Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Почему AMD так наплевательски относится к собственной потребительской графике в лице Radeon? Это вопрос к Лизе Су. На её месте я бы давно принял меры, но, возможно, имеет место сговор с nVidia: мы, AMD, работаем с приставками, а вы, nVidia, — с ПК.
Пример: Вася Пупкин выпустил свою сборку Vasyan Linux и уговорил своих знакомых по форуму её протестировать. По результатам GeoID, что были получены в рамках телеметрии, сборку Vasyan Linux запустило 7 человек: 3 — в России, 1 — в Беларуси, 2 — в Казахстане, и 1 отпускник — в Египте. Вывод, сделанный Васей Пупкиным: его ОС активно пользуются и в Европе, и в Азии, и в Африке.
Шутки шутками, а массовый и быстрый переход с одной ОС на другую возможен лишь из-под палки (государственные и муниципальные конторы). Во всех остальных случаях это долгий и иногда болезненный процесс. Так что всемирный переход на HarmonyOS и EulerOS отменяется :).
Я не отрицаю хорошего общего качества драйверов графики AMD, но для возвращения доверия покупателей этого мало. Нужно, чтобы AMD в этом плане была лучше и nVidia, и Intel. И пока AMD не поймёт этой простой истины, её доля на рынке потребительской дискретной графики так и будет сокращаться, со временем уступив даже Intel. Про встроенную не говорю: там немного другие правила и требования.
Я к тому, что времена сейчас такие, что нынешним игрокам нужно совсем не то, что было нужно тогдашним, и Microsoft с 343 это надо было знать заранее. Даже если когда-то мультиплеер первых игр Halo и имел определённые достоинства, сейчас он в том же виде мало кому нужен — см. антипример с Doom.
Тираж любой Fallout сильно меньше любой TES тех же времён, а тираж Fallout 76 как минимум в 2 раза меньше тиража Fallout 4. И десятками миллионов копий там не пахнет: единственная игра, что перевалила за планку в 10 млн копий на приставках, это Fallout 4 (12 млн), тогда как у TES V: Skyrim тираж как минимум 19-20 млн на приставках и бог знает сколько на ПК.
Неудачные игры Bethesda: раз уж она взялась за издание, то неудачными можно смело назвать половину или даже больше из того, что она там навыпускала: Wolfenstein: Youngblood и Cyberpilot, Dishonored: Death of the Outsider, Deathloop, Ghostwire: Tokyo и всеми «любимый» Redfall. Да, _сама_ Bethesda пока ничего провального не выпускала, но, как показывает практика, всё когда-то бывает в первый раз — см. историю Arkane и её Redfall.
Насчёт бюджета Halo: Infinite: игра была в разработке 6 лет, студия 343 — немаленькая. Так что же удивительного в том, что, скажем, на разработку было потрачено 200-250 миллионов, а на маркетинг — ещё столько же? Halo — главная игровая серия Microsoft, так что вряд ли она сильно скупилась.
Насчёт игр Bethesda: десятки миллионов копий есть только у игр серии TES, у всех остальных тираж меньше, причём значительно.
Насчёт успеха Starfield: я бы не был столь уверен. Новая вселенная, новая и, уверен, весьма глючная и тормозная версия движка Creation, новое всё — слишком много переменных, могущих повлиять на успех.
Вывод: Microsoft нужен толковый распорядитель. Пусть Фил Спенсер и дальше играет роль своего парня и сверкает улыбкой на сцене, но дайте ему уже в напарники кого-то, кто знает деньгам цену и умеет заставлять работать внутренние студии одним лишь изгибом брови.
На кой ляд было покупать ту же id Software, если последний Doom вышел в 2020-м, последний Rage — в 2019-м, последний Wolfenstein — в 2017-м (Youngblood и Cyberpilot — не в счёт), а последний Quake — в 2005 (Champions — не в счёт)?
На кой ляд было покупать Arkane, если последние её толковые игры вышли ещё в 2017-м, а то, что вышло после, мало кому нужно?
На кой ляд было покупать Ninja Theory, если после 2017-го они ничего толкового больше не выпустили?
На кой ляд было покупать Compulsion Games, если они уже 5 лет (с момента выхода We Happy Few в 2018-м) пилят South of Midnight, который точно провалится, потому что в нём нет ничего, кроме BLM-повестки?
И наконец, на кой ляд было покупать Bethesda, если в ней, по большому счёту, всего одна большая команда, работающая только над одним проектом? Почему было не запустить разработку Starfield, Fallout 5 и TES 6 параллельно, набрав народу ещё?