Отстранённые Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai рассказали о трудностях работы над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Блогер из Индии Риши Алвани разузнал неоднозначные детали разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, о которых ему поведали работники из студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, при обязательстве остаться нераскрытыми. Работники обвиняют Ubisoft в незаинтересованности ремейком и в постановке невыполнимых задач.

По словам сотрудников, геймдиректором проекта назначили человека с отсутствием знаний в создании игр, что сразу негативно повлияло на разработку и вызвало замедление процесса уже на стадии проектирования. Самым большим затруднением оказался движок Anvil Engine, поддержкой которого не занимались очень давно. Плюс ко всему, движок был ограниченным в плане построения уровней и сильно затруднял работу над анимацией. Центральный офис Ubisoft настаивал применить анимации-движения Байека и это плохо сказывалось на Принце, делая движения дёрганными.

В данное время трудиться над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time поручили студии Ubisoft Montreal, а коллективы отстраненных от проекта Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai упразднили в должности и сократили. На данный момент предположительное окно выхода Prince of Persia: The Sands of Time это 2023 год.

Источник: 0451games

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

b
Т.е. если кратко, то задачу изначально поставили невыполнимую и не тем людям.
s
Индусы не на аутсорсе, а в штате.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в сутках не 24 часа: как ядро Земли меняет продолжительность дня каждые 70 лет

Международная служба вращения Земли ежедневно измеряет продолжительность суток с точностью до долей миллисекунды. Для этого используют сеть радиотелескопов, направленных на далекие квазары, и...

Физики точно рассчитали плотность темной материи — и поняли, что ее может вовсе не существовать

Скорости движения звезд на окраинах галактик слишком высоки. Если сложить массу всех видимых звезд, планет и газовых облаков, их суммарного гравитационного притяжения окажется недостаточно, чтобы...

Синий свет не портит зрение так, как нас пугали. Настоящая проблема в другом: глаз физически не умеет его фокусировать

В повседневной жизни мы привыкли считать, что острота зрения — это постоянная величина. Если офтальмолог зафиксировал у человека единицу, предполагается, что он одинаково отчетливо видит...

Кукушонка никто не учит дороге на юг: как молодая птица находит зимовку без настоящих родителей

История молодой кукушки выглядит почти невозможной. Она появляется на свет в чужом гнезде, растёт рядом с приёмными родителями другого вида и никогда не получает от настоящих отца и матери никаких...

Подводный музей Канкуна: зачем в Мексике затопили 500 скульптур и почему на них стоит посмотреть

Представьте: вы плывете с маской в бирюзовой водичке Карибского моря, наслаждаетесь отдыхом, рыбок разглядываете… И тут ваш расслабленный взгляд выцепляет на дне сотни человеческих фигур,...

Аниме на дисплее, gasket-mount, Hot Swap, бесшумность, уникальный дизайн: обзор механической клавиатуры Redragon Flekact Pro

Если вы искали по-настоящему правильную механическую клавиатуру для набора текста с теми самими тактильными ощущениями, которая спокойно работает на Windows и MacOS, обладает невероятной...