Cтреляй, беги, шути, руби. Обзор Shadow Warrior 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вкратце обозначу:  в предыдущие игры серии я не играл, и понятия не имею что они из себя представляют. Если сюжет даже как-то связан между собой, то проходит скорее по касательной, нежели напрямую через мозг, который лучше вообще отключить играя в Shadow Warrior 3.

Сюжет который не так важен

Все, что вам нужно знать про сюжет я попытаюсь выразить одним предложением. Миру грозит опасность, гигантский дракон уничтожит все живое и наша задача найти способ его убить, конец. Колорит персонажей, конечно, отрицать не могу, но сюжет настолько не важен, что просто есть и хорошо. Хотя от некоторых сцен можно здорово похохотать. Вообще сюжет — это последнее зачем вы придете в эту игру, основная изюминка заключена в зубодробительной боевой системе и в хорошем смысле, дебильных диалогах. 

Боевая система

Shadow Warrior 3 совмещает в себе массу интересных механик, начиная от  очумелой катаны, довольного простого крюка-кошки и заканчивая уникальными фишками в виде оружия или усиления после добивания противника. Действуют все эти приколюхи правда недолго, но достаточно, чтобы навалять парочке толстых врагов или пережить волну камикадзе.

Всего на выбор Ло-Вану предоставляют не так много стволов, но при своевременной прокачке и грамотному жонглированию пушками, бодрый шутер не отпускает почти до самого финала. На вопрос «Почему «почти до самого финала»?» я сейчас постараюсь ответить.

Дело в том, что уже в финальном отрезке игры можно проследить изрядно повторяющиеся волны противников, у тебя попусту пропадает эффект вау, какая же волна будет дальше, вроде мелочь, но выбешивает так конкретно.  Что касается прокачки персонажа и оружия то она достаточно просто и не перегружена, присутствуют как полезные навыки, так и проходные, открывающие путь к более мощным умениям и апгрейдам. А сферы на те самые улучшения мы получаем посредством несложные испытаний, большинство из которых проходятся сами в процессе игры, или же находим их исследуя уровни.  И тут мы медленно перетекаем к миру игру и путешествия по нему.

Приключение зовет своего Ло-Вана

На своем пути к цели Ло-Ван пройдет по достаточно красиво нарисованным декорациям, начиная от японских антуражей, и заканчивая лесами ведущими по сути к самой неоднозначной локации в игре, но тут уже кому как зайдет.  Диалоги являются важной частью игры, как во время боя, так и в моменты путешествия, тупые, но задорные шутки, пафосные речи, все это есть в Shadow Warrior 3.

Музыка в этой игре, хоть и не всем пришлась по вкусу, однако по моему мнению, является достаточно аутентичной под стать происходящему на экране. Нельзя также не отметить достаточно классный кодекс, читая который вас буквально накачивают забавными описаниями и погружают в безумную атмосферу этой игры.

Исследуя достаточно коридорные локации, то тут, то там можно встретить нехитро запрятанные сферы прокачки, а дополняет все это система из одновременно простого, но, эффектного паркура. Вообще, по ходу игры вам придется довольно частенько бегать по стенам, прыгать на крюк-кошке или делать все это вместе и в целом система работает задорно и увлекательно, за одним исключением.

Исключением являются изредка возникающие баги.  Проблемы вылезают там, где их попросту быть не должно.  Та самая система паркура, которая всем своим видом показывает, что я достаточно веселая и эффектная, иногда бьет вас прямо по лицу в середине всего веселья. Я говорю о нелепых смертях из-за того, что персонаж не долетел к едущей на скорости платформе, слишком низко оказался при прыжке и умер, хотя второй прыжок еще был и прочие мелочи.  Переигрывание таких эпизодов вызывает легкое недоумение, хотя, к счастью, их и не так много как могло бы быть.

Итог

Получился этакий динамичный шутерок, который проходится за 5-8 часов, в зависимости от уровня сложности и в целом оставляет достаточно неоднозначное послевкусие. Иногда раздражает достаточно нелепая анимация добивания противников, бесячие проблемы паркура. Однотипные волны и их небогатый ассортимент, попросту не дают игре возможность стать идеальный шутером, вот чуть-чуть буквально не дожали, хотя все предпосылки к этому были.

Плюсы 

  • Динамика боя
  • Целостность происходящего
  • Атмосфера безумного приключения

Минусы

  • Недостаточно разнообразный бестиарий
  • Баги в паркур механике
  • Однообразие сражений к концу игры
ШутерПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

N
Главный минус — деградация по сравнению со 2 частью. Если выйдет 4, вангую, она будет кликером)
W
Вот да.
Был ироничный Ванг, стал истеричкой. Был раньше выбор оружия и подбор под противника и тактику, стало закликивание противника на аренах с пробеганием.
S
я кстати тк и не понял. врорде в конце второй части Ванга скушал дракон. Или что это вообще было? Амеонна была угарная. «Ванг — у меня в голове девушка- Амеонна -о, не стесняйся, это сейчас норм!»
K
На днях сяду проходить первую и вторую часть, постараюсь сделать обзоры с более детальным рассмотрением сюжета.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда клешня бьет как пуля: удивительные способности двух подводных убийц, рака-щелкуна и рака-богомола

В глубинах океана обитают два удивительных представителя ракообразных, чьи смертоносные способности поражают воображение. Рак-богомол и рак-щелкун — это настоящие мастера убийства в...

У Солнечной системы обнаружили гигантское газовое облако размером с 40 Лун: Как мы не замечали его раньше?

Представьте себе: рядом с нашим домом, в космических масштабах, конечно, дрейфует колоссальное облако газа. Огромное, размером с сорок полных Лун на небе, и достаточно массивное, чтобы породить...

«Звон» черных дыр сбивал ученых с толку 30 лет: Наконец-то найдено объяснение гравитационной аномалии

Представьте себе колокол размером со звезду, но настолько плотный, что из его объятий не может вырваться даже свет. А теперь представьте, что после мощного события — скажем, столкновения...

Думаете, ученые нашли жизнь на K2-18b? Что на самом деле нужно, чтобы наука признала находку – от темной энергии до новой жизни

Мечта об обнаружении жизни за пределами Земли будоражит умы не только писателей-фантастов, но и серьезных ученых. Наша галактика Млечный Путь — это гигантский инкубатор с сотнями...

Сложно что-то добавить: обзор новинки смарт-часов Amazfit Bip 6

Компания Amazfit выпускает носимую электронику уже достаточно давно, чтобы на нее ориентироваться как на достаточно весомый бренд при выборе смарт часов. В новинке Amazfit Bip 6 компания использует...