Авторы российской игры Distortion за $100 млн рассказали о сходстве проекта с «Ведьмаком»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Российские игры продолжают развиваться, уже сейчас можно назвать несколько серьезных проектов, способных конкурировать с представителями западной игровой индустрии. Одна из таких игр — Distortion, которую активно разрабатывают на движке UE5, бюджет проекта — порядка 100 миллионов долларов. На днях авторы амбициозной игры пообщались с изданием IGM, раскрыв некоторые детали предстоящего проекта.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Представители Game Art Pioneers сообщили, что в процессе создания они не стесняются смотреть на ярких представителей жанра RPG. В частности, по их словам, они старались взять все лучшее, что есть в The Witcher или Skyrim для создания уникального и качественного российского эпоса.

Самое важное — это то, чего действительно стоит ждать от столь амбициозного проекта. Создатели заявили, что в игре будет большой живой мир с крупными локациями. Их игрок сможет изучать в компании напарников, при этом каждый обладает своей собственной историей и навыками.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Кроме того, стало известно, что в игре будет отсутствовать классическая завязка, игроков сразу же поставят перед фактом надвигающегося апокалипсиса, сюжет же будет раскрываться постепенно. Создать собственного персонажа будет нельзя, нужно будет выбрать одного героя из восьми представленных. Карта большая, однако ее нужно открывать постепенно, изначально не все локации доступны для игрока.

Вариативность прохождения есть, однако в основном ее можно встретить в дополнительных заданиях, сюжет в игре достаточно линейный. Авторы также отметили, что в игре будут постельные сцены, мат и даже «расчлененка», рейтинг игры — 18+. Но у геймеров все равно будет возможность выключить подобные опции в параметрах игры.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vk.com

Distortion изначально выйдет в раннем доступе для ПК, релиз проекта намечен на 2025-2026 год. Разработчики отталкиваются от опыта Larian, поэтому на старте хотят представить лишь часть сюжетной кампании, чтобы в процессе исправлять ошибки, улучшать проект, учитывая отзывы игроков. При этом в дальнейшем авторы планируют выпускать сюжетные обновления, некоторые из которых будут рассчитаны на 20 часов.

Источник: playground

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Z
Ну, будем с интересом наблюдать.
MymHbIu
Постельные сцены и мат, а также обязательное подчёркивание что игра «российская» — ну понятно, ещё одна игра для глуповатых школьников. Можно не ждать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...