Подземелья и налоги. Обзор Eiyuden Chronicle: Rising

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Eiyuden Chronicle: Rising – яркий и увлекательный пролог к будущей Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Продолжительность у игры небольшая, около 15-20 часов, в основном количество часов на прохождение зависит от выполнения побочных заданий и гринда ресурсов, что по сути одно и тоже, но об этом позднее.

Пара слов о сюжете

Начинается сюжет с представления главной героини — Тины, которая прибыла в город Новая Нэвайа с целью найти сокровище для выполнения семейного ритуала.

Первоначально городок предстает в виде руин с парой жителей, везде стоят палатки, практически нет ни одного торговца и даже гостиницы, а всё из-за землетрясений, которые открыли тайные руины, полные артефактов.

Попадает игрок в эдакий фронтир, где законы весьма условны, зато сколько богатств в округе

После краткого представления местным властям, перед Тиной встает задача приобрести лицензию на добычу артефактов, получить её можно только если помогать местным жителям и заодно начать отстраивать город.

Местный мэр является довольно предприимчивой молодой девушкой и нашей будущей напарницей

Постепенно игрока начинают знакомить с основными действующими лицами, Тина приобретает двух напарников, сюжет начинает перерастать историю по поиску сокровищ, попутно превращаясь в увлекательное приключение, где истории основных персонажей постепенно раскрываются и достигают своей кульминации под конец игры. Так же игрока вскользь знакомят с миром игры, упоминают основные фракции и их политику, объясняют принцип работы местной магии.

Дальше про основной сюжет рассказывать не буду, но добавлю лишь одно – он стоит потраченного на него времени.

Несколько строчек про игровой процесс

Eiyuden Chronicle: Rising является Action/RPG в 2.5D стилистике. Под управлением игрока находятся три персонажа, которые из хаб-локации выходят на исследование ближайших данжей. Так же в игре есть элементы платформинга и метроидвании.  Платформинг пригодится для получения дополнительных сокровищ, а элементы метроидвании выражаются в стихийных стенах (за которыми конечно же горы лута) и сюжетных преградах, которые могут разбить спутники игрока.

Система быстрого перемещения крайне удобна, как в данжах, так и в хабе

Боевая система задействует в бою сразу всех трех героев.

Поначалу приходилось привыкать к этой механике, но недолго

Каждая кнопка привязана к атаке определенного персонажа, которые можно между собой комбинировать. Так же со временем открывается система комбо-ударов под каждого героя. В целом боёвка несложная и за время прохождения наскучить не успела, т.к. у каждого из персонажей есть своя прогрессия, добавляющая новые элементы в боевую систему.

К слову о прогрессии, персонажи, получая новые уровни, лишь увеличивают свои базовые характеристики, а новые приёмы и атаки дают за апгрейд снаряжения. Снаряжение у каждого персонажа фиксированное, лутать разные пушки не получится, и оно прокачивается двумя путями: характеристиками и добавлением новых приёмов.  На прокачку расходуются ресурсы, которые игрок получает в подземельях. Так же каждому персонажу можно дать два аксессуара, которые только увеличивают статы или шанс добычи ресурсов для крафта/квестов и можно установить две стихийные руны на атаку/защиту.

В целом выбор невелик

Если подводить итог, то можно сказать, что прокачка просто есть и выполняет лишь базовые функции для игрока.

Разработчики довольно смело охарактеризовали одну из механик, а именно “градостроительный экшн “.

Этот работяга отстроил всю Новую Нэвайу, а ты даже не знаешь его имени

Звучит то конечно хорошо, но на практике “прокачка” местного города осуществляется за выполнение побочных квестов. Городские постройки имеют три типа: руины, шаткий домик, полноценное здание.

Как итог выходит не “градостроительный экшн “, а приятная мелочь, которая слегка показывает, что действия игрока оказывают хоть какое-то влияние на мир.

Все таки приятно наблюдать становление городка

Теперь наконец-то можно перейти к самой увлекательной части игры – дополнительные задания. Геймплейно их целых два типа:

  • Иди туда-то и поговори с тем-то;
  • Иди туда-то и принеси то-то.

