Студия-разработчик четвертой BioShock массово набирает людей для интенсивной работы над проектом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Команда BioShock в студии 2K Cloud Chamber продолжает работу над следующей частью серии, получившей признание критиков и завоевавшей любовь игроков.

Автор: 2K Games

«Cloud Chamber в настоящее время лихорадочно набирает сотрудников для разработки игр в двух потрясающих местах: в районе залива Сан-Франциско (Новато, Калифорния) и в Монреале, Квебек», — говорится на сайте компании.

В студии открыто 29 вакансий различной направленности, включая работу с анимацией, искусством, дизайном уровней, написанием сценариев, производством, менеджментом и нарративом.

Первые новости о производстве четвертой части BioShock появились еще в декабре 2019 года. И до сих пор разработчики хранили молчание касательно состояния проекта и его концепции.

Если верить давней информации, сюжет BioShock 4 будет развиваться в «новом и фантастическом мире», а возвращения в Rapture («Восторг») и Columbia («Колумбия») не планируется. Утверждается, что действие игры будет происходить в в 1960-х годах в вымышленном городе под названием Бореалис, находящемся в Антарктике.

В команду Cloud Chamber входит ряд ветеранов оригинального BioShock, в том числе директор по дизайну Джонатан Пеллинг и креативный директор Хоги де ла Планте. Что вселяет надежду, что создатели новой части сохранят дух прошлых частей, даже не смотря на отсутствие Кена Левина — директора BioShoсk и BioShock: Infinite, известного своими яркими нестандартными творческими идеями.

Пеллинг был дизайнером оригинала, а также креативным директором команды 2K Australia, помогавшей в создании парящего мира Колумбии в Infinite, в то время как де ла Планте принимал участие в разработке первого BioShock, занимаясь проектированием уровней, художественным оформлением и программированием.

Сам Левин на текущий момент ведет разработку проекта Judas, первым проектом от коллеги по 2K студии Ghost Story Games, которую Левин сформировал после закрытия Irrational Games.

Источник: https://cloudchamberstudios.com/

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

SedayaNoch
А в чём проблема, сейчас столько компаний закрылись по разработке игр. Поэтому только дать клич и специалисты сразу найдутся.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...