Книга о создании франшизы Resident Evil добралась до российских полок

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Издательство «Бомбора» не перестает радовать поклонников популярных игровых вселенных новыми книгами. «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» за авторством Алекса Аниэла пронизана историями о том, как зародилась идея, что происходило в недрах Capcom во время ее создания, и какие удачи с провалами ждали франшизу. В издании можно найти выдержки из интервью с разработчиками и эксклюзивные факты.

Resident Evil, являясь одним из родоначальников жанра Survival Horror, быстро обзавелась целой армией фанатов, одним из которых и стал будущий автор книги. Игра настолько вдохновила 13-летнего подростка, что тот даже выучил японский язык и перебрался жить в Токио, где в течение десяти лет собирал инсайдерскую информацию.

Из этого издания можно узнать:

  • о развитии жанра ужасов и становлении Capcom;
  • какой игра планировалась изначально, еще в восьмидесятых;
  • как авторы придумывали истории и с какими проблемами столкнулись;
  • как неожиданный и беспрецедентный успех Resident Evil спас Capcom от банкротства;
  • как игра развивалась на разных платформах и что о ней говорили критики.

Читатели смогут проследить всю историю франшизы: в издание включены сведения не только о родоначальнике, но и последующих играх серии, заканчивая ремастерами и недавней RE: Village.  Книга написана простым языком, который создает ощущение того, что ваш друг решил поделиться новыми сплетнями вокруг общих интересов.

«Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» оценят не только фанаты франшизы и компании Capcom, но и любители с головой погружаться в игровые миры. Кстати, эксклюзивно для русских читателей, Алекс написал дополнительную главу, которую не найти в изданиях для других стран.  Книга на 320 страницах доступна как в электронном виде, так и с твердым переплетом.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Манекен, которого разбивали вместо человека: как появились автомобильные краш-тесты

Когда автомобиль врезается в бетонный барьер на испытательном полигоне, машина разрушается за доли секунды, а главный участник опыта остаётся сидеть внутри. Его голова резко уходит вперёд, грудь...

Глитч: ошибка искусства или искусная ошибка. Зачем художники намеренно ломают изображения?

Бывало ли у вас такое, что вы решаетесь прервать свою рутину и изучить какую-нибудь тему? Уже около месяца мое информационное поле строится на визуальном хаосе, и это сподвигло меня изучить...

Может ли медведь-шатун выжить, или он сразу обречён на гибель

Зимой в тайге и лесах России большинство бурых медведей спокойно лежат в своих берлогах, экономя накопленный жир. Однако среди них встречаются особи, которые не залегают в спячку или просыпаются...

Алюминий, кириллица и тихий линейный звук: Epomaker Galaxy100 Lite

Epomaker Galaxy100 Lite — ещё одна клавиатура от известного в узких кругах производителя, которая также официально вошла на российский рынок. Относительно недавно компания начала...

Будэ-ччигэ: как армейские консервы после войны превратились в одно из самых необычных корейских рагу

В одной кастрюле будэ-ччигэ легко встретить продукты, которые будто случайно оказались в разных кухнях. Рядом с кимчи кипят ломтики консервированной ветчины, сосиски, тофу и зелёный лук, сверху...

Обзор W-KING D20: большой бумбокс для вечеринок и караоке

W-KING D20 — большой бумбокс для тех, кто хочет громкий звук, караоке и живой. Она тяжёлая, но это компенсируется звуком: пять динамиков, разборчивая середина, глубокий бас и микрофоны в комплекте.