Подборка 5 видеоигр в духе Max Payne 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Max Payne 3 — пример блестящего по динамике и кинематографичности шутера. Да, классические части также отмечались атмосферой и приятной стрельбой, однако третья часть от Rockstar стала венцом эволюции данной серии.

К сожалению, за последние 10 лет вышло не так много игр в подобном жанре и с такими же достоинствами. В этой подборке были собраны, на мой взгляд, лучшие аналоги, исходя от полученных эмоций, ощущений, сходства атмосферы и динамичности «боевки».

Splinter Cell: Conviction

Автор: Ubisoft Источник: www.leblogjeuvideo.be

В данной части серии разработчики предложили геймерам второй полноценный тип прохождения. Теперь можно использовать весь функционал Фишера для устранения врагов более прямолинейным путем, при этом «стрельба» в игре выполнена на хорошем уровне. Атмосфера и кинематографичность — на месте, ну, а способ пройти игру при помощи стелса никуда и не уходил.

Mafia 2

Автор: Hangar 13 Источник: www.wallplanet.ru

Да, во второй части «Мафии» присутствует открытый мир, однако он достаточно «условен». В первую очередь, это неплохая криминальная история с интересными перестрелками. Кроме того, игра отличается проникновенной атмосферой, погружающей геймеров в эпоху середины 20-го века.

Binary Domain

Автор: Ryu Ga Gotoku/SEGA Источник: z-pad.net

Да, это тактический шутер, однако важно отметить, что над игрой работала студия Ryu Ga Gotoku, известная по серии Like a Dragon. Отсюда в игре присутствует и необходимый для качественного боевика тестостерон, и предельная жестокость, сочащая с экрана, и интересные перестрелки на месте. Неплохим у авторов получился и сюжет, за которым интересно следить в процессе прохождения.

Control

Автор: Remedy Источник: store.steampowered.com

Невероятно атмосферная игра от Remedy, в первую очередь, отличающаяся интересным и многослойным сюжетом от Сэма Лейка. Однако впервые за долгое время разработчики серьезно поработали над игровым процессом. Стрелять здесь приходится очень много, а сама стрельба отличается плавностью и динамикой. Немаловажно, что врагов в Control — что действительно неожиданно — очень много, в некоторых моментах они способны заставить попотеть.

Kane & Lynch 2

Автор: IO/Square Enix Источник: www.microsoft.com

Данный проект, пускай и был встречен на релизе смешанными оценками, в данный момент все еще кажется отличным боевиком с повышенным уровнем безумия и насилия как в сюжете, так и в рамках игрового процесса. Игра с прохождением дополнительных миссий может занять около 5 часов, что идеально для проекта подобного жанра уровня. Одним словом, один или два вечера за игрой в задорный боевик в отсутствии аналогов Max Payne провести стоит.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.leblogjeuvideo.be
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

s
Первые две игры вообще не похожи по жанру, таким Макаром и гта можно и mgs. И вообще любую стрелялку от третьего лица
762297624@vkontakte
Во-первых, перечисленные игры не так уж сильно похожи на Max Payne 3. Во-вторых, есть вопросы к качеству перечисленных проектов. Например, буквально вчера прошел Control. На уровне задумки игра неплохая, но сильно подкачала реализация. ОЧЕНЬ много скучных и однообразных заданий, боевка не доделана, сюжет уже на середине проседает, а бонусом есть ненавязчивая левая повестка. Игра «заставить попотеть» только тем, что будет снова и снова вываливать на игрока болванчиков (ИИ в игре откровенно тупой) с увеличенной полоской здоровья. А стрельба, которая «отличается плавностью и динамикой», почти бесполезна, так как не наносит серьезного урона, потому большую часть времени ты используешь связку левитация-теликинез.
L
Странная подборка. Мафия точно нет.
Тут скорее подходит The Punisher.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...

От первого ветропарка России до завода лопастей: как Ульяновск стал столицей российской ветроэнергетики

Ульяновская область занимает особое место в истории российской ветроэнергетики. Именно здесь в 2018 году заработала первая промышленная ветроэлектростанция страны, а спустя годы регион превратился...

Как работают шахтёры на самом глубоком золотом руднике Мпоненг в ЮАР

Рудник Мпоненг в ЮАР — один из самых глубоких в мире: его горизонты уходят под землю более чем на 4 км. Он расположен в золотоносном районе Витватерсранд неподалёку от Йоханнесбурга и...

Почему советские розетки были рассчитаны на 6 А, а современные на 16 А

На старых советских розетках нередко можно увидеть маркировку 6 А, а на современных чаще встречается 16 А. Внешне они похожи, но допустимая нагрузка различается почти втрое. При напряжении 220 В...

Парадокс «Веги-300-стерео»: почему советская радиола с надписью «стерео» ловила только моно

Советская аудиотехника конца 1980-х годов нередко таит в себе технические решения, способные вызвать у радиолюбителей искреннее удивление. Настольная радиола третьего класса «Вега-300-стерео»,...