Тодд Говард заявил, что идея создать «1000 миров» в Starfield была ошибочной

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

При продвижении ролевой игры Starfield Bethesda активно говорила о тысячах планетах, доступных для исследования, как о достоинстве проекта, однако теперь Тодд Говард признает, что это было ошибочное решение. Данное заявление он сделал в видеоролике, которое было опубликовано на канале BAFTA.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: www.forbes.com

Геймдизайнер рассказал, что главная сложность при создании Starfield заключалась в генерации тысячи планет. По его словам, разработчики потратили множество времени на проработку этого аспекта и в итоге достигли желаемой цели. Однако, как признается Говард, на самом деле это была не самая лучшая идея.

На релизе большинство геймеров критиковали пустые локации на множестве планет в Starfield. Проблема заключалась в том, что все они были сгенерированы, из-за чего казались однотипными и неинтересными.

Стоит отметить, что уже 30 сентября выходит долгожданное дополнение Shattered Space для Starfield, в котором компания собирается вернуться к корням, уйдя от «тысячи планет» к более проработанным и скромным по размерам локациям. Также большой акцент разработчики делают на повествовании и квестах, чего так не хватало оригинальной игре.

Источник: playground

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Ну да, когда делаешь что-то халтурно и затем это твоя аудитория засирает, хочешь не хочешь — признаешь это ошибкой. Было бы хорошо, чтобы из этих ошибок были сделаны выводы. Но то, видимо забытые знания древних. Современные разработчики и издатели не учатся на ошибках.
Y
Понятно, они хотели работающий геймплейный рецепт из Fallout 4 повторить. Но в итоге не получилось, не повезло.
Как будто, не было гигантских бессмысленных территорий Daggerfall. А становление компании на вручную проработанном Morrowind не произошло. А опыт небольшого, но очень квестово проработанного Fallout: New Vegas ничего не значит.
Кстати, если они переработают Fallout 76 в чисто одиночную игру, то будет неплохо.
1
Как будто это не очевидно было, первое что я подумал услышав про 1000 планет от бефесды, будет унылое автосгенереное говно. Вместо проработки небольшого мирка, на чем предыдущие игры прекрасно ехали, получили что-то невнятное непонятно кому нужное.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Windows 11 всё сильнее привязывают к аккаунту Microsoft — и вот чем это грозит

Microsoft всё сильнее привязывает Windows 11 к облачному аккаунту. Разбираемся, что теряет пользователь без локальной учётной записи и как не потерять доступ к ПК.

Как чаще побеждать в Wordle? Математическая теория 1940-х годов вычисляет самый эффективный первый ход

В конце 2021 года интернет-пространство завоевала простая игра под названием Wordle. Ее правила элементарны, а игровой процесс занимает всего несколько минут в день. На первый взгляд Wordle кажется...

Что такое турецкий бёрек и как приготовить его дома: простой вариант со шпинатом и сыром

Бёрек в Турции попадается буквально на каждом шагу. Его можно увидеть в пекарне у дома, в маленьком кафе, в супермаркете, а ещё на обычном домашнем завтраке. Я сначала думала, что...

Обзор электросамоката Halten Cross V4 – полный привод против горки, плитки и моего веса

Halten Cross V4 — полноприводный электросамокат с широкой декой, 10-дюймовыми колесами, боковой подсветкой, эластомерной подвеской и заявленной скоростью до 55 км/ч. Меня в нем больше...

Почему панда с кишечником хищника питается бамбуком и где берёт витамины?

Большая панда выглядит как плюшевая игрушка, неторопливо жующая зелёные стебли где-то в туманных горах Сычуаня. Эта идиллическая картинка скрывает одну из самых странных эволюционных историй на...