Джо Винтер о своей игре «Song of Iron»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Сегодня моя мечта сбывается — выходит Song of Iron. Многие в игровой индустрии мечтают однажды создать собственную игру, и за последние два года я вложил в Song of Iron всю свою душу и сердце, и я не могу не радоваться тому, что выпустил ее в мир и вступил в следующую главу своего приключения.

Song of Iron — это приключение в скандинавском стиле, построенное на моей надежде создать для игроков глубокий и захватывающий мир, а также веселую и динамичную боевую систему. Приключение проведет игроков через старые леса, темные пещеры, на вершины ледяных гор, продуваемых ветрами, и многое другое.

Я часто сравниваю бои в Song of Iron с дракой в старом западном баре. Раскачивание стульев, швыряние бутылок и нападение на врагов через окна салуна. Хорошая драка, в которой вы можете бросить топор, ударить ногой следующего гоблина, а затем выпустить несколько стрел. Когда бой закончится, возьмите свежий щит и топор или выберите новое оружие. Мне также нравится думать об этой игре как о «Джоне Уике» про викингов, с быстрыми и яростными схватками.

История «Песни железа» возникла в ходе настольной игры Dungeon & Dragons, в которую играли мои близкие друзья. Несмотря на обстановку в мире, я твердо решил играть за варвара в меховом плаще. Это привело к чему-то действительно особенному в нашей игре и к тому, что я с нетерпением жду, чтобы люди испытали в это в моей игре.

В конце концов, Song of Iron — это действительно все об общем опыте. Мир, который кажется живым, где бои напряженные и веселые, а в каждый момент вложены кусочки истории. Чем ближе вы смотрите, тем больше можно увидеть.

Я работаю в игровой индустрии уже около 15 лет, но Song of Iron — моя первая независимая игра. Это игра, которая начиналась как небольшой побочный проект, но на самом деле превратилась в нечто особенное для меня. Это был самый невероятный опыт, а поддержка Xbox и ее поклонников была потрясающей с самого начала. Я так счастлив наконец-то выпустить Song of Iron в мир.

Источник: ID@XBOX

Приключенческая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

1
Был бы у меня икс бокс, я бы купил
AksionauVit
Не вижу проблемы: купи игру в стиме

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Радиоактивные кабаны в Германии: почему уровень загрязнения не снижается со временем

Проблема, известная в научной среде как «парадокс дикого кабана», десятилетиями ставила экологов и физиков в тупик. В то время как уровень радиации у большинства лесных животных, таких как косули...

Сборка Мини-ПК в корпусе 4,2 литра до 90 тысяч рублей: компактная игровая сборка на весну 2026

Эта сборка появилась из простой идеи: собрать компактный игровой ПК, который не выглядит как компромиссный неттоп и не занимает место большого системника. Корпус SKTC A07 объёмом около 4,2 литра...

Весенняя активность гадюк: почему змеи становятся опаснее после спячки

Весна — время активного пробуждения природы, но вместе с первыми тёплыми днями возрастает и риск встречи со змеями, иногда с ядовитыми. Почему именно весной эти пресмыкающиеся становятся...

Антикризисная сборка игрового ПК за 30 000 рублей в 2026 году

Рынок компьютерного железа продолжает лихорадить. Если ещё полгода назад сборка бюджетного игрового компьютера с видеокартой уровня RTX 2070/3060 обходилась в 45–60 тысяч рублей, то теперь, из-за повс

Как рассчитать, что выгоднее: банковский кэшбэк или кредитка с беспроцентным периодом

Разберём вопрос: что принесёт больше выгоды при крупной покупке — привычный кэшбэк по дебетовой карте или хитрый манёвр с кредиткой и её беспроцентным периодом?Всё, что действительно...

✦ ИИ  Как программисты из России создали JetBrains — компанию, чьи инструменты используют крупнейшие IT-компании США

Речь пойдёт о компании JetBrains, известной средой разработки Intellij IDEA, которая была создана российскими программистами Сергеем Дмитриевом, Евгением Беляевом и Валентином Кипятковым