Студия-разработчик четвертой BioShock массово набирает людей для интенсивной работы над проектом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Команда BioShock в студии 2K Cloud Chamber продолжает работу над следующей частью серии, получившей признание критиков и завоевавшей любовь игроков.

Автор: 2K Games

«Cloud Chamber в настоящее время лихорадочно набирает сотрудников для разработки игр в двух потрясающих местах: в районе залива Сан-Франциско (Новато, Калифорния) и в Монреале, Квебек», — говорится на сайте компании.

В студии открыто 29 вакансий различной направленности, включая работу с анимацией, искусством, дизайном уровней, написанием сценариев, производством, менеджментом и нарративом.

Первые новости о производстве четвертой части BioShock появились еще в декабре 2019 года. И до сих пор разработчики хранили молчание касательно состояния проекта и его концепции.

Если верить давней информации, сюжет BioShock 4 будет развиваться в «новом и фантастическом мире», а возвращения в Rapture («Восторг») и Columbia («Колумбия») не планируется. Утверждается, что действие игры будет происходить в в 1960-х годах в вымышленном городе под названием Бореалис, находящемся в Антарктике.

В команду Cloud Chamber входит ряд ветеранов оригинального BioShock, в том числе директор по дизайну Джонатан Пеллинг и креативный директор Хоги де ла Планте. Что вселяет надежду, что создатели новой части сохранят дух прошлых частей, даже не смотря на отсутствие Кена Левина — директора BioShoсk и BioShock: Infinite, известного своими яркими нестандартными творческими идеями.

Пеллинг был дизайнером оригинала, а также креативным директором команды 2K Australia, помогавшей в создании парящего мира Колумбии в Infinite, в то время как де ла Планте принимал участие в разработке первого BioShock, занимаясь проектированием уровней, художественным оформлением и программированием.

Сам Левин на текущий момент ведет разработку проекта Judas, первым проектом от коллеги по 2K студии Ghost Story Games, которую Левин сформировал после закрытия Irrational Games.

Источник: https://cloudchamberstudios.com/

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

SedayaNoch
А в чём проблема, сейчас столько компаний закрылись по разработке игр. Поэтому только дать клич и специалисты сразу найдутся.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Устойчивость природы к вымиранию видов оказалась преувеличенной: что показал анализ 400 исследований

Человечество привыкло оценивать окружающую среду через практическую пользу. Леса удерживают углерод и стабилизируют состав воздуха, реки и озера очищают воду, насекомые опыляют сельскохозяйственные...

Почему медведица рожает зимой, когда сама месяцами ничего не ест

Зимой бурый медведь может месяцами находиться в берлоге. Он не выходит на поиски пищи, почти не двигается и расходует запасы, накопленные с осени. Казалось бы, в это время организму нужно...

Что делать, если поймал стерлядь на удочку: закон и правила выпуска рыбы

Представь обычный выезд на реку с фидером или донкой. Клюёт уверенно, и вот на берегу оказывается стерлядь. Для рыбака это не просто неожиданный трофей, а сигнал переключиться в режим «всё под...

Самые опасные маяки планеты: где они находятся и можно ли посетить их сегодня

Нет для моряка сооружения прекраснее, чем маяк. Увидел его свет в шторм и, считай, спасен. Но и у тех, кто с морем вообще никак не связан, маяки вызывают жгучий интерес, потому что они банально...

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...