7 смертных грехов разработчиков игр: за что я готов оформить рефанд
Да, я готов мириться с многими недостатками в видеоиграх. Однако есть вещи, которые выводят меня из себя и заставляют желать немедленно оформить возврат денег за купленную игру, невзирая на все ее остальные достоинства.
Что же это за вещи? Сейчас расскажу! Перед вами семь непростительных грехов разработчиков игр, которые я считаю абсолютно неприемлемыми и за которые готов безоговорочно требовать рефанд. Да, некоторые из них могут показаться спорными, но для меня они являются принципиальными. Если есть, чем дополнить — попрошу в комментарии.
Непроходимая забагованность
Первый грех игростроя — когда игру на релизе… Невозможно пройти. Увы, в эпоху «после Cyberpunk 2077», изменившего геймдев навсегда, это случается, если быть вежливым, чаще, чем хотелось бы.
CD Projekt Red последовательно убивает игровую индустрию?
Я понимаю, что создание современных ААА-проектов — задача архисложная, требующая колоссальных ресурсов. Но ведь именно на тестирование и отлов багов должна уходить значительная часть бюджета! А когда игру выпускают в таком состоянии, что она элементарно не работает — это уже ненормально.
Конечно, мелкие косметические баги и редкие вылеты приложения ещё можно потерпеть. Но если игра систематически виснет, вылетает, герой регулярно проваливается под текстуры или застревает в объектах — или, тем более, сломана часть скриптов, делая отдельные квесты или всю игру непроходимой — это уже непростительно. Особенно если проблема носит массовый характер.
Подобные ситуации абсолютно недопустимы в современной игровой индустрии. Если игра забагована, значит, она просто не готова к релизу, и её выпуск — это грубейшая ошибка разработчиков. А значит — им мои деньги не нужны.
Внутриигровые покупки в синглплеере
Далее следует любая попытка продать мне что-либо в однопользовательской игре. Я полностью «за» правильно реализованные внутриигровые pay-to-win механики в мультиплеерных проектах, где они помогают уравнять шансы тех, кто проводит в игре много времени, и тех, кто по каким-то причинам не может этого делать. Но в синглплеере мне совершенно не нужно соревноваться с кем-либо, поэтому любые донаты в таких играх воспринимаются мной исключительно как попытка выжать из игрока побольше денег.
Пора перестать бояться и полюбить pay-to-win: скрытые плюсы «нагиба за деньги»
Я прекрасно помню, как несколько лет назад купил одну очень известную однопользовательскую игру от крупного издателя. Уже на начальных этапах мне стали активно предлагать купить различные бустеры, ускорители прогресса и прочие «полезные» покупки. Причем делалось это настолько навязчиво, что игровой процесс превратился в сплошное препятствие, которое можно было бы легко преодолеть, просто достав кошелёк.
Подобное отношение к игрокам я считаю абсолютно неприемлемым. Если я покупаю синглплеерную игру, то хочу получить полный доступ ко всему её контенту, без каких-либо ограничений и подсказок о том, что прогресс можно ускорить за деньги, купить какую-то косметику или редкий «ствол». Любые попытки протолкнуть мне донат в таких играх — это чистой воды деньговыжималка, за которую я готов наказывать разработчиков безжалостными рефандами.
Лутбоксы (и рандом в целом)
Лутбоксы, а равно любые другие формы завязанного на рандом доната (например, «заточки» в MMORPG) летят в тот же самый таз, что и внутриигровые покупки в синглплеере. И неважно, идет ли речь о мультиплеерной или однопользовательской игре — лутбоксы для меня табу.
Суть проблемы в том, что когда один игрок тратит 20 долларов и получает желаемый предмет, а другой вкладывает 2000 долларов, но так и не достигает цели, это совершенно нечестно. Исключением может быть только ситуация, когда существует механика гарантированного выпадения нужной вещи после определенного количества попыток или контейнеров. Тогда это уже беспроигрышная лотерея, где ты можешь сэкономить, но знаешь и соглашаешься с потолком своих трат.
Но когда дело касается обычных лутбоксов, где все завязано на безумном рандоме, я выступаю категорически против.
И да. Я понимаю, что лутбоксы — отличный способ для разработчиков подогреть интерес к своему проекту и подзаработать. Вот только рандом без механики гарантированного выпадения — уже ни что иное, как ненавязчивая пропаганда лудомании. Пока в играх будет присутствовать подобная анти-человеческая модель монетизации, никакого уважения к их создателям у меня не будет.
Unreal Engine 5
Этот, с позволения сказать, «движок» — поистине проклятие современного геймдева, которому я посвятил отдельную статью. Если кратко, то «UE5» и «оптимизация» — это два фундаментально несовместимых слова, а я как-то не радуюсь лицезрению 12-20 FPS на своём мониторе. Поэтому само его наличие в любой игре ведёт, автоматически, к снятию балла при оценке её мной, и рефанду — если к этому добавляется что-то ещё из перечисленных в этой статье пунктов.
Вы только вдумайтесь: Epic Games выкатила новый движок, который при всех своих возможностях требует по-настоящему монструозных аппаратных ресурсов для достижения приемлемого уровня производительности. При этом, кажется, ни у кого из разработчиков не возникает мысли оптимизировать свои проекты под более скромные конфигурации ПК! Все просто гонятся за красивой картинкой, позабыв о том, что игры должны ещё и нормально работать.
Почему с оптимизацией современных игр всё настолько плохо
Мне кажется, в Epic Games попросту плюнули на вопросы производительности ради достижения максимального визуального впечатления. Но зачем мне это впечатление, если я не могу нормально играть из-за постоянных подтормаживаний и фризов? Поэтому если я вижу в описании игры любые упоминания UE5, то сразу насторажившаюсь. А если к этому ещё добавляются другие «радости», описанные здесь, то рефанд (или отказ от покупки) практически гарантирован.
