Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Причём тут развитие комплектующих? Для АМД рынок потребительских видеокарт никогда не был приоритетом. В условиях ограниченных производственных мощностей TSMC, доступных АМД, приоритет всегда отдавался процессорам и графическим чипам для корпоративных заказчиков, тех же Sony, Microsoft и Apple. На потребительский рынок видеокарты шли по остаточному принципу.
avatar
Доллары, дюжины… Статья просто не самый качественный перевод
avatar
В любой сюжетной игре с открытым миром есть одна серьёзная проблема — как сочетать сайдквесты с основной сюжетной линией? Например ведьмак третий — надо срочно бежать искать и спасать Цири, но как же пропустить возможность стать местным чемпионом ММА? Дурь. И игра никак не объясняет необходимость тянуть время. В итоге ломается атмосфера игры и погружение в сюжет. В первом и втором ведьмаке это было сделано красивее и боковые квесты делались вроде параллельно основной сюжетной канве и проблема не ощущалась.
В SWTOR эта тема была решена вообще просто. Ты прибываешь на новую планету в ее стартовую локацию. Говоришь с ключевыми неписями по сюжетным квестам, получаешь задания с точками на карте, которые обычно в конце стартовой локации. Тут же видишь как у некоторых неписей рядом загорелись метки квестов, обошёл их, собрал сайдквесты, они все решаются как правило по пути к точке главного квеста. Тоже немного нелогично что ты не бежишь прямо, а по пути что-то делаешь. Но это хотя бы по пути.
avatar
В любой сюжетной игре с открытым миром есть одна серьёзная проблема — как сочетать сайдквесты с основной сделкой линией? Например ведьмак третий — надо срочно бежать искать и спасать Цири, но как же пропустить возможность стать местным чемпионом ММА? Дурь. И игра никак не объясняет необходимость тянуть время. В итоге ломается атмосфера игры и погружение в сюжет. В первом и втором ведьмаке это было сделано красивее и боковые квесты делать параллельно основной сюжетной канве и проблема не ощущалась.
В SWTOR эта тема была решена вообще просто. Ты прибываешь на новую планету в ее стартовую локацию. Говоришь с ключевыми неписями по сюжетным квестам, получаешь задания с точками на карте, которые обычно в конце стартовой локации. Тут же видишь как у некоторых неписей рядом загорелись метки квестов, обошёл их, собрал сайдквесты, они все решают как правило про пути к точке главного квеста. Тоже немного нелогично что ты не бежишь прямо, а по пути что-то делаешь. Но это хотя бы по пути.
avatar
Рецензия в стиле графоманства на кинопоиске?
Кина не видел, но очевидно что больше часть претензий высосана из пальца.
Какое нафиг объединение двух культур, что это вообще значит? Это много раз использованный приём с взаимодействием двух разных по характеру напарников, обыгранный в боевиках стопицот раз. Тот же час пик вспомнить хотя бы. Там был карикатурный негр с карикатурным китайцем и масса простецкого юмора на тему якобы различий культур.
Как Джон Сина мог начать участвовать сразу в нескольких успешных фильмах после этого фильма, если этот фильм вроде как 2023 года?
Претензия к нехватке глубины сюжета в боевике смешна, боевик с глубоким сюжетом это вообще большая редкость, потому что это жанр такой, от него не требуется глубокий сюжет.
В любом фильме драки выглядят искусственно, все и всегда. Степень искусственности зависит от того насколько вы хорошо разбираетесь в драках. Тех кто серьёзно занимается единоборствами, редкий фильм может удивить качественной постановкой. И наоборот. А драки Джеки Чана всегда были больше про эффектность, а не реалистичность.
В общем, судя по этой попытке рецензии, это должен быть крепкий боевик, который должен зайти любителям жанра.?
avatar
Загадочный Раствор: Нахрена там вообще раствор? Многотонные блоки прекрасно держатся вместе за счёт огромного веса. А про иголку это старая и давно опрокинутая басня, там полно зазоров между блоками куда и палец пролезет, что опять таки вообще не проблема, особенно учитывая что там была облицовка изначально.
Скорость строительства и привлечение свободных граждан это никакая не тайна, об этом давно уже известно.
