Отстранённые Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai рассказали о трудностях работы над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Блогер из Индии Риши Алвани разузнал неоднозначные детали разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, о которых ему поведали работники из студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, при обязательстве остаться нераскрытыми. Работники обвиняют Ubisoft в незаинтересованности ремейком и в постановке невыполнимых задач.

По словам сотрудников, геймдиректором проекта назначили человека с отсутствием знаний в создании игр, что сразу негативно повлияло на разработку и вызвало замедление процесса уже на стадии проектирования. Самым большим затруднением оказался движок Anvil Engine, поддержкой которого не занимались очень давно. Плюс ко всему, движок был ограниченным в плане построения уровней и сильно затруднял работу над анимацией. Центральный офис Ubisoft настаивал применить анимации-движения Байека и это плохо сказывалось на Принце, делая движения дёрганными.

В данное время трудиться над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time поручили студии Ubisoft Montreal, а коллективы отстраненных от проекта Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai упразднили в должности и сократили. На данный момент предположительное окно выхода Prince of Persia: The Sands of Time это 2023 год.

Источник: 0451games

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

b
Т.е. если кратко, то задачу изначально поставили невыполнимую и не тем людям.
s
Индусы не на аутсорсе, а в штате.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как змеи «слышат» мир, если у них вообще нет ушей?

Когда мы представляем себе змею, мы неизбежно отмечаем отсутствие у нее видимых ушей. Эта анатомическая особенность на протяжении веков порождала миф о том, что змеи полностью глухи и воспринимают...

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....