Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
2. Нет, вы предлагаете отказаться от механики — это прямо противоположное слову развитие. КОТОР и ДАО — примеры грамотного оказуаливания того что когда-то было БГ — доказали, что могут и продаваться на широкую аудиторию, и создать с нуля популярную франшизу.
3. Увы, развить конкретную механику способен лишь тот кому она нравится. Вам лучше не мучить себя, а заниматься тем что вы любите и что у вас получается.
а) В киберспорте судейство и контроль за здоровьем участников предусмотрены?
б) Что у них за награда за первое место? О_о
2.Эти механики были в самом начале, но чтобы их раскрыть необходимо наладить экономику страну. Возможно вы развивали фракцию как военную силу, и открываемые со временем возможности прошли мимо вас. Фракции желтых повязок вообще живут беспорядками и майданами у своих соседей. Это как раз тот случай. Сражения в серии развиваются в плане логистики (мне безумно нравится идея, закрепленных за каждым дворянином отрядов), потому что в ТВ как и положено стратегии то как вы вступаете в битву может быть важнее того как вы его ведете. Дипломатия уже снабжена огромным количеством постепенно раскрывающихся возможностей. В длс в Троецарствие вводили не механики, а новые периоды и новых полководцев со своими специяльностями; а так же новые (мат извините вынесу за скобки) баги, и художественные решения убивающие шикарный на старте стиль игры.
А вот графика с анимацией в ТВ как раз явно рисуются по остаточному принципу.
Надеюсь что 3 Вархаммер использует наработки Троецарствия (не зря же его столько лепили), и что в игре будет доступна игра за Алита Анара.
Я прямо сейчас играю в Патфайндер (наконец-то выдался свободный день и пк в моем полном распоряжении). Это мое четвертое прохождение, играю ролевым а не профессиональным билдом. Только что тщательно подобранной и пробафанной командой валил дракона, постоянно сверяясь не понижена ли у меня сложность? Через секунду нарвался на пару каких-то дохляков уже на расслабоне не присматриваясь к бафам, и вот вам пожалуйста билет на Татуин.
Вся прелесть БГ в том, что одному противнику можно слить условно 15 уровнем, и затащить условно 10 той же самой группой. В братьях аналогично. За что меня покорили эти игры, в плане геймплея.
Хотя имхо главное преимущество обеих игр в очень вдохновляющем восприятии мира.
Эта система хороша для Вархаммера, который больше про героев чем про фракции.
Вот именно это Виталий с Михаилом и заявляют. Только в утвердительной форме. Вот только почему это должны решать люди, которым такая механика не нравится, а не ее поклонники, я никогда не смогу понять. Меня например бесит колда, но мне и в голову не закрадется мысль сказать сворачивайте эту дичь и все скопом в Арму.
2. Однако заявления о том, что стратегический элемент серии не развивается — это ошибочное суждение построенное на поверхностном ознакомлении. В троецарствии огромное количество дипломатических манипуляций, которых можно проделывать с государствами, вплоть до той самой добровольной аннексии, а возможность внедрения своих героев в государство соперника достигло каких-то сверх масштабов. И самое главное все упирается в экономику. Если у вас много денег вы сможете позволить себе любые дипломатические манипуляции и шпионские игры, которые стоят очень дорого, а если у вас сильная армия, которая сама по себе жрет много бюджета, то вы добиваетесь аналогичных целей уже силой. И это отражается на фракциях, одним лидерам удобнее воевать, другими вести дипломатические игры, третьи держат золотую середину, как мой фаворит Цао Цао.