Cтреляй, беги, шути, руби. Обзор Shadow Warrior 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вкратце обозначу:  в предыдущие игры серии я не играл, и понятия не имею что они из себя представляют. Если сюжет даже как-то связан между собой, то проходит скорее по касательной, нежели напрямую через мозг, который лучше вообще отключить играя в Shadow Warrior 3.

Сюжет который не так важен

Все, что вам нужно знать про сюжет я попытаюсь выразить одним предложением. Миру грозит опасность, гигантский дракон уничтожит все живое и наша задача найти способ его убить, конец. Колорит персонажей, конечно, отрицать не могу, но сюжет настолько не важен, что просто есть и хорошо. Хотя от некоторых сцен можно здорово похохотать. Вообще сюжет — это последнее зачем вы придете в эту игру, основная изюминка заключена в зубодробительной боевой системе и в хорошем смысле, дебильных диалогах. 

Боевая система

Shadow Warrior 3 совмещает в себе массу интересных механик, начиная от  очумелой катаны, довольного простого крюка-кошки и заканчивая уникальными фишками в виде оружия или усиления после добивания противника. Действуют все эти приколюхи правда недолго, но достаточно, чтобы навалять парочке толстых врагов или пережить волну камикадзе.

Всего на выбор Ло-Вану предоставляют не так много стволов, но при своевременной прокачке и грамотному жонглированию пушками, бодрый шутер не отпускает почти до самого финала. На вопрос «Почему «почти до самого финала»?» я сейчас постараюсь ответить.

Дело в том, что уже в финальном отрезке игры можно проследить изрядно повторяющиеся волны противников, у тебя попусту пропадает эффект вау, какая же волна будет дальше, вроде мелочь, но выбешивает так конкретно.  Что касается прокачки персонажа и оружия то она достаточно просто и не перегружена, присутствуют как полезные навыки, так и проходные, открывающие путь к более мощным умениям и апгрейдам. А сферы на те самые улучшения мы получаем посредством несложные испытаний, большинство из которых проходятся сами в процессе игры, или же находим их исследуя уровни.  И тут мы медленно перетекаем к миру игру и путешествия по нему.

Приключение зовет своего Ло-Вана

На своем пути к цели Ло-Ван пройдет по достаточно красиво нарисованным декорациям, начиная от японских антуражей, и заканчивая лесами ведущими по сути к самой неоднозначной локации в игре, но тут уже кому как зайдет.  Диалоги являются важной частью игры, как во время боя, так и в моменты путешествия, тупые, но задорные шутки, пафосные речи, все это есть в Shadow Warrior 3.

Музыка в этой игре, хоть и не всем пришлась по вкусу, однако по моему мнению, является достаточно аутентичной под стать происходящему на экране. Нельзя также не отметить достаточно классный кодекс, читая который вас буквально накачивают забавными описаниями и погружают в безумную атмосферу этой игры.

Исследуя достаточно коридорные локации, то тут, то там можно встретить нехитро запрятанные сферы прокачки, а дополняет все это система из одновременно простого, но, эффектного паркура. Вообще, по ходу игры вам придется довольно частенько бегать по стенам, прыгать на крюк-кошке или делать все это вместе и в целом система работает задорно и увлекательно, за одним исключением.

Исключением являются изредка возникающие баги.  Проблемы вылезают там, где их попросту быть не должно.  Та самая система паркура, которая всем своим видом показывает, что я достаточно веселая и эффектная, иногда бьет вас прямо по лицу в середине всего веселья. Я говорю о нелепых смертях из-за того, что персонаж не долетел к едущей на скорости платформе, слишком низко оказался при прыжке и умер, хотя второй прыжок еще был и прочие мелочи.  Переигрывание таких эпизодов вызывает легкое недоумение, хотя, к счастью, их и не так много как могло бы быть.

Итог

Получился этакий динамичный шутерок, который проходится за 5-8 часов, в зависимости от уровня сложности и в целом оставляет достаточно неоднозначное послевкусие. Иногда раздражает достаточно нелепая анимация добивания противников, бесячие проблемы паркура. Однотипные волны и их небогатый ассортимент, попросту не дают игре возможность стать идеальный шутером, вот чуть-чуть буквально не дожали, хотя все предпосылки к этому были.

Плюсы 

  • Динамика боя
  • Целостность происходящего
  • Атмосфера безумного приключения

Минусы

  • Недостаточно разнообразный бестиарий
  • Баги в паркур механике
  • Однообразие сражений к концу игры
ШутерПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

N
Главный минус — деградация по сравнению со 2 частью. Если выйдет 4, вангую, она будет кликером)
W
Вот да.
Был ироничный Ванг, стал истеричкой. Был раньше выбор оружия и подбор под противника и тактику, стало закликивание противника на аренах с пробеганием.
S
я кстати тк и не понял. врорде в конце второй части Ванга скушал дракон. Или что это вообще было? Амеонна была угарная. «Ванг — у меня в голове девушка- Амеонна -о, не стесняйся, это сейчас норм!»
K
На днях сяду проходить первую и вторую часть, постараюсь сделать обзоры с более детальным рассмотрением сюжета.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чем знаменит катушечный магнитофон Teac X-2000R и почему он сейчас стоит так дорого

В середине 80-х, когда весь мир переходил на компакт-кассеты и компакт-диски японский бренд TEAC выпустила катушечный магнитофон X-2000R. Казалось бы, про бытовые катушечники стремительно...

Как ЦРУ «похитило» советский лунный аппарат на одну ночь и вернуло его к утру

В конце 1950-х годов космические аппараты стали одними из самых заметных экспонатов советских выставок за рубежом. После запуска первых спутников и начала полётов к Луне интерес к этой технике...

Разбор схемы Yamaha KX-E300: как производитель упростил кассетный тракт в финальной ревизии аппаратуры

Сервисный мануал кассетной деки Yamaha KX-300 образца 1988 года фиксирует коэффициент детонации на уровне не более 0,05% и полосу воспроизведения до 20 кГц на ленте четвертого типа. В техническом...

Почему на новых картах мира Россия выглядит меньше, а Африка — больше

Когда мы смотрим на привычную карту мира, Россия часто кажется огромной, почти сопоставимой по размерам с целым континентом Африки или даже превосходящей его. Африка же выглядит относительно...

ARIA M 2408 SD: как одна польская катушечная модель продавалась под шестью разными именами

В Польше конца 1970-х катушечный магнитофон «Ария» невозможно было просто прийти и купить в магазине. По воспоминаниям тогдашних меломанов, аппарат исчезал с прилавков раньше, чем успевал на них...