Почему новый контроллер для инвалидов от Xbox незаслуженно раскритикован

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Gamescom 2024 преподнёс немало сюрпризов, но один из них вызвал неожиданно бурную реакцию в игровом сообществе «нижнего интернета». Xbox, игровое подразделение Microsoft, анонсировала Xbox Adaptive Joystick — специальное расширение геймпада для людей с физическими недостатками. Новинка совместима как с обычными контроллерами Xbox, так и с уже существующим Xbox Adaptive Controller.

Автор: Xbox/Microsoft Источник: www.xbox.com

Казалось бы, благое начинание, призванное сделать мир видеоигр доступнее для тех, кому раньше было сложно или невозможно погрузиться в виртуальные миры. Однако реакция западных геймеров оказалась неоднозначной. Многие тут же обвинили компанию в «повесточке» и следовании SJW-трендам. Но… Позвольте не согласиться.

Где грань между инклюзивностью и «повесточкой»?

Прежде чем углубляться в суть вещей, предлагаю провести чёткую грань между понятиями, которые за последнее десятилетие онлайн-баталий изрядно размылись. Гиперрепрезентация, «повесточка», «SJW» — термины, которые часто используются в критике, причем вполне заслуженной. Но что они на самом деле означают?

По сути, речь идёт о стремлении привлечь или потрафить определённой нецелевой аудитории в ущерб основной. Ключевое слово здесь — «в ущерб», гипер-репрезентация. Именно этот аспект вызывает наибольшее раздражение у критиков подобных инициатив. Когда ради «политкорректности» жертвуют качеством продукта или искажают его суть — вот тогда можно говорить о «повесточке».

Но применимо ли это к ситуации с Xbox Adaptive Joystick? Давайте посмотрим на факты.

Помощь инвалидам — не повод для критики

Теперь давайте посмотрим на Xbox Adaptive Joystick через эту призму. Как эта инициатива может ущемить или раздражить существующих геймеров? Я не вижу ни единого способа. Зато отчётливо вижу, как это решение способно помочь людям с ограниченными возможностями наконец-то приобщиться к миру видеоигр.

Xbox проделала колоссальную работу, чтобы сделать этот дизайн действительно практичным. Они не просто выпустили очередной гаджет — они создали целую экосистему. Компания пошла дальше, частично открыв исходники корпуса по модели «open-hardware» и выпустив серию готовых 3D-чертежей. Теперь пользователи с редкими нарушениями моторики могут заказать 3D-печать насадки, идеально подходящей под их уникальные потребности.

Давайте посмотрим, как появление этого устройства может повлиять на обычных геймеров. Становятся ли их любимые игры хуже? Ухудшается ли их опыт взаимодействия с консолью? Ответ очевиден — никак не влияет. Новый контроллер не заменяет существующие, а лишь дополняет линейку. Он не навязывается всем пользователям, а предлагается как опция для тех, кому это действительно необходимо. Ну и где здесь, спрашивается, проблема?

Единственный сценарий, при котором это могло бы вызвать недовольство — если кто-то считает, что доступ к играм должен быть закрыт для инвалидов. Но здесь уже я считаю, что это не «антиповесточка» или борьба за здравый смысл, а нацизм в самом исконном смысле слова.

Автор: Xbox/Microsoft Источник: www.xbox.com

Бизнес есть бизнес: вопрос прибыли

Ещё один характерный признак продвижения «повесточки» — это когда компания идёт на убытки ради сомнительных PR-очков, рассчитывая получить какие-то дивиденды лишь в отдалённом будущем — подробнее я освещал этот вопрос среди прочих в отдельной статье.

Зачем американским корпорациям нужна SJW-«повесточка» в играх, фильмах и книгах. Личное мнение

Но применим ли этот критерий к ситуации с Xbox Adaptive Joystick? Я так не думаю. Давайте посмотрим на цифры. Только в России насчитывается около 85 тысяч человек с диагнозом ДЦП. В мировом масштабе эта цифра достигает 17 миллионов. И это лишь одно заболевание из множества, при которых новый контроллер может оказаться полезным. Я взял именно его, поскольку на нем акцентировалосьосновное внимание рекламного ролика самой Xbox.

