, скрупулезно поданные персонажи, которые сразу же исчезают из сюжета и довольно скромных размеров карта.

Как итог, пройти Link's Awakening не только можно, но и нужно, но без оглядки на последовательность игр серии. Я бы сказал, что в Echoes of Wisdom развили идеи Link's Awakening до масштабов Breath of the Wild, однако при этом кардинальным образом переиграли механики. Ну и в Link's Awakening привычно банки на вес золота и ты выбираешь, что именно в них положить, а в Echoes of Wisdom — готовка и куча снадобий под любую ситуацию.

Изображение в превью:
Автор: Nintendo
Источник: www.nintendo.com

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Интересный взгляд. Спасибо за статью.
L
Благодарю за статью. Про игры Нинтендо всегда интересно читать.
Scilla
Умеют всё таки нинтендо в своих играх в приятную стилизацию графона. Прям любо дорого смотреть на скриншоты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...

Почему на записи с камеры 8 Мп не видно лица: ошибки при самостоятельной установке видеонаблюдения

Каких ошибок стоит избегать владельцам частных домов при выборе, подключении и настройке камер видеонаблюдения: практические советы специалиста с семилетним опытом установки камер и охранных систем