Как играется в The Legend of Zelda: Link's Awakening после выхода Echoes of Wisdom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

После выхода Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, почти никто не ожидал игры в том самом изначальном исполнении серии The Legend of Zelda. Конечно, я говорю не о оригинале, а о обновленной версии на Nintendo Switch. На волне этого хайпа, признаюсь, даже я заинтересовался Link's Awakening, хотя прежде думал её всё-таки пропустить. Так вот, игра пройдена и самое время поговорить о ней с позиции времени и новых высот, взятых Echoes of Wisdom.

Затравка у сюжета, как и эпилог, нам сделали в виде аниме и это сразу плюс и минус. С точки зрения идеи произведения, Link's Awakening мне показалась более взрослой и, что совсем уж новость, драматичной. Во время титров было о чем подумать и напомнить себе основы индийской философии. Да, глубоко копнули и это не просто плюс, а целый козырь данной игры.

С другой стороны, относительно свободное передвижение по карте завязано на точное следование сюжету, с небольшим послаблением в виде телепортации. Да, точек быстрого перемещения здесь мало, но сделаны они так, чтобы получив какую-то новую способность вы точно прошли мимо того места, где она вам понадобится.

А вот к способностям лично у меня были вопросы: многие из них введены, похоже, только ради количества. Например, скипетр стреляющий огнём нужен для двух помещений в лабиринте и одного боса. Если его убрать — ничего не изменится. Как и бумеранг, я убивал им ровно один вид врагов и то, делать это было вовсе необязательно. То есть игра слегка перегружена инструментарием, без которого вполне можно было обойтись. Согласен, каждое ружье на стене в конце концов стрельнуло, но лишь один раз и в какой-то второстепенной сценке.

Ещё один краеугольный камень игры — это поиск улиток и их детектор. Последний пикает даже, если та самая ракушка находится где-то на соседнем экране. Искать их было интересно, я даже получил особый меч, но вскапывать пришлось почти всё пространство карты. Очень понравилось наличие тайн и скрытых комнат в подземельях, однако из-за аутентичного освещения мимо треснутой стены можно пройти не один десяток раз.

Аналогичная ситуация и с водой, предметы на дне, в случае портатива, не особо видно. Этот момент значительно улучшили в Echoes of Wisdom. Поработали и над производительностью. В доке мой Switch OLED давал плавную и четкую картинку со стабильными 60 FPS, а вот лежа на диване Link's Awakening частенько просаживался по кадрам. Не критично, конечно, но очень заметно.

Рыбалка, конструктор подземелий и игровой аппарат — хорошая идея для моментов, когда хочется чуть-чуть передохнуть от сюжета, но полностью расслабится они вам тоже не дадут. Босы тут интересные и несложные, персонажи — живые и хорошо запоминающиеся, а постоянные отсылки к другим играм Nintendo вызывают лёгкую улыбку ностальгии.

Да, приключение стоит потраченных на него 20 часов, но никаких пересечений с Echoes of Wisdom, кроме движка и стилистики рисовки я не заметил. Механики в новой версии сильно отличаются, логика поведения тоже другая, как и сюжетная часть, которая уходит не в философию Майя, а в традиционную завязку сюжетов о Зельде.

Единственное, в Link's Awakening у меня постоянно было ощущение, что где-то половину контента в итоговую игру просто не включили, оттуда и песни, которые нужны были по два раза за игру, скрупулезно поданные персонажи, которые сразу же исчезают из сюжета и довольно скромных размеров карта.

Как итог, пройти Link's Awakening не только можно, но и нужно, но без оглядки на последовательность игр серии. Я бы сказал, что в Echoes of Wisdom развили идеи Link's Awakening до масштабов Breath of the Wild, однако при этом кардинальным образом переиграли механики. Ну и в Link's Awakening привычно банки на вес золота и ты выбираешь, что именно в них положить, а в Echoes of Wisdom — готовка и куча снадобий под любую ситуацию.

Изображение в превью:
Автор: Nintendo
Источник: www.nintendo.com

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Интересный взгляд. Спасибо за статью.
L
Благодарю за статью. Про игры Нинтендо всегда интересно читать.
Scilla
Умеют всё таки нинтендо в своих играх в приятную стилизацию графона. Прям любо дорого смотреть на скриншоты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Союз‑5» стартовал: новая эра российской космонавтики началась

Сегодня космическая отрасль России отметила важную веху: с космодрома Байконур впервые стартовала ракета‑носитель «Союз‑5» — одна из самых перспективных разработок отечественной...

Составлена первая точная карта обоняния: как клетки носа считывают свои координаты, чтобы мы чувствовали запахи

Способность млекопитающих воспринимать окружающий мир опирается на строгую физическую организацию органов чувств. Зрение работает благодаря точному проецированию световых лучей на сетчатку, где...

Сколько развитых цивилизаций в Галактике, и как они на самом деле будут искать Землю

Попытки человечества обнаружить сигналы от внеземных цивилизаций строятся на теоретических допущениях. Радиоастрономы, участвующие в программах SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence),...

Почему один из старейших городов Европы следит за всеми через камеру обскура и выглядит как близнец Кубы

Древность в представлении людей это почти всегда пыль и разруха. Но испанский город Кадис, несмотря на почтенный возраст, выглядит свежо и хранит за красивыми улочками не один секрет. Ниже я...

Пять смартфонов апреля 2026 года: батарея на 10200 мАч и аппарат, за который пришлось извиняться

Второй месяц весны подошёл к концу, пришло время подводить его итоги. Апрель запомнится нам большим анонсом компании Motorola, презентацией серии Huawei Pura 90, камерофонов OPPO Find X9 Ultra и...