Предположим, что Xbox удастся привлечь хотя бы 1% от этого количества людей по «пальцекносной» прикидке. Звучит амбициозно, но учитывая практически нулевую конкуренцию в этой нише, вполне реалистично. Получается почти 200 тысяч потенциальных клиентов, которые не просто купят новый гаджет, но, вероятно, приобретут консоль Xbox, игры в магазине Xbox и Xbox Adaptive Controller.

От Adaptive Controller к Adaptive Joystick

Xbox Adaptive Joystick — не первый шаг Microsoft на пути к инклюзивности в гейминге. Несколько лет назад компания уже выпустила Xbox Adaptive Controller. Однако у этого устройства были свои ограничения. В первую очередь — довольно узкий список физических особенностей, при которых геймер мог эффективно им пользоваться.

Как следствие, продажи Adaptive Controller не оправдали ожиданий Microsoft. Но компания не остановилась на достигнутом. Новый Adaptive Joystick — логичное продолжение этой идеи. В сочетании с предыдущим контроллером он заметно расширяет список заболеваний, при которых можно почти полноценно играть во многие игры, особенно те, что не требуют молниеносной реакции.

Когда критика переходит все границы

Автор: Xbox/Microsoft Источник: www.xbox.com

Подводя итоги, я не могу не отметить, что в случае с Xbox Adaptive Joystick критики явно перегнули палку. Обвинения в «повесточке» выглядят не просто необоснованными, но и откровенно лицемерными. Ведь что плохого в том, чтобы сделать видеоигры доступнее для тех, кто раньше был лишён этой радости? Не мешая, попрошу подчеркнуть, этим другим.

Более того, я уверен, что выпуск нового аксессуара продиктован не желанием попиариться или продвинуть какие-то идеи, а самой обычной бизнес-логикой. Microsoft увидела неохваченный рынок, который не удалось «раскрутить» предыдущим решением из-за недостатка функционала. И компания решила исправить эту ситуацию.

Уж простите, но конкретно по данному вопросу хочется высказаться. Ну не должны такие решения быть поводом для холивара, это как обвинять мэрию в том, что к подземному переходу приделали «рельсы» для колясочников.

Изображение в превью:
Автор: Xbox/Microsoft
Источник: www.xbox.com
Xbox OneXbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

4 комментария

Viktormayz
Хоть одну бы ссылку, кто и где критиковал. Не видел негатива никакого в западных медиа, коих сотни еженедельно просматриваю. Складывается ощущение, что высосано из пальца, чтобы лишний раз путь «повесточку».
LeVK
На 4ch загляните (ссылка будет нарушать правила, место это «18+»). Оттуда и дрова, которые обычно через пару недель… месяц добираются до нашего сообщества.
Y
Тю, а я то подумал что обычные геймеры бомбанули и начали нести везде и вся. Или я чего-то не понял? Просто форч это платформа со своеобразным контенгентом, там конечно бывают закидоны которые вылазят наружу и форсятся за счет тролей, но они же не всегда подхватываются обычными людьми.
З.ы. Вы на двач загляните, те же темы про ИИ. Сидят там подобные персонажи по интересам, по типу SJW с их ресетерами, ну, или чананалоговцы и троли. Например, там все пользуются Силли фронтэндом, но всякими грязными словами обзывают разработчика этого фронтэнда, при том что 98% претензий — это просто тупость самих пользователей, а фронт — без аналогов, и постоянно обновляется. Помню им там ввели в консоли предупреждение об ошибках форматирования в отправляемой на сервер инфы, что бы народ мог править и улучшить ответы от ИИ, так эти добрые люди призывали эту проверку игнорить, ну и без инкюзивных выражений не обошлось в адрес разраба. И такое — постоянно и по любому малейшему поводу.
Scilla
Ну ок, есть, да есть. Что-то не возникло у меня желание как-то это критиковать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...