«Хардкор»: единственный, но неповторимый

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Кино и сериалы

Снять захватывающий боевик — всегда сложно. Во всех аспектах фильма нужно найти баланс — иначе зрителю может не хватить экшена, либо напротив, он устанет от его обилия.

В фантастическом боевике от первого лица требования повышаются. Из-за специфики съемки сложнее уделять больше экранного времени экшену — необычность может быть воспринята по-разному каждым зрителем. Части аудитории понравится, а другой нет — потому фильм может стать нишевым.

Автор: Базелевс Продакшн; Huayi Brothers Media; Versus Pictures; Bazelevs Distribution и STX Entertainment;

Илья Найшуллер в «Хардкор» 2015 года сделал ставку — он снял экспериментальный проект с авторским видением, где нужно было как-то осуществить массу творческих решений. И хотя не все оценили подобный подход, фильм получился весьма интересным и оригинальным — об этом и поговорим.

Экшен

Весь экшен можно описать одной фразой — кровавые побоища, с жестким акцентом на насилие с долей угарно-ураганного трэша и всё от первого лица.

Все боевые сцены по-своему восхитительны и изобретательны — постоянно показывают новые и замечательные трюки, способные удивить. Чего здесь только нет: стычки с использованием различного огнестрельного оружия; разоружение врагов; драка на старых-добрых кулаках; как на главного героя почти наезжает танк; погоня за колонной машин с постоянным перескоком главного героя с одной техники на другую!

Автор: Базелевс Продакшн; Huayi Brothers Media; Versus Pictures; Bazelevs Distribution и STX Entertainment;

Бесконечно поражает, с каким вниманием к каждой детали, декорации и сцене снят фильм. Никакой «зеленки» — все горит, взрывается, ломается по-настоящему. Надо показать, как ломается стекло — каскадер-оператор берет и собой проделывает дело. Надо пробежать по арке моста без страховки для красивой сцены или бегать с голым торсом от огнеметчика — он возьмет и сделает!

Важной частью фильма является и паркур — сцен с обычными и экстремальными трюками много. Снято это динамично и интересно — не зря трюки в этих эпизодах исполняют мастера своего дела. Паркур также отлично вписан в бои — он делает их разнообразнее и оригинальнее.

Автор: Базелевс Продакшн; Huayi Brothers Media; Versus Pictures; Bazelevs Distribution и STX Entertainment;

Помимо прямых отсылок на гик-культуру, фильм сам по себе постоянно ощущается игрой, хоть и постановочной. Жаль, что подобного больше никто не снимал — все-таки идея и подход инновационные, и кто-нибудь вполне мог подхватить зарождающуюся волну.

С другой стороны, потребность в подобном кино отпала со стремительным развитием видеоигровой индустрии — сейчас во многих проектах буквально фотореалистичная графика. Да и они выигрывают в своей интерактивности и комплексности.

Сюжет и персонажи

Сюжет в подобном боевике нужен постольку-поскольку — он служит целью для действий главного героя и объясняет местный лор. Потому история простая и без претензии. Зато она пестрит черным юмором, от которого невольно ухмыляешься.

Персонажей всего 3 — любовный мотив протагониста, союзник и антагонист. Про какие-то изменения характера и посыл речи не идет. Персонажи лишь двигают нашего героя вперед — нужно победить злодея и спасти жену, а союзник всегда поддержит.

Акан получился слабым и типичным злодеем — интересен лишь его внешний дизайн и надменное поведение. Это практически Данте из игровой серии Devil May Cry!

Автор: Базелевс Продакшн; Huayi Brothers Media; Versus Pictures; Bazelevs Distribution и STX Entertainment;

Управление телекинезом Аканом, с одной стороны, ставит перед героем практически непреодолимую преграду, которую стоит бояться. С другой стороны, эта сила никак не объясняется, а финальная битва и вовсе слита.

Да и скучно следить за антагонистом, который крут не тем, что: он умный и хитрый; владеет множеством навыков; или он неоднозначно злой. А просто потому что злодею надо быть сильным и желать захватить мир.

Зато удачно получился Джимми — его появления в разных образах выглядят забавными и интересными, что отлично разряжает обстановку. Во многом здесь и заслуга актера Шарлто Копли — может это и не самый именитый актер, но вжился в роль он прекрасно.

Автор: Базелевс Продакшн; Huayi Brothers Media; Versus Pictures; Bazelevs Distribution и STX Entertainment;

Что касается главного героя — у него нет характера, зрителю не к кому привязываться и не с кем ассоциировать себя. Авторы хотели, чтобы мы заменили персонажа — но так это не работает.

К тому же, у героя нет голоса. С одной стороны, это дань уважения играм, где в той же Half-Life протагонист молчит — он просто идет вперед, и это круто. С другой же, это можно воспринимать как вынужденную меру из-за специфики съемки.

Diagnosis

Хардкор попытался породить новый отдельный жанр, но лишь ярко вспыхнул и пропал в безвестности. Именитые режиссеры и студии не захотели подхватить маленькую волну, чтобы создать нечто более серьезное и грандиозное — это не перспективно, породит риски и финансовые провалы фильмов.

Фильм специфичный — смотреть его стоит, но только если хочется необычного взгляда на кино с концентрированным экшеном на полтора часа.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Базелевс Продакшн; Huayi Brothers Media; Versus Pictures; Bazelevs Distribution и STX Entertainment;
Источник: ru.kinorium.com
Боевик
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

4 комментария

Добавить комментарий

197112486@vkontakte
Норм фильм, хоть и старый. Первый просмотр оставляет много непоняток — все бегут, союзник в нескольких обличьях… Что к чему? Потом уже, зная финал, можно более детально понимать окружающий мир. В итоге все круто! 9/10
m
Потрясный фильм. Трюки так вообще одни из лучших.
L
Рекомендую посмотреть корейскую «Злодейку». Там первая драка снята от первого лица с плавным переходом к третьему, а последняя погоня с дракой одним дублем. Поставлено и снято всё просто потрясающе.
FerZ_ALeX
Поддерживаю! Прекрасный фильм «Хардкор». Смотрел на одном дыхании, зацепил.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...

Рано выбрасывать компакт-диски: почему CD-плееры снова продаются (на примере Fosi Audio Merak)

Золотая эра компакт дисков — это с середины 80-х до начала двухтысячных, потом цифровой контент и Интернет вытеснили физические носители с музыкой. Но что мы видим сейчас —...