Cyberpunk 2077 2.0: теперь можно играть и на слабом компьютере

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Характеристики двух ПК для рассмотрения.

Первый: gtx1050, amd fx 6300 (процессор 2012-го года), 16gb RAM, HDD сравнимого возраста, win10. Монитор asus vx239h (нормальный для бюджетного сегмента, кадровая частота — 76 гц). Основной компьютер для тестов.

Второй: ноутбук с gtx1050ti, amd ryzen 5 3550H (процессор 2019-го года), 16gb RAM (DDR4), SSD, win10. Монитор игрового ПК Acer Nitro 5 (не реклама ибо такой уже не купить).

Первый компьютер покупался Б/У у близкого родственника (как гарантия «не бито / не майнено») за 25к рублей (примерно 500$) в 2018-ом году. Истинный возраст не известен, по деталям: от 6 до 11 лет. На момент 2023-го года дедушка уже старенький, но ещё не в маразме.

Для сравнения: Far Cry 4 и Divinity: Original sin 2 — летают без изменений в настройках.

Второй — бюджетный игровой ноутбук — покупался новым в начале 2020-го за 3300 злотых (примерно 700$) за полгода до выхода RTX20XX. На момент 2023-го располагается на стыке между слабыми и средними игровыми устройствами.

Общая производительность

Первый ПК. Ранее — от релиза до патча 1.6 — наблюдались проблемы с производительностью. В целом, на 720p и на минималках играть было возможно с относительно стабильными 20-40 кадров, но на патчах 1.5-1.6 возникли проблемы в ближнем бою: обилие эффектов роняло ФПС до слайдшоу. Помогали Сандевистан или не вступать в ближний бой.

Сейчас на 1080p почти всегда выдаёт 30-45 кадров, также на минималках. Эффекты, в том числе и массовые, не влияют на просадку кадров: на первом скрине в начале статьи — взрыв двух гранат, трёх авто и пяти противников. Вот что значит — оптимизация.

Просадки наблюдаются в особых условиях: когда слишком много НПС или при прогрузке большого числа объектов. Падение вплоть до 20 кадров. Например, скриншот ниже: бой с толпой кочевников на танке в миссии Панам.

Также улучшилась скорость подгрузки из постоянной памяти (напомню, игра стоит на HDD минимум 6-летней давности): ранее при проезде в другой район приходилось подождать секунд 10-20, теперь — вдвое меньше, а окружающие машины и часть прохожих генерируются постоянно, а не только после остановки/прогрузки.

Забавный момент: из-за слабого жёсткого диска проявляется баг Т-поз во вступительном ролике «H-helo, Nightcity!..», в котором Ви и Джеки познают прелести дружбы. Даже на Cyberpunk 2.0. Правда буквально на пару секунд, дальше ролик стабилизируется и Т-позы больше не наблюдаются до титров.

На втором ноутбуке ранее было 1080p и настройки низко-средние, работало стабильно. Теперь 1080 и средние. Частоту кадров не успел замерить, но изображение не мылилось, не дёргалось, глаз ни за что не цеплялся. С SSD проблем с подгрузкой не наблюдалось ни ранее, ни теперь.

Температура процессора и видеокарты

На первом компьютере всё максимально стабильно: в районе 50-60 градусов на обоих чипах. При этом ПК имеет самую базовую систему охлаждения (с апгрейдом в виде снятой боковой панели), пропылесошен без разборки (если одновременно пылесосить и продувать феном, то чистится на ура), термопасту не меняли уже 2 года. Иногда Google chrome сильнее грузит систему.

По второму компу температуру также не успел замерить, но он не грелся даже без охлаждения в турборежиме (с ноутбуками проще измерять температуру, достаточно положить руку на корпус в районе чипов).

Итог

Cyberpunk 2.0 (в оригинальной польской транскрипции — «Цыбэ́рпунк два-зэ́ро») демонстрирует, что современные ААА игры можно оптимизированы достаточно, чтобы в них было не больно играть и на не-топовом железе поза-поза-прошлого поколения. Хорошая работа, CDPR.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