Понимаю, для игрока такое обилие активностей может быть шоком, но к этому быстро привыкаешь. В основном за побочки дают награды в виде опыта/валюты/аксессуаров, но некоторые задания расширяют ассортимент местных торговцев и пару раз меняют визуал их зданий.

Так вот почему мне надо было срочно выполнить 160 побочек

Про разные мелочи

Есть рыбалка и охота, правда геймплено можно что-то делать только в рыбалке, для охоты надо поставить капкан и идти дальше по своим делам. Обе этих активности дают ресурсы для кулинарии (по сути баффов).

Приятная музыка, которая прекрасно дополняет визуал. К слову о визуальном оформлении, 2.5D стилистика смотрится довольно приятно, так же есть определенное разнообразие в локациях.

Есть несколько боссфайтов, уникальных боссов не особо много, а интерес с точки зрения механики, представляет лишь финальный.

Хотя стоит признать, что основные боссы выглядят эффектно

Уровней сложности на выбор игроку не дают, лишь открывают высокую сложность после прохождения игры.

Хоть побочные квесты по геймплею однообразные, но обставлены с точки зрения истории интересно. Слушать почему NPC даёт игроку очередной квест на добычу дерева весьма занятно, приятный бонус к атмосфере проекта.

Заключение

При всех недостатках игрового процесса он не успевает наскучить, да и компенсируется он основным сюжетом, который приоткрывает дверь в мир Eiyuden Chronicle и подогревает интерес к будущей Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Приключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

2 комментария

L
Благодарю за обзор. Было интересно.
76561198133177124@steam
Хороший обзор. Как раз прохожу её. Я когда услышал про новую игру от основателей suikoden, реально был очень рад. Многим вообще неизвестно о этой серии, но я когда внезапно наткнулся на эту дилогию с ps1, очень её полюбил. За большую мешанину из стилей и геймплейных механик. За классический рисованный стиль героев, спокойную музыку и тёплые тона.
После 3 части серия не туда немного свернула, но всё ещё радовала.
Жду основную историю, и надеюсь что смогут вернуть дух старых игр из 90х.
ЗЫ. Тут конами то-же разродилась HD переизданием дилогии. Вроде ничего так смотрится. Может вытащат все и реанимируют.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Долгоиграющая новинка с увеличенной батареей: обзор смартфона POCO X8 Pro Max с игровыми функциями и быстрой начинкой

Смартфоном пользуюсь уже несколько месяцев и хочу поделиться впечатлениями. Обновления получилось достаточно удачным, много преимуществ по сравнению с предыдущим поколением, но и не без минусов. В...

Доггерленд: как под толщей Северного моря исчезла территория размером с Великобританию

Сегодня дно Северного моря представляет собой холодный шельф, по которому проходят торговые суда и проложены силовые кабели. Однако еще 8000-10000 лет назад здесь располагался исчезнувший континент...

Почему у краба мечехвоста голубая кровь и чем она уникальна, если её литр может стоить намного больше 1000000 рублей

На стыке экологии и медицины. Голубая кровь древнего морского существа - краба мечехвоста, стала главным компонентом для важнейших медицинских тестов. Поэтому и цена этой крови просто заоблачная.

Обзор винилового проигрывателя Reproductor RP-410UBWA

Раньше виниловые проигрыватели были довольно громоздкими и занимали много места, но сейчас всё изменилось и производители стали выпускать компактные проигрыватели, которые можно брать собой, и...

Почему эволюция превращает слонов в карликов, а крыс в гигантов: островное правило Фостера

Биологическая эволюция на изолированных территориях подчиняется специфическим закономерностям, среди которых ключевое место занимает островное правило Фостера. Этот экогеографический принцип...

Как японцы оставили сахалинских хаски одних в Антарктике на 11 месяцев, и что с ними стало

Антарктида всегда была суровейшим полигоном, где проверяется на прочность человеческий дух, и история знает немало примеров невероятного выживания в этих ледяных пустошах. Во время экспедиции...