Что же сети тоннелей — почему это не может быть вентиляцией? Ну и что что они широкие? Вентиляционные шахты и сейчас делают такими, что человек пролезть может.
Ну и последнее — какие такие многие учёные погибли, исследуя эти тоннели? Огласите список плиз?
avatar
С этим вроде порешал, хотя на Винде всё-таки проще, особенно в 11-й. Никак не смог привыкнуть к другим сочетаниям клавиш, все время путался с переключением раскладки, неудобно ввод запятой, насколько помню. МС офис как-то коряво реализован, меню на две строки разнесено. В общем если бы работал только на маке можно и привык бы, но дома настольный комп на Винде, на нём тоже работал нередко, в итоге так и не смог привыкнуть к маку
avatar
Зачем? Бэкап нужных документов в облако, речь то о работе с браузером, офисными приложениями и т.п. чего там бэкапить? Там можно изначально в облаке файлы держать.
avatar
А мне кажется наоборот что 256 гб для обычного использования офис/браузер/мессенджеры более чем достаточно, а вот оперативки 8 гб прям впритык, 16 гб всё-таки оптимально в плане запаса прочности. Ну и своп не будет лишний раз ресурс SSD расходовать.
avatar
Год работал на Macbook Air M1: офис, браузер с десятками вкладок, мессенджеры, конференции, обычно полностью заряженного ноута хватало до конца рабочего дня и ещё запас оставался. Но самый кайф в поездках — сел в такси, открыл ноут и у тебя уже развернут рабочий стол со всеми нужными приложениями. Мышка не нужна, тачпад реально удобнее чем на виндовых ноутах. Закончил, просто закрыл крышку, убрал в рюкзак, через два часа достал, открыл и продолжил с того же места на котором закрыл.
Если бы макось не была для меня субъективно такой неудобной, оставил бы себе и дальше.
avatar
Очередное мнение из разряда на Винде можно сделать то же что и на маке, но дешевле.
Кому нужен специализированный софт, тот и без подобных советов наберётся какую платформу ему брать
Кому нужен ноутбук для работы с документами и таблицами, тому в плане функциональности подойдёт любой ноутбук, и надо выбирать то что удобнее в рамках своего бюджета.
Далее по критериям
Цена: премиум ноутбуки на Винде стоят примерно столько же сколько и макбуки, но последнее медленнее падают в цене и б/у макбук обычно можно продать дороже премиум ноута на Винде, в итоге стоимость владения макбуком будет ниже. Но если не нужен премиум ноут — тогда проще взять ноут на Винде. Но тут встаёт следующий критерий
Удобство использования: макбук эйр или про на арме очень удобный в использовании аппарат в плане железа, когда привыкаешь к небольшому весу, крутому экрану, удобному тачпаду, моментальному включению, работе от батареи целый день и другим плюшкам премиум ноутбуков — переходить на меньший уровень комфорта не радует. Многие из этих критериев кстати справедливы и для премиум ноутов на винде, и здесь смотрим на третий критерий
Экосистема: если у вас айфон и эйрподс, то работа с макбуком это дополнительное удобство. Все прекрасно синхронизируется, пароли вводить не надо, достаточно палец приложить к кнопке на клавиатуре, наушники автоматически переключаются между айфоном и макбуком. Если вас устраивает операционка MacOs в плане удобства и вы пользуетесь Айфоном, то вам будет очень удобно купить мак. Проблема в том, что если вы привыкли к Винде, то вам может быть сложно адаптироваться к макоси, я например так и не смог и свой макбук просто перестал использовать, мне винда привычнее и удобнее.
В общем, моя рекомендация сначала выбрать свою экосистему, а далее уже или брать что выходить по деньгам. Не обязательно новый, я свой Macbook Air M1 в идеальном состоянии мало б/у продал приятелю за 60 тысяч. Это цена неплохого нового ноута на Винде от хорошего бренда. Но через пару тройку лет этот мак на б/у рынке будет стоить стоить плюс минус сопоставимо, если не дороже.
avatar
Лучшим бойцом времён трилогии приквелов был Мейс Винду и это очевидный факт. Второе место очевидно это Дарт Сидиус. Третье — Йода. Остальные уже классом ниже.
