Подземелья и налоги. Обзор Eiyuden Chronicle: Rising

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Eiyuden Chronicle: Rising – яркий и увлекательный пролог к будущей Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Продолжительность у игры небольшая, около 15-20 часов, в основном количество часов на прохождение зависит от выполнения побочных заданий и гринда ресурсов, что по сути одно и тоже, но об этом позднее.

Пара слов о сюжете

Начинается сюжет с представления главной героини — Тины, которая прибыла в город Новая Нэвайа с целью найти сокровище для выполнения семейного ритуала.

Первоначально городок предстает в виде руин с парой жителей, везде стоят палатки, практически нет ни одного торговца и даже гостиницы, а всё из-за землетрясений, которые открыли тайные руины, полные артефактов.

Попадает игрок в эдакий фронтир, где законы весьма условны, зато сколько богатств в округе

После краткого представления местным властям, перед Тиной встает задача приобрести лицензию на добычу артефактов, получить её можно только если помогать местным жителям и заодно начать отстраивать город.

Местный мэр является довольно предприимчивой молодой девушкой и нашей будущей напарницей

Постепенно игрока начинают знакомить с основными действующими лицами, Тина приобретает двух напарников, сюжет начинает перерастать историю по поиску сокровищ, попутно превращаясь в увлекательное приключение, где истории основных персонажей постепенно раскрываются и достигают своей кульминации под конец игры. Так же игрока вскользь знакомят с миром игры, упоминают основные фракции и их политику, объясняют принцип работы местной магии.

Дальше про основной сюжет рассказывать не буду, но добавлю лишь одно – он стоит потраченного на него времени.

Несколько строчек про игровой процесс

Eiyuden Chronicle: Rising является Action/RPG в 2.5D стилистике. Под управлением игрока находятся три персонажа, которые из хаб-локации выходят на исследование ближайших данжей. Так же в игре есть элементы платформинга и метроидвании.  Платформинг пригодится для получения дополнительных сокровищ, а элементы метроидвании выражаются в стихийных стенах (за которыми конечно же горы лута) и сюжетных преградах, которые могут разбить спутники игрока.

Система быстрого перемещения крайне удобна, как в данжах, так и в хабе

Боевая система задействует в бою сразу всех трех героев.

Поначалу приходилось привыкать к этой механике, но недолго

Каждая кнопка привязана к атаке определенного персонажа, которые можно между собой комбинировать. Так же со временем открывается система комбо-ударов под каждого героя. В целом боёвка несложная и за время прохождения наскучить не успела, т.к. у каждого из персонажей есть своя прогрессия, добавляющая новые элементы в боевую систему.

К слову о прогрессии, персонажи, получая новые уровни, лишь увеличивают свои базовые характеристики, а новые приёмы и атаки дают за апгрейд снаряжения. Снаряжение у каждого персонажа фиксированное, лутать разные пушки не получится, и оно прокачивается двумя путями: характеристиками и добавлением новых приёмов.  На прокачку расходуются ресурсы, которые игрок получает в подземельях. Так же каждому персонажу можно дать два аксессуара, которые только увеличивают статы или шанс добычи ресурсов для крафта/квестов и можно установить две стихийные руны на атаку/защиту.

В целом выбор невелик

Если подводить итог, то можно сказать, что прокачка просто есть и выполняет лишь базовые функции для игрока.

Разработчики довольно смело охарактеризовали одну из механик, а именно “градостроительный экшн “.

Этот работяга отстроил всю Новую Нэвайу, а ты даже не знаешь его имени

Звучит то конечно хорошо, но на практике “прокачка” местного города осуществляется за выполнение побочных квестов. Городские постройки имеют три типа: руины, шаткий домик, полноценное здание.

Как итог выходит не “градостроительный экшн “, а приятная мелочь, которая слегка показывает, что действия игрока оказывают хоть какое-то влияние на мир.

Все таки приятно наблюдать становление городка

Теперь наконец-то можно перейти к самой увлекательной части игры – дополнительные задания. Геймплейно их целых два типа:

  • Иди туда-то и поговори с тем-то;
  • Иди туда-то и принеси то-то.

