Приятно смотреть и больно играть. Мнение о Lords of the Fallen (2023)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Как же я ждал этого наследника Dark Souls после стольких крутых трейлеров и обещаний. Но наследник оказался никчёмным подражателем, который споткнулся, едва выйдя на сцену.

Сразу оговорюсь, это не полноценный обзор, а лишь мнение от первого неудачного и незаконченного прохождения. А вот почему оно оказалось неудачным, я сейчас расскажу. К сожалению для себя, Lords of the Fallen вышла не в самое удачное время. Я только прошёл Lies of P, а тут уже выходит новый Souls. Как любитель подобного жанра, я не смог пройти мимо. И очевидно, что после прохождения игры Lies of P я буду сравнивать с ней игру Lords of the Fallen. А это последней только в минус.

Главная проблема

Ладно, хватит вводных. Пора пройтись по основным минусам и некоторым плюсам Lords of the Fallen. Первый и самый жирный минус, который я, к сожалению обнаружил слишком поздно — это оружие ближнего боя. Как правило, в первом прохождении во всех играх, где это возможно, я выбираю воина ближнего боя. Lords of the Fallen не стала исключением, и выбрав класс рыцаря, я отправился в приключение. Где-то в середине игры я почувствовал неладное, а именно, что любое найденное оружие моего типа ничем не отличается от того, что у меня в руках. Поначалу я не предавал этому значения и думал, позже будут улучшения и прочее, которые смогут изменить анимацию или добавят интересную супер атаку. Но нет.

Всё оружие в игре поделено на несколько видов. Кинжалы, длинные и большие мечи, молоты, копья и посохи и плюс катализаторы. Возможно, что-то забыл, но не суть. Так вот, таскаю я длинный меч, нахожу новый, но смысла в нём не вижу. Да он может более красив, но его нужно снова прокачивать и тратить ресурсы, а мувсет у него такой же. Слабая атака или сильная, отличий нет. И так с любым оружием. Возможно кому-то и пофиг, но для меня часть смысла игры пропала. Да, можно взять другой архитип оружия с другим мувсетом, но они тоже быстро приедаются. Радости от нахождения нового оружие вообще нет.

Ещё я заметил в описании оружия, что например, повысив характеристику Сияние (один из видов магии) можно открыть дополнительное описание оружия. И знаете, что? Это реально блин дополнительное описание. В середине игры для прокачки уровня нужно было много душ, и поэтому я создал нового персонажа и начал прокачивать Сияние. Думал, ну не может быть так тупо, вдруг откроется не только описание, но и новая атака. Нет! Просто описание! Вложите 10 очков в ненужный параметр, особенно если у вас класс, рассчитанный на силу и получите пару новых строчек. Это дибилизим. И к слову, почему я просто не перераспределил очки основного персонажа, а создал нового. А всё потому, что для перераспределения нужно купить палец за 8к душ. И этот палец только один у торговца. Вроде как в игре есть ещё два, но найти легко не получится.

Духота

Другой не менее критичный минус — это враги и их расстановка. Да я понимаю это Souls жанр и нужно превозмогать, но блин. Dark Souls, Lies of P, Nioh, Wo Long и другие они тоже сложные, но честно. А тут на героя вываливают просто тонну рядовых противников. Плюс в игре есть загробный мир и после смерти можно продолжить игру, но уже в мире духов. Так вот, попадая в мир мёртвых, к рядовым противникам из мира живых прибавляется ещё большая толпа противников из мира мёртвых. Да, они в основном все слабые, но как же они душат и тормозят прохождение.

Источник: disgustingmen.com

Хотя, конечно, слабые из них не все. Есть элитные воины разных типов, которые могут стоять пачкой в одном месте. Моя боль — это яма с тремя уродами, у которых шипастые шлемы. Здоровья у них много и просто так их не убить. И они тупо носятся по яме, сбивая с ног и отнимая половину и больше здоровья. Некоторые мини боссы потом становятся рядовыми противниками, причём с тем же уроном, когда они были боссами. Рядовые враги, которых вы убивали пачками, могут вдруг стать очень жирными, хотя вы просто открыли новую дверь в начальной локации.

