В Steam обновили условия возврата средств за игры затронув ранний доступ и предзаказ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Steam постоянно обновляется, чтобы улучшить жизнь своих пользователей. На этот раз речь идет о значительном обновлении своей политики возврата средств. Это повлияет на игроков, выбирающих предварительную покупку игр с ранним доступом. В рамках этого нового правила время, потраченное на игру на этапе раннего доступа, теперь будет учитываться при расчете срока для запроса возврата средств.

Автор: Valve / Steam Источник: store.steampowered.com

Это изменение означает, что игрокам придется быть более осторожными в отношении того, как долго они будут играть в эти игры до официального релиза. Так как каждый час, проведенный в игре, будет засчитан в общее время, разрешенное для подачи запроса на возврат средств. Предыдущая политика позволяла игрокам воспользоваться пробным периодом, не влияя на период возврата средств. Таким образом, обеспечивается гибкость, которую ценят пользователи. Но некоторые могут этим злоупотреблять.

Обновление этой политики может оказать существенное влияние на то, как потребители думают о покупке игр в раннем доступе. Игроки могут стать более осторожными и более тщательно оценивать игры перед совершением покупки. С другой стороны, это обновление также может побудить разработчиков предлагать более успешные и стабильные версии. На этапах раннего доступа для поддержания интереса и удовлетворенности игроков.

Чтобы получить более подробную информацию об условиях возврата или понять, как эта политика применима к вашей ситуации, Steam предлагает своим пользователям обратиться к разделу, посвященному возвратам средств на их платформе. Это обновление отражает постоянное стремление Steam адаптировать свои сервисы для лучшего удовлетворения потребностей своего сообщества. При этом обеспечивая честный игровой процесс для всех. Хотя многих такое нововведение порядком раздражает, другие же считают, что это обновление политики должно было случиться уже давно.

Источник: GAMEBLOG

1 комментарий

SedayaNoch
«это обновление также может побудить разработчиков предлагать более успешные и стабильные версии. „
ну ну… Вот прямо разработчики после этого будут более качественнее подходить к выпуску игр..))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крымская АЭС: почему атомную станцию, которую строили почти 10 лет, так и не запустили

В конце 1960-х годов советские специалисты анализировали топливно-энергетический баланс страны и пришли к выводу, что европейская часть СССР в обозримой перспективе может столкнуться с дефицитом...

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....