Тодд Говард заявил, что идея создать «1000 миров» в Starfield была ошибочной
При продвижении ролевой игры Starfield Bethesda активно говорила о тысячах планетах, доступных для исследования, как о достоинстве проекта, однако теперь Тодд Говард признает, что это было ошибочное решение. Данное заявление он сделал в видеоролике, которое было опубликовано на канале BAFTA.
Геймдизайнер рассказал, что главная сложность при создании Starfield заключалась в генерации тысячи планет. По его словам, разработчики потратили множество времени на проработку этого аспекта и в итоге достигли желаемой цели. Однако, как признается Говард, на самом деле это была не самая лучшая идея.
На релизе большинство геймеров критиковали пустые локации на множестве планет в Starfield. Проблема заключалась в том, что все они были сгенерированы, из-за чего казались однотипными и неинтересными.
Стоит отметить, что уже 30 сентября выходит долгожданное дополнение Shattered Space для Starfield, в котором компания собирается вернуться к корням, уйдя от «тысячи планет» к более проработанным и скромным по размерам локациям. Также большой акцент разработчики делают на повествовании и квестах, чего так не хватало оригинальной игре.
Источник: playground





3 комментария
Добавить комментарий
Как будто, не было гигантских бессмысленных территорий Daggerfall. А становление компании на вручную проработанном Morrowind не произошло. А опыт небольшого, но очень квестово проработанного Fallout: New Vegas ничего не значит.
Кстати, если они переработают Fallout 76 в чисто одиночную игру, то будет неплохо.
Добавить комментарий