Немой герой
Здесь комментарии излишни: если студия экономит на озвучке (я уж не говорю про вариативность диалогов), то это сразу девяностопятипроцентная готовность к рефанду. Мы не в 1990-х (хотя даже тогда были озвученные протагонисты), и смотреть «немое кино» мне совсем не улыбается.
Игровая индустрия достигла такого уровня развития, когда отсутствие полноценной озвучки главного героя выглядит, мягко говоря, дико. Ведь речь идёт не просто о парочке реплик — протагонист мог бы произнести сотни, если не тысячи фраз на протяжении всего сюжетного повествования! Двигать и комментировать повествование, быть, наконец, живым. И если у него вдруг не окажется голоса, то это будет смотреться в высшей степени странно и неестественно.
Более того, немой герой фактически убивает всю атмосферу и погружение в игровой мир. Как можно по-настоящему вжиться в роль персонажа, если он большую часть времени молчит, словно рыба?
И если к немому герою ещё добавятся остальные проблемы, описанные здесь, то рефанд неизбежен. Ибо отсутствие озвучки — это вопиющая халтура, на которую я тратить деньги не намерен.
5 AAA-хитов, которые переоценили на релизе — и увели игрострой не туда
Повесточка (и антиповесточка), несовместимые с жизнью
В последнее время видеоигры активно превращаются в арену политических баталий, чему я, как игрок, совершенно не рад. Когда одни пытаются протолкнуть идеи «православия, самодержавия и тора-диционных ценностей»", а другие упорно навязывают взгляды различных запрещенных в России общественных движений по защите прав розовых марсианских тушканчиков, то хочется расстрелять и тех, и этих, лишь бы оставили индустрию вне политики.
В последнее время политизация игровой индустрии просто зашкаливает. Достаточно открыть блог крупной студии, чтобы через пару минут наткнуться на целую кучу самых разнообразных, уж пардон за грубость, идейных помоев о политике, правах меньшинств, идеологиях и прочих вещах, не имеющих ни малейшего отношения к развлекательным продуктам. А ведь я плачу деньги не за пропаганду чьих-то взглядов, а за возможность просто отдохнуть и развлечься. Точка. Борьба была ровна, боролись два…
Sweet Baby Inc — «Геймергейт 2.0»? Разбираюсь, что за драма случилась на Западе
Русофобия
Наконец, я из принципа не стану поддерживать разработчиков-русофобов. И под этим словом я подразумеваю не критику действующей власти, демонстрацию несогласия с текущим политическим курсом или вывешивание запрещенных в России символов на своих страницах в социальных сетях. Всё это — политика, на которую мне, по большому счету, плевать, пока она не просачивается в их игры.
Русофобия для меня — это нелюбовь и неприязнь к россиянам как нации. Причем выраженная самыми разными способами — от прямых оскорблений и хамских высказываний в адрес русских, до куда более изощренных, но от того не менее омерзительных действий.
К примеру, я считаю проявлением русофобии ситуации, когда российским игрокам попросту отказывают в возможности купить и насладиться игрой, безотносительно их гражданской позиции и вне зависимости от того, поддерживают ли они действия властей или находятся в резкой оппозиции. Подобное отношение — ксенофобия чистой воды, ничем не прикрытая дискриминация по национальному признаку.
К примеру, пару лет назад одна известная польская студия попросту заблокировала для россиян возможность приобретения всех своих игр, причем не только напрямую (что можно объяснить нежеланием иметь дело с «токсичными деньгами»), но и через гифты. Причём сделано это было в одностороннем порядке, без реальных на то причин, кроме разве что исторической неприязни ряда ее сотрудников к русским. В ответ на шквал критики разработчики только продолжали топить в русофобской риторике. Впоследствии подобный «игнор» российской аудитории стал для этой компании нормой. Вы можете представить, что после этого я куплю игры от таких «партайгенносе»?
Другой пример — всем известная чешская студия с названием из трёх букв, чьи топ-менеджеры с завидной регулярностью продолжают провокационные выпады в сторону россиян. Кроме запрета продаж, они ещё и постоянно сыпят соль на раны обидными высказываниями, ущемляя человеческое достоинство, и щедро раскидывают страйки за само упоминание их проектов на нашем рынке. После такого, разумеется, никаких денег от меня они не увидят.
Или вот ещё одна, на сей раз японская консольная компания из четырёх букв — которая отобрала ряд уже купленных игр, заблокировала аккаунты и «хлопнула дверью». До свидания, не держим, можете не возвращаться.
Безусловно, критиковать власти различных стран — это полностью нормально и даже похвально. Но вот ненависть, неприкрытая русофобия под прикрытием «принципиальной позиции» — это уже ниже плинтуса.
Заключение: правило двух
Я не считаю, что какого-то одного греха из подборки достаточно, чтобы занести проект в расстрельный список сразу. Например, в некоторых «синглах» Ubisoft может быть агитация за занесение бабла, но там не будет фатальных багов, лутбоксов, немых героев, радужных флагов на каждом углу и прочих сомнительных радостей, а их игры, даже после отключения прямых продаж, в большинстве можно купить гифтом, в отличие от активных русофобов. Или там может быть «повесточка», но без агитации за донат. Et cetera.
А вот два подчёркнутых пункта — это уже повод или сразу оформить рефанд, или вовсе не притрагиваться к проекту. Да, из-за этого я вычеркнул или «рефанднул» множество игр. Но — не жалею и дальше рублём поддерживать таких не буду, ибо виноваты в подобных решениях только сами разработчики.










2 комментария
Добавить комментарий