Как играется в The Legend of Zelda: Link's Awakening после выхода Echoes of Wisdom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

После выхода Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, почти никто не ожидал игры в том самом изначальном исполнении серии The Legend of Zelda. Конечно, я говорю не о оригинале, а о обновленной версии на Nintendo Switch. На волне этого хайпа, признаюсь, даже я заинтересовался Link's Awakening, хотя прежде думал её всё-таки пропустить. Так вот, игра пройдена и самое время поговорить о ней с позиции времени и новых высот, взятых Echoes of Wisdom.

Затравка у сюжета, как и эпилог, нам сделали в виде аниме и это сразу плюс и минус. С точки зрения идеи произведения, Link's Awakening мне показалась более взрослой и, что совсем уж новость, драматичной. Во время титров было о чем подумать и напомнить себе основы индийской философии. Да, глубоко копнули и это не просто плюс, а целый козырь данной игры.

С другой стороны, относительно свободное передвижение по карте завязано на точное следование сюжету, с небольшим послаблением в виде телепортации. Да, точек быстрого перемещения здесь мало, но сделаны они так, чтобы получив какую-то новую способность вы точно прошли мимо того места, где она вам понадобится.

А вот к способностям лично у меня были вопросы: многие из них введены, похоже, только ради количества. Например, скипетр стреляющий огнём нужен для двух помещений в лабиринте и одного боса. Если его убрать — ничего не изменится. Как и бумеранг, я убивал им ровно один вид врагов и то, делать это было вовсе необязательно. То есть игра слегка перегружена инструментарием, без которого вполне можно было обойтись. Согласен, каждое ружье на стене в конце концов стрельнуло, но лишь один раз и в какой-то второстепенной сценке.

Ещё один краеугольный камень игры — это поиск улиток и их детектор. Последний пикает даже, если та самая ракушка находится где-то на соседнем экране. Искать их было интересно, я даже получил особый меч, но вскапывать пришлось почти всё пространство карты. Очень понравилось наличие тайн и скрытых комнат в подземельях, однако из-за аутентичного освещения мимо треснутой стены можно пройти не один десяток раз.

Аналогичная ситуация и с водой, предметы на дне, в случае портатива, не особо видно. Этот момент значительно улучшили в Echoes of Wisdom. Поработали и над производительностью. В доке мой Switch OLED давал плавную и четкую картинку со стабильными 60 FPS, а вот лежа на диване Link's Awakening частенько просаживался по кадрам. Не критично, конечно, но очень заметно.

Рыбалка, конструктор подземелий и игровой аппарат — хорошая идея для моментов, когда хочется чуть-чуть передохнуть от сюжета, но полностью расслабится они вам тоже не дадут. Босы тут интересные и несложные, персонажи — живые и хорошо запоминающиеся, а постоянные отсылки к другим играм Nintendo вызывают лёгкую улыбку ностальгии.

Да, приключение стоит потраченных на него 20 часов, но никаких пересечений с Echoes of Wisdom, кроме движка и стилистики рисовки я не заметил. Механики в новой версии сильно отличаются, логика поведения тоже другая, как и сюжетная часть, которая уходит не в философию Майя, а в традиционную завязку сюжетов о Зельде.

Единственное, в Link's Awakening у меня постоянно было ощущение, что где-то половину контента в итоговую игру просто не включили, оттуда и песни, которые нужны были по два раза за игру, скрупулезно поданные персонажи, которые сразу же исчезают из сюжета и довольно скромных размеров карта.

Как итог, пройти Link's Awakening не только можно, но и нужно, но без оглядки на последовательность игр серии. Я бы сказал, что в Echoes of Wisdom развили идеи Link's Awakening до масштабов Breath of the Wild, однако при этом кардинальным образом переиграли механики. Ну и в Link's Awakening привычно банки на вес золота и ты выбираешь, что именно в них положить, а в Echoes of Wisdom — готовка и куча снадобий под любую ситуацию.

Изображение в превью:
Автор: Nintendo
Источник: www.nintendo.com

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Интересный взгляд. Спасибо за статью.
L
Благодарю за статью. Про игры Нинтендо всегда интересно читать.
Scilla
Умеют всё таки нинтендо в своих играх в приятную стилизацию графона. Прям любо дорого смотреть на скриншоты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Лёд вместо крови: как лесная лягушка выживает после остановки сердца

У неё останавливается сердце, прекращается дыхание, а значительная часть воды в теле превращается в лёд. В таком состоянии лесная лягушка пережидает зиму. Когда становится теплее, сердце снова...

Обзор Feynyn VH010: кто сказал, что хорошие полноразмерные наушники должны стоить дорого?

Беспроводные наушники Feynyn VH010 это один из тех немногочисленных случаев, когда в итоге ты получаешь гораздо больше, чем изначально ожидаешь. Я рассчитывал на удобные, но простые наушники для...

Шестерёночный привод: как инженеры AIWA решили проблему зажёвывания кассет в HS-P05 Mk II

Зажёванная лента была одной из главных бед владельцев портативных кассетных плееров в восьмидесятые. Причина сидела в устройстве лентопротяжного механизма. Ленту с постоянной скоростью тянули...

Почему крысы грызут пластик, бетон и провода, хотя ничего из этого не едят

Крыса может прогрызть пластиковый контейнер, испортить изоляцию провода, раскрошить край стены и оставить следы зубов даже на строительных материалах. При этом пластик, бетон и медь ей совершенно...

10 скрытых фишек iOS 27, про которые вы не знали

После установки iOS 27 обычно проверяют то, что Apple показывала на презентации. Но самое приятное часто прячется в настройках, и про половину таких мелочей компания вообще не упомянула. Их нашли...

✦ ИИ  Как грузчикам поднять холодильник и пианино по лестнице без лифта: инженерный разбор нагрузки

Разбор с расчётами: как грузчикам поднять холодильник и пианино без лифта, почему нижний держит почти весь вес и сколько тянуть полиспаст.