Джо Винтер о своей игре «Song of Iron»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Сегодня моя мечта сбывается — выходит Song of Iron. Многие в игровой индустрии мечтают однажды создать собственную игру, и за последние два года я вложил в Song of Iron всю свою душу и сердце, и я не могу не радоваться тому, что выпустил ее в мир и вступил в следующую главу своего приключения.

Song of Iron — это приключение в скандинавском стиле, построенное на моей надежде создать для игроков глубокий и захватывающий мир, а также веселую и динамичную боевую систему. Приключение проведет игроков через старые леса, темные пещеры, на вершины ледяных гор, продуваемых ветрами, и многое другое.

Я часто сравниваю бои в Song of Iron с дракой в старом западном баре. Раскачивание стульев, швыряние бутылок и нападение на врагов через окна салуна. Хорошая драка, в которой вы можете бросить топор, ударить ногой следующего гоблина, а затем выпустить несколько стрел. Когда бой закончится, возьмите свежий щит и топор или выберите новое оружие. Мне также нравится думать об этой игре как о «Джоне Уике» про викингов, с быстрыми и яростными схватками.

История «Песни железа» возникла в ходе настольной игры Dungeon & Dragons, в которую играли мои близкие друзья. Несмотря на обстановку в мире, я твердо решил играть за варвара в меховом плаще. Это привело к чему-то действительно особенному в нашей игре и к тому, что я с нетерпением жду, чтобы люди испытали в это в моей игре.

В конце концов, Song of Iron — это действительно все об общем опыте. Мир, который кажется живым, где бои напряженные и веселые, а в каждый момент вложены кусочки истории. Чем ближе вы смотрите, тем больше можно увидеть.

Я работаю в игровой индустрии уже около 15 лет, но Song of Iron — моя первая независимая игра. Это игра, которая начиналась как небольшой побочный проект, но на самом деле превратилась в нечто особенное для меня. Это был самый невероятный опыт, а поддержка Xbox и ее поклонников была потрясающей с самого начала. Я так счастлив наконец-то выпустить Song of Iron в мир.

Источник: ID@XBOX

Приключенческая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

1
Был бы у меня икс бокс, я бы купил
AksionauVit
Не вижу проблемы: купи игру в стиме

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему кухонная вытяжка начинает шуметь сильнее обычного, и как решить эту проблему

Кухонная вытяжка — один из тех бытовых приборов, к которому быстро привыкают. Пока она работает тихо и незаметно, на неё редко обращают внимание. Но если однажды привычный звук...

Беспроводная мышка Acer OMR225 Pro: Мультипоинт и два колеса прокрутки

Эта мышка привлекла меня своей формой, и наличием бокового колеса прокрутки. Я уж было подумал что это то что мне надо. Но, реальность оказалась иной. Я не скажу что эта мышка плохая, но мои...

Как правильно называется самец кукушки — и почему всё не так просто

Иногда это звучит как шутка из викторины. Вроде бы простой вопрос, как правильно называется самец кукушки. Кажется, сейчас будет какое-нибудь редкое слово, забытый термин, что-то из старых...

Почему градирни в основном имеют такую вогнутую форму

Градирни, или охлаждающие башни, являются неотъемлемой частью многих промышленных и энергетических комплексов. Эти внушительные бетонные конструкции высотой до сотен метров, их можно увидеть на...

Между небом и землёй: сверхъестественное в полотне «Христос в пустыне» Крамского

Картина Ивана Николаевича Крамского «Христос в пустыне» — одно из самых глубоких и философских произведений русской живописи. За это полотно Крамского выдвинули на звание профессора...

Солнце покинуло центр Млечного Пути: как гравитационная перестройка выбросила нашу звезду на окраину Галактики

Современные астрофизические данные указывают на то, что Солнечная система находится не там, где она изначально сформировалась. Наша звезда располагается на расстоянии около 26 тысяч световых лет...