Ветеран Bioware рассказал о «магии BioWare», клюшке, и почему это плохо для индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Марк Дарра на своем ютуб канале рассказал об эффекте «магии Bioware» и почему он считает это явление плохим для разработки видеоигр.

Ветеран знаменитой студии определил понятие «магия BioWare» как процесс разработки, имеющий медленную фазу, и ускоренную, при которой накопленные контент, инструменты и компетенции достигают некого критического объема, и разработка начинает идти значительно быстрее. Графически этот процесс можно представить как хоккейную клюшку:

Клюшка Марка Дарра

BioWare magic — плохо, потому что нельзя заранее точно сказать, когда будет пройдена точка, отделяющая одну фазу от другой, насколько быстрой будет вторая фаза. А следовательно, планирование разработки, надеясь на «магию BioWare», означает кранчи и переносы. Так же Марк упомянул, что как минимум один из разработчиков применял этот термин во время работы над Anthem.

Марк Дарра принимал участие почти во всех значимых проектах Bioware, начиная с первого Baldur's Gate, и ушел из студии в 2020 году.

В оригинальном видео, используются гораздо более выразительные и сильные выражения. 

Источник: Old Game Dev Advice

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

1
Всегда думал, что Клюшка это у Sony :)
Vladimir_Kosov
Вроде как, эта клюшка всегда работала, а проблемы начались, когда магию Биовара стали у порно применять к играм сервисам.
p
Проблема в том, что клюшка не всегда оказывается по росту, а заранее параметры не определить. Коммунисты делали. И не всякая студия долетит до середины рукоятки.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...

Почему в Москве двигали каменные дома целиком и как их снимали с фундамента

Некоторые московские дома переезжали на новое место вместе с жильцами и мебелью в квартирах. Здания сдвигали на десятки метров, сохраняя лестницы, перекрытия и работу инженерных сетей. Под...

Зачем плотине «Три ущелья» понадобился отдельный лифт для кораблей

У китайской плотины «Три ущелья» пассажирский теплоход может подняться на десятки метров внутри огромного сооружения с бетонными башнями. Всё это время он остаётся на плаву: под днищем сохраняется...

Как выбрать корпус для ПК: совместимость компонентов и особенности конструкции

Первым этапом при выборе корпуса становится определение форм-фактора материнской платы. Наиболее распространены варианты E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, различающиеся габаритами и количеством...

Обзор проектора Wanbo X7 Pro Max: домашний кинотеатр, который не боится света

Wanbo X7 Pro Max — один из лучших проекторов в своей ценовой категории, который я тестировал. Он даёт яркую, сочную картинку, которую можно смотреть даже при свете.

Обзор технического аккумуляторного фена BORT BHG-20Li-2 с 3 насадками и защитой от перегрева

Технический аккумуляторный фен BORT BHG-20Li-2. В комплекте 3 насадки, защита от перегрева, регулировка температуры от 30 до 550 градусов, дисплей. Вес 1,5 кг, мощность 300Вт.