Авторы российской игры Distortion за $100 млн рассказали о сходстве проекта с «Ведьмаком»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Российские игры продолжают развиваться, уже сейчас можно назвать несколько серьезных проектов, способных конкурировать с представителями западной игровой индустрии. Одна из таких игр — Distortion, которую активно разрабатывают на движке UE5, бюджет проекта — порядка 100 миллионов долларов. На днях авторы амбициозной игры пообщались с изданием IGM, раскрыв некоторые детали предстоящего проекта.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Представители Game Art Pioneers сообщили, что в процессе создания они не стесняются смотреть на ярких представителей жанра RPG. В частности, по их словам, они старались взять все лучшее, что есть в The Witcher или Skyrim для создания уникального и качественного российского эпоса.

Самое важное — это то, чего действительно стоит ждать от столь амбициозного проекта. Создатели заявили, что в игре будет большой живой мир с крупными локациями. Их игрок сможет изучать в компании напарников, при этом каждый обладает своей собственной историей и навыками.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Кроме того, стало известно, что в игре будет отсутствовать классическая завязка, игроков сразу же поставят перед фактом надвигающегося апокалипсиса, сюжет же будет раскрываться постепенно. Создать собственного персонажа будет нельзя, нужно будет выбрать одного героя из восьми представленных. Карта большая, однако ее нужно открывать постепенно, изначально не все локации доступны для игрока.

Вариативность прохождения есть, однако в основном ее можно встретить в дополнительных заданиях, сюжет в игре достаточно линейный. Авторы также отметили, что в игре будут постельные сцены, мат и даже «расчлененка», рейтинг игры — 18+. Но у геймеров все равно будет возможность выключить подобные опции в параметрах игры.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Distortion изначально выйдет в раннем доступе для ПК, релиз проекта намечен на 2025-2026 год. Разработчики отталкиваются от опыта Larian, поэтому на старте хотят представить лишь часть сюжетной кампании, чтобы в процессе исправлять ошибки, улучшать проект, учитывая отзывы игроков. При этом в дальнейшем авторы планируют выпускать сюжетные обновления, некоторые из которых будут рассчитаны на 20 часов.

Источник: playground

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

Z
Ну, будем с интересом наблюдать.
MymHbIu
Постельные сцены и мат, а также обязательное подчёркивание что игра «российская» — ну понятно, ещё одна игра для глуповатых школьников. Можно не ждать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как зубы хеликоприона сворачивались в спираль и оставались в челюсти

Окаменевшая спираль хеликоприона напоминает туго свёрнутую пилу. По её краю идут острые зубцы, причём к наружному витку они становятся всё крупнее. Долгое время палеонтологи находили такие спирали...

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...