Денег не получили, но осчастливили активистов. Разработчиков «Tales of Kenzera: ZAU» массово сокращают

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Автор: «Electronic Arts», «Surgent Studios»

Студия «Surgent» сообщила об вынужденном увольнении более чем двенадцати своих сотрудников. В числе первых на это отреагировали технический художник Джордан Сми и дизайнер уровней Питер Брисборн, опубликовавшие посты в социальной сети «LinkedIn».

«Tales of Kenzera: ZAU» увидела свет в начале этого года. И хоть игра получила в целом положительные отзывы и оценку в 76 баллов на «Metacritic», за аудиторию зацепится она не смогла. Также известно, что в процессе разработки участвовала компания по продвижению повестки «Sweet Baby Inc.», что не сумело спасти игру от финансового провала, а на фоне продолжающегося «геймергейта» вполне могло оказать обратное действие.

Метроидвания «Tales of Kenzera: ZAU» рассказывает историю основанную на африканской культуре. А её главный герой чернокожий парень Зау, пытающийся вернуть своего отца к жизни. Для этого ему предстоит отправиться в опасное путешествие полное тайн и секретов.

Остаётся надеяться, что эта грустная новость заставит задуматься других разработчиков о том, стоит ли идти на поводу у активистов и прочих лидеров мнений или быть ближе к своей целевой аудитории.

Источник: https://www.videogameschronicle.com

Приключенческая играПлатформерPCSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

SedayaNoch
«Sweet Baby Inc.», сомнительная фирма
V
Цитируя второго Ведьмака, «мягонько же ты, мать его за ногу, выразился».
Chenz
Ну недаром игроки стороной обходят конторы, что решили сотрудничать с SBI.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Кола в стекле вкуснее или нам так кажется?

Один человек признаёт колу только из стеклянной бутылки. Другой выбирает банку. Третий спокойно наливает из пластиковой и не понимает, откуда столько драматизма вокруг газировки. У каждого,...

Почему в СССР не строили пассажирские двухэтажные вагоны, хотя они были ещё в Российской Империи

Двухэтажный пассажирский вагон сегодня воспринимается как обычное дело, в современной России такие составы отправились в рейсы с 2013 года. Однако сама идея компоновки вовсе не нова. Двухэтажные...

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: как играли на первой в мире приставке

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...