Понимаю, для игрока такое обилие активностей может быть шоком, но к этому быстро привыкаешь. В основном за побочки дают награды в виде опыта/валюты/аксессуаров, но некоторые задания расширяют ассортимент местных торговцев и пару раз меняют визуал их зданий.

Так вот почему мне надо было срочно выполнить 160 побочек

Про разные мелочи

Есть рыбалка и охота, правда геймплено можно что-то делать только в рыбалке, для охоты надо поставить капкан и идти дальше по своим делам. Обе этих активности дают ресурсы для кулинарии (по сути баффов).

Приятная музыка, которая прекрасно дополняет визуал. К слову о визуальном оформлении, 2.5D стилистика смотрится довольно приятно, так же есть определенное разнообразие в локациях.

Есть несколько боссфайтов, уникальных боссов не особо много, а интерес с точки зрения механики, представляет лишь финальный.

Хотя стоит признать, что основные боссы выглядят эффектно

Уровней сложности на выбор игроку не дают, лишь открывают высокую сложность после прохождения игры.

Хоть побочные квесты по геймплею однообразные, но обставлены с точки зрения истории интересно. Слушать почему NPC даёт игроку очередной квест на добычу дерева весьма занятно, приятный бонус к атмосфере проекта.

Заключение

При всех недостатках игрового процесса он не успевает наскучить, да и компенсируется он основным сюжетом, который приоткрывает дверь в мир Eiyuden Chronicle и подогревает интерес к будущей Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Приключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

2 комментария

L
Благодарю за обзор. Было интересно.
76561198133177124@steam
Хороший обзор. Как раз прохожу её. Я когда услышал про новую игру от основателей suikoden, реально был очень рад. Многим вообще неизвестно о этой серии, но я когда внезапно наткнулся на эту дилогию с ps1, очень её полюбил. За большую мешанину из стилей и геймплейных механик. За классический рисованный стиль героев, спокойную музыку и тёплые тона.
После 3 части серия не туда немного свернула, но всё ещё радовала.
Жду основную историю, и надеюсь что смогут вернуть дух старых игр из 90х.
ЗЫ. Тут конами то-же разродилась HD переизданием дилогии. Вроде ничего так смотрится. Может вытащат все и реанимируют.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная оказалась на 306 миллионов лет моложе: как комковатая структура космоса объяснила поведение темной энергии

В современной астрофизике назрел кризис, затрагивающий самые основы нашего понимания мироздания. В центре этого кризиса находится фундаментальное противоречие, которое исследователи называют...

Почему медвежатина может быть опасной даже после 45 дней в морозилке

На семейной встрече приготовили мясо медведя, которое до этого 45 дней лежало в морозилке. Казалось бы, времени достаточно. Но вскоре у шести участников обнаружили трихинеллёз. Двое из них...

Белки возрастом 160 млн лет уничтожают современные супербактерии: как одна ошибка создала природный антибиотик

В организме млекопитающих защиту от инфекций обеспечивают сотни различных соединений. Одно из самых распространенных среди них — белок лактоферрин. Он присутствует в материнском молоке,...

В дикой природе стали появляться гибриды белого и бурого медведей. Как это вообще стало возможным

Белый и бурый медведи обитают в разных условиях и заметно отличаются внешне и образом жизни. Тем удивительнее, что в природе встречаются их гибриды, унаследовавшие признаки обоих родителей. Но как...

Музыкальный центр Sony MHC-RX50: один из самых узнаваемых в 1997 году

Минисистема MHC-RX50 появилась на пике популярности музыкальных центров. Она вошла в число самых узнаваемых и популярных моделей среднего класса своей эпохи, наряду с Panasonic SC-AK40, Aiwa...

Ученые показали лицо первого представителя нашего вида: как выглядел Homo sapiens 300 тысяч лет назад

Около 315 тысяч лет назад на севере Африки жили люди, которых сегодня считают древнейшими известными представителями Homo sapiens. Международная группа исследователей восстановила внешность одного...