Crysis теперь на Linux. Открыт движок Lumberyard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игровое подразделение компании Amazon (AWS) открыла исходные коды обновленного игрового движка Crysis " Amazon Lumberyard".  AWS заявила, что разрабатывает замену Lumberyard и нуждается в помощи сообщества, ибо только совместными усилиями мы способны создать совершенный Open 3D движок, который позволит перевернуть наше представление о играх. 

Крис Анищик, технический директор Linux Foundation, заявил, что такая совместная разработка позволит сообществу влиять на направление развития движка в будущем. Это может стать началом чего-то действительно большого для разработки игр, когда Linux Foundation соберет вместе несколько огромных имен для запуска Open 3D Foundation и Open 3D Engine на основе Amazon Lumberyard. «Кроме того, другие отрасли, такие как автомобилестроение и здравоохранение, могут воспользоваться преимуществами внедрения движка и поддержки его развития на благо всех».

К этому новому Open 3D Foundation присоединились такие компании, как AccelByte, Adobe, Apocalypse Studios, Audiokinetic, AWS, Backtrace.io, Carbonated, Futurewei, GAMEPOCH, Genvid Technologies, Hadean, HERE Technologies, Huawei, Intel, Международная ассоциация разработчиков игр, KitBash3D, Kythera AI, Niantic, Open Robotics, PopcornFX, Red Hat, Рочестерский технологический институт, SideFX, Tafi, TLM Partners и Wargaming.

Будет интересно посмотреть, как это пойдет. В настоящее время крупнейшими в мире являются Unity и Unreal Engine, оба из которых являются проприетарными(закрытыми), и этот новый движок с открытым кодом и открытой лицензией. Конечно, есть также Godot Engine с открытым исходным кодом, Game Maker Studio, проприетарный, и многое другое, но похоже, что он будет конкурировать с немногими более крупными игроками.

Источник: Linux Foundation launches the Open 3D Engine based upon Amazon Lumberyard

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

2 комментария

R
Доводилось поработать с CryEngine в свое время, и это такая срань лютая была, что просто нет слов. А учитывая «успехи» амазон на поприще геймдева, могу лишь предположить как сильно они «улучшили» код Lumberyard (если вдруг кто не в курсе, то Lumberyard это тот-же самый CryEngine, исходники которого амазон выкупили у Crytek) однако надо будет покопаться ради интереса в сурсах, посмотреть что-же такого они там навертели.
k
В тексте неточность, оригинальный CryEngine5 — код открыт, как и Unreal, просто не под свободной лицензией.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...