Cтреляй, беги, шути, руби. Обзор Shadow Warrior 3
Вкратце обозначу: в предыдущие игры серии я не играл, и понятия не имею что они из себя представляют. Если сюжет даже как-то связан между собой, то проходит скорее по касательной, нежели напрямую через мозг, который лучше вообще отключить играя в Shadow Warrior 3.

Сюжет который не так важен
Все, что вам нужно знать про сюжет я попытаюсь выразить одним предложением. Миру грозит опасность, гигантский дракон уничтожит все живое и наша задача найти способ его убить, конец. Колорит персонажей, конечно, отрицать не могу, но сюжет настолько не важен, что просто есть и хорошо. Хотя от некоторых сцен можно здорово похохотать. Вообще сюжет — это последнее зачем вы придете в эту игру, основная изюминка заключена в зубодробительной боевой системе и в хорошем смысле, дебильных диалогах.

Боевая система
Shadow Warrior 3 совмещает в себе массу интересных механик, начиная от очумелой катаны, довольного простого крюка-кошки и заканчивая уникальными фишками в виде оружия или усиления после добивания противника. Действуют все эти приколюхи правда недолго, но достаточно, чтобы навалять парочке толстых врагов или пережить волну камикадзе.
Всего на выбор Ло-Вану предоставляют не так много стволов, но при своевременной прокачке и грамотному жонглированию пушками, бодрый шутер не отпускает почти до самого финала. На вопрос «Почему «почти до самого финала»?» я сейчас постараюсь ответить.
Дело в том, что уже в финальном отрезке игры можно проследить изрядно повторяющиеся волны противников, у тебя попусту пропадает эффект вау, какая же волна будет дальше, вроде мелочь, но выбешивает так конкретно. Что касается прокачки персонажа и оружия то она достаточно просто и не перегружена, присутствуют как полезные навыки, так и проходные, открывающие путь к более мощным умениям и апгрейдам. А сферы на те самые улучшения мы получаем посредством несложные испытаний, большинство из которых проходятся сами в процессе игры, или же находим их исследуя уровни. И тут мы медленно перетекаем к миру игру и путешествия по нему.

Приключение зовет своего Ло-Вана
На своем пути к цели Ло-Ван пройдет по достаточно красиво нарисованным декорациям, начиная от японских антуражей, и заканчивая лесами ведущими по сути к самой неоднозначной локации в игре, но тут уже кому как зайдет. Диалоги являются важной частью игры, как во время боя, так и в моменты путешествия, тупые, но задорные шутки, пафосные речи, все это есть в Shadow Warrior 3.
Музыка в этой игре, хоть и не всем пришлась по вкусу, однако по моему мнению, является достаточно аутентичной под стать происходящему на экране. Нельзя также не отметить достаточно классный кодекс, читая который вас буквально накачивают забавными описаниями и погружают в безумную атмосферу этой игры.
Исследуя достаточно коридорные локации, то тут, то там можно встретить нехитро запрятанные сферы прокачки, а дополняет все это система из одновременно простого, но, эффектного паркура. Вообще, по ходу игры вам придется довольно частенько бегать по стенам, прыгать на крюк-кошке или делать все это вместе и в целом система работает задорно и увлекательно, за одним исключением.
Исключением являются изредка возникающие баги. Проблемы вылезают там, где их попросту быть не должно. Та самая система паркура, которая всем своим видом показывает, что я достаточно веселая и эффектная, иногда бьет вас прямо по лицу в середине всего веселья. Я говорю о нелепых смертях из-за того, что персонаж не долетел к едущей на скорости платформе, слишком низко оказался при прыжке и умер, хотя второй прыжок еще был и прочие мелочи. Переигрывание таких эпизодов вызывает легкое недоумение, хотя, к счастью, их и не так много как могло бы быть.

Итог
Получился этакий динамичный шутерок, который проходится за 5-8 часов, в зависимости от уровня сложности и в целом оставляет достаточно неоднозначное послевкусие. Иногда раздражает достаточно нелепая анимация добивания противников, бесячие проблемы паркура. Однотипные волны и их небогатый ассортимент, попросту не дают игре возможность стать идеальный шутером, вот чуть-чуть буквально не дожали, хотя все предпосылки к этому были.
Плюсы
- Динамика боя
- Целостность происходящего
- Атмосфера безумного приключения
Минусы
- Недостаточно разнообразный бестиарий
- Баги в паркур механике
- Однообразие сражений к концу игры
4 комментария
Добавить комментарий
Был ироничный Ванг, стал истеричкой. Был раньше выбор оружия и подбор под противника и тактику, стало закликивание противника на аренах с пробеганием.
Добавить комментарий