Crysis теперь на Linux. Открыт движок Lumberyard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игровое подразделение компании Amazon (AWS) открыла исходные коды обновленного игрового движка Crysis " Amazon Lumberyard".  AWS заявила, что разрабатывает замену Lumberyard и нуждается в помощи сообщества, ибо только совместными усилиями мы способны создать совершенный Open 3D движок, который позволит перевернуть наше представление о играх. 

Крис Анищик, технический директор Linux Foundation, заявил, что такая совместная разработка позволит сообществу влиять на направление развития движка в будущем. Это может стать началом чего-то действительно большого для разработки игр, когда Linux Foundation соберет вместе несколько огромных имен для запуска Open 3D Foundation и Open 3D Engine на основе Amazon Lumberyard. «Кроме того, другие отрасли, такие как автомобилестроение и здравоохранение, могут воспользоваться преимуществами внедрения движка и поддержки его развития на благо всех».

К этому новому Open 3D Foundation присоединились такие компании, как AccelByte, Adobe, Apocalypse Studios, Audiokinetic, AWS, Backtrace.io, Carbonated, Futurewei, GAMEPOCH, Genvid Technologies, Hadean, HERE Technologies, Huawei, Intel, Международная ассоциация разработчиков игр, KitBash3D, Kythera AI, Niantic, Open Robotics, PopcornFX, Red Hat, Рочестерский технологический институт, SideFX, Tafi, TLM Partners и Wargaming.

Будет интересно посмотреть, как это пойдет. В настоящее время крупнейшими в мире являются Unity и Unreal Engine, оба из которых являются проприетарными(закрытыми), и этот новый движок с открытым кодом и открытой лицензией. Конечно, есть также Godot Engine с открытым исходным кодом, Game Maker Studio, проприетарный, и многое другое, но похоже, что он будет конкурировать с немногими более крупными игроками.

Источник: Linux Foundation launches the Open 3D Engine based upon Amazon Lumberyard

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

2 комментария

R
Доводилось поработать с CryEngine в свое время, и это такая срань лютая была, что просто нет слов. А учитывая «успехи» амазон на поприще геймдева, могу лишь предположить как сильно они «улучшили» код Lumberyard (если вдруг кто не в курсе, то Lumberyard это тот-же самый CryEngine, исходники которого амазон выкупили у Crytek) однако надо будет покопаться ради интереса в сурсах, посмотреть что-же такого они там навертели.
k
В тексте неточность, оригинальный CryEngine5 — код открыт, как и Unreal, просто не под свободной лицензией.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как выбрать игровую гарнитуру перед распродажами в конце августа: кому подойдут HAVIT H2039BG и FUXI H7?

  • Статья
  • Havit
Если ваша нынешняя проводная игровая гарнитура подключается только к компьютеру и её неудобно использовать со смартфоном или планшетом либо вам уже хочется большей детализации звука, более...

Как светлячкам удавалось 100 лет обманывать физиков (и даже оптические приборы NASA)

В 1962 году во время первого американского пилотируемого орбитального полета на корабле Friendship 7 астронавт Джон Гленн сообщил о необычном явлении. За бортом кабины двигались тысячи мелких...

Сколько на самом деле служат солнечные панели и что с ними происходит потом

У солнечной панели нет точной даты, после которой она внезапно перестаёт работать. Указанные производителем 25 лет обычно относятся к гарантии на сохранение мощности, а не к предельному сроку...

Куда делось всё серебро Солнца? Почему состав нашей звезды не совпадал с метеоритами и как ученые нашли ошибку

Одним из базовых положений современной астрофизики является утверждение, что все объекты Солнечной системы сформировались из единого, достаточно хорошо перемешанного межзвездного облака газа и...

Каким был первый массовый шагомер в СССР: модель «Заря ШМ-6»

В наши дни фитнес-браслеты и умные часы, скрупулезно подсчитывающие каждый шаг и сожженную калорию, кажутся высокотехнологичным решением современности. Мы привыкли думать, что концепция ежедневной...