В оригинальной трилогии бои на мечах говно. Вейдер старая консервная банка, он и в лучшие годы не был лучшим. Сидиус тоже старый пердун, который меч в руки не брал. А Люк толком не учился владению иметь световым мечом, они считается самым сильным в плане силы, а не фехтования.
Новая трилогия это такая несусветная чушь, что там и говорить не о чем.
А вот если копнуть Старую Республику, то там интереснее. Из описанных в играх персонажей явно выделяются Реван и Дарт Малгус. Но самые сильные форсюзеры там не те кто шашкой машут, а кто силой круто рулит. Тот же Вишиэйт мега крут, самый сильный форсюзер во вселенной звёздных войн.
avatar
Это самый дешёвый способ сейчас комфортно играть в современные видеоигры. То есть лучший он только с точки зрения соотношения затрат к результату. Ну и если у вас 1080р телевизор или монитор.
avatar
Причем тут EGS, если это Bethesda с ума сходит?
avatar
Я вспомнил свою старую R280X, которая шла с заводским разгоном на 100 MHz и со временем начала глючить на этой частоте. Не перегревалась, но под нагрузкой просто глючила и обеспечивала вылеты из игры. Возврат к стандартной частоте решил проблему. И это карта, которая не майнила.
avatar
Домашним ничего. Но этим же пользователям на работе с большей вероятностью предстоит переезжать на Astra Linux. Мне уже выдали обновлённый ноутбук на астре, начинаю осваиваться. Пока в целом отторжения нет, дизайн софта возвращает немного в эпоху Windows XP, но в целом более-менее удобно.
avatar
Человек создал транспорт, который двигается быстрее человека по земле, который позволяет человеку находиться под водой и летать в космосе. Человек в течение всей своей истории создаёт инструменты, которые позволяют ему делать что-то лучше чем он это делает от природы. Что мешает человеку придумать искусственный интеллект, который в нужных человеку аспектах будет его намного превосходить. Те же суперкомпьютеры делают то, чего ни один человек не может. ИИ это не замена человеческому интеллекту, это инструмент, расширяющий способности человеческого разума.
avatar
Ну вообще и тех и других понять можно. GSC Game Worlds это украинская студия, из там просто никто не поймёт если они будут в нынешних условиях делать игру на российский рынок, даже если бы они этого хотели. Там сами разработчики программисты могут тупо отказаться работать.
С CDPR аналогично, учитывая что в Польше и так русских не любили, сейчас там вообще пик антирусских настроений и проджектов просто не поймут свои земляки. Надо отдать должное проджектам, они всегда относились к российскому рынку с максимальным вниманием и ценили его. Просто сейчас они при всем желании не могут поступить иначе. Их не поймут свои в Польше.
Дайте остыть эмоциям и успокоиться. Наступит мир, все вернётся.
avatar
В Готике 2 была просто офигенная боевая система. При должном уровне сноровки можно было убивать противников много сильнее.
avatar
Претензии к боевой системе ведьмака нелепы. Она рассчитана на массового игрока и даёт оптимальный баланс сложности и внешней эффектности, позволяя каждому почувствовать себя крутым ведьмаком. Это ролевая игра с упором на сюжет и квесты, и боевка должна способствовать погружению в атмосферу, а не раздражать частыми перезагрузками.
По поводу соулсов не скажу, не играл. Но в том же Секиро или Fallen Order, которые типа соулслайк, надо не только перекатываться, но и блокировать вовремя. В целом достаточно интересная боевка.
Вопрос к автору — в какой игре хорошая боевка? В God of War? Серьёзно? Мне вообще не зашла, я пытаюсь пройти эту игру, но мне тупо лениво. Бои вообще не увлекают, сюжет не цепляет… Может надо перетереть и дальше будет интересно, хз. Но пока я не понимаю чем эта игра заслужила быть игрой года.
Я начал бога войны на предпоследней сложности, но через десять минут переключил на нормальную. Когда обычного рядового моба надо ударить топором с десяток раз чтобы убить — это ненормально. Когда надо раз пять влепить с расстояния топором в лоб рядовому мобу чтобы убить — это выглядит нелепо. И прежде всего на фоне того что кулаками эти черти убиваются гораздо быстрее. Что за чушь?