Cтреляй, беги, шути, руби. Обзор Shadow Warrior 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Вкратце обозначу:  в предыдущие игры серии я не играл, и понятия не имею что они из себя представляют. Если сюжет даже как-то связан между собой, то проходит скорее по касательной, нежели напрямую через мозг, который лучше вообще отключить играя в Shadow Warrior 3.

Сюжет который не так важен

Все, что вам нужно знать про сюжет я попытаюсь выразить одним предложением. Миру грозит опасность, гигантский дракон уничтожит все живое и наша задача найти способ его убить, конец. Колорит персонажей, конечно, отрицать не могу, но сюжет настолько не важен, что просто есть и хорошо. Хотя от некоторых сцен можно здорово похохотать. Вообще сюжет — это последнее зачем вы придете в эту игру, основная изюминка заключена в зубодробительной боевой системе и в хорошем смысле, дебильных диалогах. 

Боевая система

Shadow Warrior 3 совмещает в себе массу интересных механик, начиная от  очумелой катаны, довольного простого крюка-кошки и заканчивая уникальными фишками в виде оружия или усиления после добивания противника. Действуют все эти приколюхи правда недолго, но достаточно, чтобы навалять парочке толстых врагов или пережить волну камикадзе.

Всего на выбор Ло-Вану предоставляют не так много стволов, но при своевременной прокачке и грамотному жонглированию пушками, бодрый шутер не отпускает почти до самого финала. На вопрос «Почему «почти до самого финала»?» я сейчас постараюсь ответить.

Дело в том, что уже в финальном отрезке игры можно проследить изрядно повторяющиеся волны противников, у тебя попусту пропадает эффект вау, какая же волна будет дальше, вроде мелочь, но выбешивает так конкретно.  Что касается прокачки персонажа и оружия то она достаточно просто и не перегружена, присутствуют как полезные навыки, так и проходные, открывающие путь к более мощным умениям и апгрейдам. А сферы на те самые улучшения мы получаем посредством несложные испытаний, большинство из которых проходятся сами в процессе игры, или же находим их исследуя уровни.  И тут мы медленно перетекаем к миру игру и путешествия по нему.

Приключение зовет своего Ло-Вана

На своем пути к цели Ло-Ван пройдет по достаточно красиво нарисованным декорациям, начиная от японских антуражей, и заканчивая лесами ведущими по сути к самой неоднозначной локации в игре, но тут уже кому как зайдет.  Диалоги являются важной частью игры, как во время боя, так и в моменты путешествия, тупые, но задорные шутки, пафосные речи, все это есть в Shadow Warrior 3.

Музыка в этой игре, хоть и не всем пришлась по вкусу, однако по моему мнению, является достаточно аутентичной под стать происходящему на экране. Нельзя также не отметить достаточно классный кодекс, читая который вас буквально накачивают забавными описаниями и погружают в безумную атмосферу этой игры.

Исследуя достаточно коридорные локации, то тут, то там можно встретить нехитро запрятанные сферы прокачки, а дополняет все это система из одновременно простого, но, эффектного паркура. Вообще, по ходу игры вам придется довольно частенько бегать по стенам, прыгать на крюк-кошке или делать все это вместе и в целом система работает задорно и увлекательно, за одним исключением.

Исключением являются изредка возникающие баги.  Проблемы вылезают там, где их попросту быть не должно.  Та самая система паркура, которая всем своим видом показывает, что я достаточно веселая и эффектная, иногда бьет вас прямо по лицу в середине всего веселья. Я говорю о нелепых смертях из-за того, что персонаж не долетел к едущей на скорости платформе, слишком низко оказался при прыжке и умер, хотя второй прыжок еще был и прочие мелочи.  Переигрывание таких эпизодов вызывает легкое недоумение, хотя, к счастью, их и не так много как могло бы быть.

Итог

Получился этакий динамичный шутерок, который проходится за 5-8 часов, в зависимости от уровня сложности и в целом оставляет достаточно неоднозначное послевкусие. Иногда раздражает достаточно нелепая анимация добивания противников, бесячие проблемы паркура. Однотипные волны и их небогатый ассортимент, попросту не дают игре возможность стать идеальный шутером, вот чуть-чуть буквально не дожали, хотя все предпосылки к этому были.

Плюсы 

  • Динамика боя
  • Целостность происходящего
  • Атмосфера безумного приключения

Минусы

  • Недостаточно разнообразный бестиарий
  • Баги в паркур механике
  • Однообразие сражений к концу игры
ШутерПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

N
Главный минус — деградация по сравнению со 2 частью. Если выйдет 4, вангую, она будет кликером)
W
Вот да.
Был ироничный Ванг, стал истеричкой. Был раньше выбор оружия и подбор под противника и тактику, стало закликивание противника на аренах с пробеганием.
S
я кстати тк и не понял. врорде в конце второй части Ванга скушал дракон. Или что это вообще было? Амеонна была угарная. «Ванг — у меня в голове девушка- Амеонна -о, не стесняйся, это сейчас норм!»
K
На днях сяду проходить первую и вторую часть, постараюсь сделать обзоры с более детальным рассмотрением сюжета.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что 200 миллионов лет удерживало Землю в состоянии замерзшей планеты без воздуха — и какая реакция в океане это изменила

Появление кислорода в атмосфере Земли долгое время описывали как единовременный переход. Считалось, что около 2,4 миллиарда лет назад морские цианобактерии освоили фотосинтез и сравнительно быстро...

Акустические кабели: физика и слепые тесты против эзотерики, и почему банан звучит как кабель за $4100

Разбор без лаборатории и спонсорских образцов: физика, слепые тесты и здравый смысл от человека, который пусть и не эксперт по акустике, зато умеет читать даташиты и отличать измерения от ощущений.

«Кальмар-бочка» из юрского периода: в США нашли странного хищника, не похожего ни на один известный вид

Около 160 миллионов лет назад, во второй половине юрского периода, значительную часть запада современной Северной Америки покрывало мелководное море Сандэнс. Этот длинный и узкий морской залив...

Японский «муравей с клеевым пистолетом»: биологи выяснили, как он склеивает врагов нитями из жала

У большинства жалящих насекомых — пчел, ос и муравьев — жало и связанная с ним ядовитая железа выполняют одну и ту же задачу. Насекомое пробивает внешнюю оболочку тела...

Почему на кассетных магнитофонах был счётчик с тремя цифрами, который не показывал время

На передней панели советского магнитофона «Маяк-231-стерео» находилось небольшое окошко с тремя цифрами. Во время воспроизведения они постепенно менялись, а при перемотке начинали быстро мелькать....

Гора Рашмор: как лица президентов высекали в скале динамитом и пневматическими инструментами

Гора Рашмор выглядит так, будто четыре гигантских лица медленно проступили из гранита под рукой скульптора. На деле большая часть этой работы была совсем не похожа на привычную резьбу по камню....