Разбор грядущих обновлений в The Long Dark из майского дневника разработки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В Hinterland активно работают над The Long Dark, и Рафаэль Ван Лироп, глава студии, поделился отчётом о проделанной работе и грядущих нововведениях в игре в традиционном дневнике разработчиков.

К слову, последний дневник был выпущен ещё в ноябре 2023 года, а крупное обновление — в декабре, после чего разработчики ушли на новогодние каникулы и не выходили на связь несколько месяцев. Рафаэль несколько ранее извинился перед фанатами за это.

Стоит уточнить, что майский дневник полностью посвящён пятой части платного дополнения «Сказки из далёкого края», и в нём не уточняется, появится ли какое-либо нововведение в качестве бесплатного обновления. Ранее я уже разбирал дневники разработчиков за сентябрь и ноябрь 2023 года.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Пума

Это животное было анонсировано ещё в конце 2022 года вместе с самим дополнением. Многие игроки ожидали, что его добавят как можно скорее, однако с каждым разом разработчики оттягивали этот момент. Теперь мы можем видеть пуму в самой последней части DLC.

Рафаэль подчёркивает, что пума — это «альфа-хищник», который должен будет разнообразить геймплей. Это животное будет вести себя по-другому, не как все остальные. Главная его особенность — преследование игрока, если тот долгое время остаётся на одном месте. То есть живёте вы неделю в условной усадьбе, выходите из неё, а у дверей вас уже поджидает опасность. Поэтому теперь будет полезно иметь несколько баз одновременно, желательно на нескольких локациях сразу.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Нападение пумы смертоносно. Оно чем-то напоминает механику из Red Dead Redemption 2, когда игрока убивает эта дикая кошка, если тот заметил её слишком поздно. Даже отбившись от неё, вы не можете гарантировать себе безопасность. Пума вернётся за вами в самый неожиданный момент.

Поскольку данный хищник сможет значительно усложнить игру и предоставить неудобства, возможность его появления опциональна, и её можно будет отключить перед стартом выживания.

Новая карта (название объявят позже)

Горный перевал станет последней добавленной в DLC локацией. Это очередной большой и сложный скалистый регион, который будет проверять игрока на его умение выживать. Данная локация станет самой вертикальной, с множеством различных крутых и скалистых троп. В регионе будут присутствовать две основных тропы: узкая дорога, поднимающаяся высоко в горы, и различные лазейки, соединённые между собой бесконечными альпинистскими тросами. Здесь можно будет найти рукотворные здания, одно из которых метеостанция. Погода в низине плохая, а на самой высшей точке ещё хуже.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Завершение небольшой сюжетной истории

«Сказки» — это краткая сюжетная линия, представленная в режиме выживания. Она появилась несколько ранее, и её суть заключается в поиске различных сигналов с помощью радиовышек. Действие третьей части «Сказок» пройдёт в новой локации, а за её прохождение можно будет получить новые перки/умения/подвиги (в дневнике не конкретизируется), которые в дальнейшем смогут помочь в игре.

Новая сложность

Как сообщает Рафаэль, многим игрокам наскучил присутствующий в игре режим сложности «Незваный гость», поэтому разработчики добавят ещё один, который получит название Misery Mode. В течение процесса выживания на данном уровне сложности у игрока со временем будут появляться некие факторы, усложняющие процесс выживания. Когда их соберётся шесть, сложность достигнет своего пика.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Этот режим ещё тестируется, и Рафаэль предполагает, что выжить больше ста дней на нём не получится.

Обман смерти

Даже в оригинале эта механика называется Cheat Death System. С её помощью игрок не потеряет своего персонажа в случае его смерти. Однако не всё так просто.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Когда перед игроком окажется «экран смерти», он сможет либо принять её, либо обмануть. Во втором случае персонаж восстанавливается с определенным количеством вещей в рюкзаке, все предметы в игровом мире сохраняются, как и сам мир. Ничего не меняется. Происходит лишь нарастание сложности. Спасти персонажа можно будет всего три раза, и на его «четвёртой жизни» игра станет очень сложной.

Пятый эпизод сюжетного режима (WINTERMUTE)

Ничего удивительного не произошло, и Рафаэль лишь сказал, что команда «очень усердно работает над ним». Он пообещал поделиться всеми подробностями в течение этого года.

DLC «Сказки из далёкого края» на Switch

У разработчиков возникли проблемы при портировании дополнения на консоль, однако практически все ошибки были исправлены, и выход первых четырёх частей DLC ожидается к середине июня. Пятую же часть обещают добавить к началу августа.

Заключение от автора

Наконец Hinterland вышли из отпуска и перестали молчать. Как видим, заключительная часть получилась относительно объёмной. Выйдет она во второй половине июня.

Не все обновления вызывают у меня, как преданного поклонника игры, радость. Пума — это то животное, ради которого я покупал DLC. Очень интересно увидеть её в игре. Новая карта положительных эмоций не вызывает. Очередная большая скалистая локация, которых в игре и так полно.

Что же касается сюжетного режима, то здесь разработчики продолжают держать планку. Четвёртый эпизод вышел в конце 2021, а первый — в августе 2017. То есть они уже семь лет не могут закончить эту историю, и теперь неизвестно, увидим ли мы заключение в этом году или придётся ждать следующего. Также напомню, что разработчики обещали прекратить поддержку игры после выхода финального эпизода и переключиться на новый проект.

Изображение в превью:
Автор: Hinterland Studio Inc.
Источник: store.steampowered.com

6 комментариев

Добавить комментарий

P
Одни из самых ленивых и медлительных разрабов в индустрии.
a
Ну пока слово держат) Плюс, мне контента хвтало даже на первых стадиях Wintermute, особенно с учетом занесенной небольшой суммы. Чем-то пронимает это замороженное одиночество)
265031945@vkontakte
Ты походу про 7 days to die не слышал, которая также долго в разработке с 2013 года и до сих пор в Альфе. Только недавно 1.0 анонсировали
EvgeniyKryukoff0101
Так и не ознакомился с ней до сих пор. Но может и к лучшему– поиграю с уже полностью завершённым сюжетом. Надо будет хоть на распродаже забрать её.
Rigazzony
Я и сам перестал в неё играть после декабря 2022, когда разработчики удалили все сохранения. С каждым обновлением есть вероятность столкнуться с багами, из-за которых новые предметы не появляются в игре. Поэтому пока просто проверяю каждый патч, немного бегаю по карте, смотрю. А вот в июне можно будет вернуться к полноценному выживанию.
265031945@vkontakte
Увлекательное путешествие на 20 лет))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько реально стоит сделать смартфон, который в магазине продают за $1000

Топовые смартфоны давно пробили отметку в $1000. Но сколько на самом деле стоит кусок стекла и кремния? Разбираем смартфон на запчасти, считаем скрытые расходы и разрушаем популярные мифы.

С какой глубины можно пить воду из скважины: 12, 50 или 100 метров

Разговор о скважинах почти всегда начинается с цифры. Одни уверяют, что у них всего двенадцать метров и вода отличная. Другие убеждены, что пить можно только из глубоких скважин, лучше сразу сто...

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...