Основные боссы в игре сделаны неплохо, но и там есть проблемы. Кривые атаки и хибоксы. Арены сделаны порой нечестно по отношению к боссу. А ещё помощники NPC, которых можно призвать для сражения с этими боссами, часто тупо стоят и наносят минимальный урон. С боссом в локации Топи помощников вообще можно не призывать, ибо они там тупо стоят и смотрят, как босс катается на лошади и убивает их.

На что можно закрыть глаза

К основным проблемам добавляются проблемы поменьше. Кривые атаки самого героя, которые могут проскочить мимо врага из-за анимации. Авто-таргет, который сводит тебя сума, пока ты его не отключишь. Анимация зарядки сильной атаки по ощущения длится вечность. В игре есть возможность ставить самостоятельно костры для возрождения, но тут криво сделано. Ибо на локации, границы которой порой размыты, можно поставить только одну такую точку. Места, где можно поставить такой костёр выбраны тупо. Иногда такое место есть сразу после основного костра, иногда есть три таких места подряд. Короче тупо.

Немного о хорошем

Плюсы в игре то же есть, но их очень мало, чтобы назвать игру хорошей. Первый плюс — это визуальная часть игры, арт-дизайн и прочее. Атмосфера такого тягучего мрачного фэнтези сделана круто. Противники, броня и оружие тоже выглядят очень круто. Второй плюс — это фишка с двумя мирами. Либо после смерти, либо самостоятельно можно попасть в Умбру, мир мёртвых. Так открываются дополнительные пути и даже целые локации. Есть и обязательные переходы в Умбру, чтобы преодолеть какое-то место. Но так же есть и точки обратного перехода. Всё это выглядит мрачно и необычно. Единственное, что порой такие масштабы пугают. Попадаешь в Умбру и видишь, как перед тобой открылись ещё десяток путей, хотя ты думал, что локация уже пройдена.

Итог

Позже я дам игре ещё один шанс. Пройду её магом или лучником. Насколько я понял, тут хватит расходников, чтобы полноценно отыграть лучника, лишь иногда прибегая к ближнему бою. Магия тоже выглядит интересно. Поэтому, если вы только собираетесь играть в Lords of the Fallen, лучше ориентируйтесь на эти классы. Но как несложно понять, даже имея играбельные классы мага и лучника, игра не становиться лучше. Ибо нельзя делать Souls-игру, где ближний бой это — неотъемлемая часть мира, с тонной одинакового оружия. Ну и других проблем это так же не отнимает.

После Lies of P такие моменты удручают ещё больше. А если вспомнить Elden Ring, да даже Dark Souls 3, где практически каждое оружие — это нечто уникальное, то Lords of the Fallen вообще не воспринимается серьёзным конкурентом. Да блин, тут даже оружие с боссов не отличается уникальностью, о чём вообще можно говорить. Так что на основании всего выше сказанного с уверенностью заявляю: Lords of the Fallen — плохая игра. Для жанра Souls тут слишком вторичный и душный геймлпей. Для фэнтези RPG тут нет хорошего сюжета. Корче — провал практически по всем фронтам.

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

V
Хочется во что-то такое поиграть, но лорды павших походу мимо… А есть смысл пробовать Dark Souls 3 после Elden Ring, или там будет всё то же самое, но меньше и лучше уж дождаться дополнения к последнему?
AlanWake
Как по мне смысл есть. Тем более когда хочется. Там все же, хватает и заклинаний и оружия своего. Плюс много очень интересных боссов.
S
Тёмные души три — это концентрированный Элден Ринг. Поэтому пробовать его стоит.
50927240@vkontakte
Я эту игру бросил раньше, второго шанса не дам.
1
Снес ее нахрен как и Remnant2 после 10 часов игры

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Толпы туристов и жесткие правила: как живет самый священный остров Японии

В каждом туристической листовке, связанной с Японией, обычно можно увидеть два объекта: гору Фудзияма и насыщенного алого цвета врата тории, словно парящие над водой. Именно о вторых и пойдет речь,...

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...

Почему школьная химия не работает в вакууме, или как растворители обманывали ученых сто лет

Каждый, кто изучал органическую химию, сталкивался с понятием индуктивного эффекта. В учебниках его описывают как направленное смещение электронной плотности по цепочке простых химических связей....