Состоялся релиз рогалика Soulbind: Tales Of The Underworld

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В Steam и VK Play вышла Soulbind: Tales Of The Underworld — тёмно-фэнтезийный rougelike с элементами платформера. Разработала и издала игру якутская компания Rubedo Games, основанная выходцами из студии MyTona. Для ознакомления бесплатно доступна демоверсия игры.

Игрокам предлагается начать свой путь в Нижнем мире Аллаара скелетом-отщепенцем. Перемещаясь по пугающе красочным локациям, игрокам предстоит сражаться с разнообразными противниками и боссами. Уничтожая вражеские силы, протагонист должен восстановить баланс нижнего мира.

Уникальной механикой игры является кастомизация персонажа. Используя полученные части тел противников, выбитых после победы над ними, главный герой может заменить свой череп, кисть, ногу или другую часть тела, получив новые силы и способности.

Источник: Steam

Приключенческая играПлатформерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Механика с заменой частей тела прикольная. Косяков хватает, но игра зачётная. Кажется, что в рогаликах придумывать уже просто нечего, но предела пока не достигли — что-то да придумывают.
Chenz
Стоит щупать?
Maksey
Это проба пера. Проект действительно зачётный — неплохой арт, работающие механика со сменой частей тела и упрощённый роуглайт. Но в игре много косяков. Даже близко не Skul: The hero slayer и не Dead Cells.
Игра с релиза не развивается, а надо бы.
Если вы готовы тратить время на посредственную игру с хорошими идеями, то начните с демки.
Покупать только при условии, что вы хотите поддержать команду и, к примеру, дать им развëрнутый фидбек по прохождении.
Вышла бы на мобилки, я б взял в полноценный обзор.
На фоне перенасыщенного рынка рогаликов, в качестве пробы пера сойдëт, но не более.
Хотя лично меня цепанула. Несмотря на всю свою корявость.
Жду вторую часть, либо новых проектов студии.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...