Подборка 5 видеоигр в духе Max Payne 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Max Payne 3 — пример блестящего по динамике и кинематографичности шутера. Да, классические части также отмечались атмосферой и приятной стрельбой, однако третья часть от Rockstar стала венцом эволюции данной серии.

К сожалению, за последние 10 лет вышло не так много игр в подобном жанре и с такими же достоинствами. В этой подборке были собраны, на мой взгляд, лучшие аналоги, исходя от полученных эмоций, ощущений, сходства атмосферы и динамичности «боевки».

Splinter Cell: Conviction

Автор: Ubisoft Источник: www.leblogjeuvideo.be

В данной части серии разработчики предложили геймерам второй полноценный тип прохождения. Теперь можно использовать весь функционал Фишера для устранения врагов более прямолинейным путем, при этом «стрельба» в игре выполнена на хорошем уровне. Атмосфера и кинематографичность — на месте, ну, а способ пройти игру при помощи стелса никуда и не уходил.

Mafia 2

Автор: Hangar 13 Источник: www.wallplanet.ru

Да, во второй части «Мафии» присутствует открытый мир, однако он достаточно «условен». В первую очередь, это неплохая криминальная история с интересными перестрелками. Кроме того, игра отличается проникновенной атмосферой, погружающей геймеров в эпоху середины 20-го века.

Binary Domain

Автор: Ryu Ga Gotoku/SEGA Источник: z-pad.net

Да, это тактический шутер, однако важно отметить, что над игрой работала студия Ryu Ga Gotoku, известная по серии Like a Dragon. Отсюда в игре присутствует и необходимый для качественного боевика тестостерон, и предельная жестокость, сочащая с экрана, и интересные перестрелки на месте. Неплохим у авторов получился и сюжет, за которым интересно следить в процессе прохождения.

Control

Автор: Remedy Источник: store.steampowered.com

Невероятно атмосферная игра от Remedy, в первую очередь, отличающаяся интересным и многослойным сюжетом от Сэма Лейка. Однако впервые за долгое время разработчики серьезно поработали над игровым процессом. Стрелять здесь приходится очень много, а сама стрельба отличается плавностью и динамикой. Немаловажно, что врагов в Control — что действительно неожиданно — очень много, в некоторых моментах они способны заставить попотеть.

Kane & Lynch 2

Автор: IO/Square Enix Источник: www.microsoft.com

Данный проект, пускай и был встречен на релизе смешанными оценками, в данный момент все еще кажется отличным боевиком с повышенным уровнем безумия и насилия как в сюжете, так и в рамках игрового процесса. Игра с прохождением дополнительных миссий может занять около 5 часов, что идеально для проекта подобного жанра уровня. Одним словом, один или два вечера за игрой в задорный боевик в отсутствии аналогов Max Payne провести стоит.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.leblogjeuvideo.be
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

s
Первые две игры вообще не похожи по жанру, таким Макаром и гта можно и mgs. И вообще любую стрелялку от третьего лица
762297624@vkontakte
Во-первых, перечисленные игры не так уж сильно похожи на Max Payne 3. Во-вторых, есть вопросы к качеству перечисленных проектов. Например, буквально вчера прошел Control. На уровне задумки игра неплохая, но сильно подкачала реализация. ОЧЕНЬ много скучных и однообразных заданий, боевка не доделана, сюжет уже на середине проседает, а бонусом есть ненавязчивая левая повестка. Игра «заставить попотеть» только тем, что будет снова и снова вываливать на игрока болванчиков (ИИ в игре откровенно тупой) с увеличенной полоской здоровья. А стрельба, которая «отличается плавностью и динамикой», почти бесполезна, так как не наносит серьезного урона, потому большую часть времени ты используешь связку левитация-теликинез.
L
Странная подборка. Мафия точно нет.
Тут скорее подходит The Punisher.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...