Отстранённые Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai рассказали о трудностях работы над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Блогер из Индии Риши Алвани разузнал неоднозначные детали разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, о которых ему поведали работники из студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, при обязательстве остаться нераскрытыми. Работники обвиняют Ubisoft в незаинтересованности ремейком и в постановке невыполнимых задач.

По словам сотрудников, геймдиректором проекта назначили человека с отсутствием знаний в создании игр, что сразу негативно повлияло на разработку и вызвало замедление процесса уже на стадии проектирования. Самым большим затруднением оказался движок Anvil Engine, поддержкой которого не занимались очень давно. Плюс ко всему, движок был ограниченным в плане построения уровней и сильно затруднял работу над анимацией. Центральный офис Ubisoft настаивал применить анимации-движения Байека и это плохо сказывалось на Принце, делая движения дёрганными.

В данное время трудиться над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time поручили студии Ubisoft Montreal, а коллективы отстраненных от проекта Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai упразднили в должности и сократили. На данный момент предположительное окно выхода Prince of Persia: The Sands of Time это 2023 год.

Источник: 0451games

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

b
Т.е. если кратко, то задачу изначально поставили невыполнимую и не тем людям.
s
Индусы не на аутсорсе, а в штате.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженерное решение Sony CF-300: как опция Invisible Monitor упростила запись радио в 1971 году

В 1971 году японская корпорация Sony выпустила портативную радиомагнитолу Cassette Corder FM-AM CF-300. Монофонический кассетный магнитофон и радиоприемник супергетеродинного типа были размещены в...

И почему я не купил его раньше? Обзор геймпада GameSir G7 Pro 8K Champion Edition

Как истинный ПК-боярин, я предпочитаю играть на геймпаде и использую его практически во всех играх, за исключением различных шутеров (Дум, Колда и прочее), в них клавамыш forever. В качестве...

Обзор игровой мыши EPOMAKER NEX Lite

Компания Epomaker хорошо знакома любителям компьютерной периферии прежде всего благодаря механическим клавиатурам и сопутствующим аксессуарам. Однако в ассортименте производителя есть и игровые...

«Черный октябрь», когда ИИ чуть не хакнул половину интернета: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: найдена критическая дыра в PHP (на котором держится 70% интернета), ЦБ РФ не стал снижать ставку...

Кофе в турке без гадания на гуще: как одна и та же джезва может сварить и густой шоколад, и легкий ягодный чай

Приготовление кофе в джезве (турке) — старейший метод заваривания, при котором молотое зерно и вода находятся в одном сосуде на протяжении всего времени нагрева. В капельных кофеварках...

И тогда стало ясно, что будущее наступило: десять лет назад вышел смартфон Xiaomi Mi Mix с «безграничным» экраном

Ещё десять лет назад было трудно представить, что смартфоны могут выглядеть совершенно по-другому. Тогда почти все модели имели экраны с довольно широкими рамками, в которых размещались кнопки,...