11 комментариев

Добавить комментарий

L
Так Киберпанк три года назад вышел, для него 1050 была картой прошлого поколения, а актуального — 16хх.
rho
В статье ошибка: в конце 2020-го вышли RTX30XX, а не 20XX.
Во-вторых, Киберпанк в 2020-ом вышел в открытую бету не самым красивым образом. А вышел он вот только сейчас.
PanzerK
Встроенный бенчмарк? Не, не слышал…
rho
Встроенный бенчмарк ведь точно не будет предвзят, да?
PanzerK
Нет, не будет.
У вас ни встроенного, ни внешнего… никакого в статье нет.
Ткнуть 2 кнопки и добавить скриншоты в статью не такая уж сверхзадача…
rho
Не люблю синтетику. Она хороша в узких и сугубо технических задачах, а в тестах крупных систем лучше щчупать руками и глазами. Личное мнение.
И да, бенчмарк я запускал, он почему-то сходу понизил разрешение до 720p и подрубило amd fidelityfx в режиме качество. Также эта синтетика не участвовала в боях, не участвовала в грузящих моментах, вообще ничего не продемонстрировала. То есть в шутере упустила перестрелку и взрывы. Именно это я и называю — предвзят.
Может быть и имело смысл выложить данные по ней в начале статьи и дополнить всем прочим, но слишком мимо кассы. Не люблю синтетику.
Maksey
Похвальный анализ похвальной оптимизации
Pavel_Priluckiy
Ещё на старте играл с g4560+1050, благо скрытые настройки игра позволяла редактировать. Зачем сейчас такая статья в век новых CPU и GPU, совершенно не понятно х0. Но плюс поставил.
rho
Зачем сейчас такая статья в век новых CPU и GPU

Из комментария ниже: «Забавная вещь, я на rx 470 mining edition играл на средних настройках… Да я знаю, карта древняя и пора менять, но пока нет возможности.»
Про то, как игра идёт на 30XX или 40XX, — статей и так пруд-пруди. А ведь людей со слабыми машинами — много. 1060, 1050ti и 1050 — до сих пор одни из самых популярных видях по данным steam.
Плюс, то, что игра идёт в 120 ФПС на ультрах на 4090 вряд ли лучше демонстрирует качество, чем играбельность на 1050. Для объективности полезнее обкладывать тестами с разных сторон.
109616900060991994106@google
Забавная вещь, я на rx 470 mining edition играл на средних настройках, только тени были на низких и фпс был 45-48, очень редко местами опускался до 35 и то видно при подгрузках локации, было это на патче 1.6, в общем играл комфортно. Сейчас на патче 2.0 запустил, фпс макс 37, подлаги, фпс рваный, играть вообще не комфортно. Да я знаю, карта древняя и пора менять, но пока нет возможности. И в таких случаях жалеешь, что у тебя не карта нвидиа)
109616900060991994106@google
Поправочка, раньше играл на средних но текстуры были на высоких и фпс такой как писал выше, забыл об этом, сейчас зашел в игру в настройки поставил текстуры на средние и фпс до 60 почти добивает, в тесте игры макс пишет 75 низ 25, хотя поиграв минут 20 ниже 39 не падал. В обше лаханулся я)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Астрономы зафиксировали редчайшее событие во Вселенной: блуждающая черная дыра разорвала звезду

Астрономы привыкли к тому, что сверхмассивные черные дыры находятся исключительно в центрах галактик. Это крупные объекты, масса которых может превышать массу Солнца в миллионы или миллиарды раз....

Фото на краю бездны: как дорого может обойтись селфи в купели водопада Виктория

Для любителей экстрима и получения дозы адреналина во время отдыха природа словно нарочно создала кучу мест, где красота пейзажа ровно пропорциональна его опасности. Водопад Виктория, занесенный в...

Следы возрастом 1,4 млн лет показали истинные размеры и социальную жизнь древних родственников человека

Большинство сведений о жизни древних родственников человека ученые получают по фрагментам костей и зубов. Окаменелости показывают, как выглядел череп или скелет, но они почти ничего не говорят о...

Почему в невесомости топливо перестаёт поступать к двигателю ракеты

На Земле топливная система проста: жидкость собирается в нижней части бака и поступает к двигателю. Пока заборное отверстие погружено в горючее или окислитель, насос получает непрерывный поток....

Голос на краю кадра: как работала оптическая звуковая дорожка

Если внимательно рассмотреть старую 35-миллиметровую фильмокопию, рядом с кадрами можно увидеть узкую полосу, покрытую волнистыми контурами или чередующимися светлыми и тёмными штрихами. Это не...

«Отключатель телевизора» 1986 года: как он определял, что передачи закончились

Во времена СССР телеканалы не вещали по ночам. Задачей прибора было распознать конец вещания и именно после этого отключить телевизор, если владелец заснул и оставил его включённым. Ведь...