Авторы российской игры Distortion за $100 млн рассказали о сходстве проекта с «Ведьмаком»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Российские игры продолжают развиваться, уже сейчас можно назвать несколько серьезных проектов, способных конкурировать с представителями западной игровой индустрии. Одна из таких игр — Distortion, которую активно разрабатывают на движке UE5, бюджет проекта — порядка 100 миллионов долларов. На днях авторы амбициозной игры пообщались с изданием IGM, раскрыв некоторые детали предстоящего проекта.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Представители Game Art Pioneers сообщили, что в процессе создания они не стесняются смотреть на ярких представителей жанра RPG. В частности, по их словам, они старались взять все лучшее, что есть в The Witcher или Skyrim для создания уникального и качественного российского эпоса.

Самое важное — это то, чего действительно стоит ждать от столь амбициозного проекта. Создатели заявили, что в игре будет большой живой мир с крупными локациями. Их игрок сможет изучать в компании напарников, при этом каждый обладает своей собственной историей и навыками.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Кроме того, стало известно, что в игре будет отсутствовать классическая завязка, игроков сразу же поставят перед фактом надвигающегося апокалипсиса, сюжет же будет раскрываться постепенно. Создать собственного персонажа будет нельзя, нужно будет выбрать одного героя из восьми представленных. Карта большая, однако ее нужно открывать постепенно, изначально не все локации доступны для игрока.

Вариативность прохождения есть, однако в основном ее можно встретить в дополнительных заданиях, сюжет в игре достаточно линейный. Авторы также отметили, что в игре будут постельные сцены, мат и даже «расчлененка», рейтинг игры — 18+. Но у геймеров все равно будет возможность выключить подобные опции в параметрах игры.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Distortion изначально выйдет в раннем доступе для ПК, релиз проекта намечен на 2025-2026 год. Разработчики отталкиваются от опыта Larian, поэтому на старте хотят представить лишь часть сюжетной кампании, чтобы в процессе исправлять ошибки, улучшать проект, учитывая отзывы игроков. При этом в дальнейшем авторы планируют выпускать сюжетные обновления, некоторые из которых будут рассчитаны на 20 часов.

Источник: playground

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

Z
Ну, будем с интересом наблюдать.
MymHbIu
Постельные сцены и мат, а также обязательное подчёркивание что игра «российская» — ну понятно, ещё одна игра для глуповатых школьников. Можно не ждать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему медведица рожает зимой, когда сама месяцами ничего не ест

Зимой бурый медведь может месяцами находиться в берлоге. Он не выходит на поиски пищи, почти не двигается и расходует запасы, накопленные с осени. Казалось бы, в это время организму нужно...

Что делать, если поймал стерлядь на удочку: закон и правила выпуска рыбы

Представь обычный выезд на реку с фидером или донкой. Клюёт уверенно, и вот на берегу оказывается стерлядь. Для рыбака это не просто неожиданный трофей, а сигнал переключиться в режим «всё под...

Самые опасные маяки планеты: где они находятся и можно ли посетить их сегодня

Нет для моряка сооружения прекраснее, чем маяк. Увидел его свет в шторм и, считай, спасен. Но и у тех, кто с морем вообще никак не связан, маяки вызывают жгучий интерес, потому что они банально...

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...

Тауэрский мост на пару и гидравлике: механизм, который поднимал пролёты в XIX веке

Сегодня подъём Тауэрского моста выглядит почти бесшумной процедурой: движение перекрывают, створки расходятся вверх, судно проходит по Темзе, и через несколько минут дорога снова соединена. В конце...