Отстранённые Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai рассказали о трудностях работы над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Блогер из Индии Риши Алвани разузнал неоднозначные детали разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, о которых ему поведали работники из студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, при обязательстве остаться нераскрытыми. Работники обвиняют Ubisoft в незаинтересованности ремейком и в постановке невыполнимых задач.

По словам сотрудников, геймдиректором проекта назначили человека с отсутствием знаний в создании игр, что сразу негативно повлияло на разработку и вызвало замедление процесса уже на стадии проектирования. Самым большим затруднением оказался движок Anvil Engine, поддержкой которого не занимались очень давно. Плюс ко всему, движок был ограниченным в плане построения уровней и сильно затруднял работу над анимацией. Центральный офис Ubisoft настаивал применить анимации-движения Байека и это плохо сказывалось на Принце, делая движения дёрганными.

В данное время трудиться над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time поручили студии Ubisoft Montreal, а коллективы отстраненных от проекта Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai упразднили в должности и сократили. На данный момент предположительное окно выхода Prince of Persia: The Sands of Time это 2023 год.

Источник: 0451games

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

b
Т.е. если кратко, то задачу изначально поставили невыполнимую и не тем людям.
s
Индусы не на аутсорсе, а в штате.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему физических констант на самом деле не существует и как физика запрещает случайные числа в законах природы

В автобиографических заметках Альберт Эйнштейн сформулировал глубокую гипотезу: фундаментальные законы природы не должны содержать свободных параметров. По мнению ученого, физическая теория...

Что не так с отражением в картине Эдуарда Мане «Бар в «Фоли-Бержер»

Эту картину видели все, кто хоть немного увлекается искусством. Эдуард Мане, один из ярчайших представителей импрессионизма, оставил после себя множество шедевров, но картина «Бар в «Фоли-Бержер»»...

Первая победа Льюиса Хэмилтона в «Феррари» и очередная неудача Джорджа Расселла: обзор Гран-при Барселоны-Каталуньи Формулы-1 2026 года

С 12 по 14 июня в Испании состоялся Гран-при Формулы-1, проведённый на трассе «Барселона-Каталунья». Гоночный уикенд изначально складывался в пользу пилота Mercedes Джорджа Рассела, однако в...

Эпоха «золотого гола»: почему FIFA отменила самое зрелищное правило в футболе

Для преданного болельщика нет ничего хуже, чем изменение правил в любимом виде спорта, особенно когда оно делает его менее зрелищным. Одним из таких изменений стало в своё время решение FIFA...

Обзор кабеля CABLETIME CU40E USB4 240W: 40 Гбит/с, честные 240 Вт и предсказуемый нагрев

USB-C кабели давно перестали быть просто проводом для зарядки — теперь это полноценные устройства со своей электроникой, маркировкой и спецификациями, в которых немудрено запутаться....

Как деревянные корабли не тонули сотни лет назад без современных герметиков?

  • Тематическая подборка
  • История
Представьте: огромный деревянный корабль посреди океана. Ни пластика, ни силикона, ни герметиков, ни стали. Только дерево, верёвки и смола. И он не тонет десятилетиями. Как это вообще возможно,...